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哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告

修改于09/2048 浏览玩家说
更多地图!更多boss!
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就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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暗黑4喜欢纯招,给自己的游戏安排上召唤截图
暗黑4喜欢纯招,给自己的游戏安排上召唤
[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]纯招天下第一
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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做的类暗黑刷爬塔没人玩, 回去上班了。截图
做的类暗黑刷爬塔没人玩, 回去上班了。
[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]甚至没一键生成的文字游戏热度高,啥原因呢。[表情_吃瓜]
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.53
本次修复法术连发的冷却干扰,并调整元素祭司的一项普通终极天赋。 修复重复范围法术与普通施法重叠时,干扰攻击冷却和下一次施法的问题;重复施法不再锁住普通攻击节奏。 元素祭司普通天赋树的法术终点调整:施放与上一次不同元素的法术时,本次伤害提高45%,替代原来的切换元素回响。首次施法、连续施放同元素法术不触发。 天赋中英日说明同步更新,已投入的天赋点保留。 上一版的十二条普通天赋路线、职业升华、金币遗物
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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50 大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。 【大秘境累计计时与战报】 大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。 点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.54
这次重点修复法术清理报错和暂停资源泄漏,也把天赋树的连线与加点规则重新对齐。 【法术清理与暂停修复】 修复正式包中冰霜新星、暴风雪在武器移除或战斗结束时的清理报错,避免错误反复打断后续画面更新。 修复暂停截图资源未释放的问题;恢复战斗、退出战斗及截图失败时都会清理资源,嵌套暂停也按顺序恢复。 经验球达到数量上限时,会整理远处旧掉落,为新击杀位置腾出空间;经验总量保留,正在飞向玩家的经验球不会被打断
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.55
本次修复旋转斧和腐蚀池在Boss战中的命中问题。 修复旋转斧在Boss房中,因关卡计时停止而无法正常再次命中的问题。命中间隔和斧刃龙卷风冷却现在跟随实际战斗时间,暂停时不会继续计时。 腐蚀池对大型Boss改用实际碰撞范围判定,修复覆盖远古冰龙爪部却没有伤害的情况。 同来源腐蚀池重叠限制保持不变,普通怪物的范围规则不变;Boss入场和转阶段的保护仍然有效。 1.0.54的法术清理、暂停资源回收和天赋
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