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EE
用最少的选择,吃最多的伤害加成
09/02
95 浏览
攻略
感觉弓箭手的冰毒双瓶后期伤害很可观,先选副武器毒瓶,然后刷到转变为冰瓶,在拿一个毒瓶,基本后期吃控制增伤,毒增伤,冰增伤,基本能看到的增伤都可以吃到,后期再刷到一个命中点燃,吃满点燃增伤,一瓶子下去700-800伤害爆炸,瓶子的范围什么的分裂也都可以2瓶都吃。可惜最后一个boss死的太快没截图上。
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00:31
就是这样,打着打着黑屏了
@再来
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现有问题?
1.更新之后局内货币购买全部变成了废铁币,150,再次更新之后变为递加,但是重启游戏继续游戏时候又刷新为150(买一次就重启依然为每次都是150)。 2.更新之后闪退闪退减少了很多,9号闪退疑似为更新游戏,每次重新登录都会看到ui等调整 3.虽然可以刷到无人机和炮台的加成词条,但是局内刷不到无人机和炮台的初始词条,不知道无人机怎么带出来 4.游戏后期秘境层数高了会莫名其妙暴毙,看词条只有酸雨,1w
@EE
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后面不给道具了,是最后就到这里吗
黑洞方块限制了很多武器的发展
@EE
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激光攻略
因为只开了1-4关,所以发个无敌点。新增6关以后无敌点 反正评论区回复也都是邀请码,我也发一个3GTEKB59
@EE
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7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
官方
@neo
臣妾办不到啊
找不到炮台,任务完不成,混乱10开不开
@EE
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
官方
@neo
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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@neo
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
官方
@neo
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10月8日更新公告|v1.0.89 灵宠显示与战斗图标修复(审核中)
这次主要修了灵宠预览和战斗按钮的显示问题。 【灵宠显示】 修复在营地查看、切换灵宠,以及关闭页面后重新打开时,预览可能空白或动画卡住的问题。 同时打开灵宠列表与详情后,关闭其中一个页面,不再影响另一个页面里仍在显示的灵宠。 灵宠动画资源暂时加载失败时会自动重试,让预览能恢复显示。 【战斗图标】 修复重新进入战斗、切到后台再返回时,暂停、磁铁和炸弹图标偶尔不显示的问题。 修复暂停界面部分武器图标无法
官方
@neo