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长大以后,我们该如何享受MMO ?

09/02195 浏览综合
忘却繁忙的工作,单单回忆起一款 MMO中印象最深的部分——你最先想到的会是什么?
是第一次转职的纠结?还是野外刷怪刷得起劲然后被突然蹦出来的MVP送走?或者是随着游戏历程忽然认识到一起度过未来诸多快乐时光的亲友……这些有趣的、美好的回忆,是不是你记忆中的《仙境传说》呢?
美好的游戏时光飞逝,成长后的生活被琐事填满,过去所热爱的 MMO 还存在于记忆中的某一部分吗?而对现在的“我们”来说,固定上线几个小时,把游戏当成另一份必须完成的事……还该如何享受?
不用担心,《仙境传说:彩虹号》虽诞生于你的回忆深处,却将成为一段全新美好记忆的领航!
将你宝贵的时间交给我们,敬请期待我们带你回去体验到属于MMO本身,最本质、最吸引人的乐趣。
重复劳动交给系统,关键时刻交给玩家
日常成长和常规战斗可以交给自动完成,离线收益目前计划最多累计 24 小时(最终以正式测试版本为准)。真正交给大家体验的,则是组队攻略副本的乐趣。我们想省掉每天重复很多遍的操作,而不是战斗本身——走位、开技能、配合队友处理机制,这些依然交由你的判断。享受轻松,但绝不省略挑战的惊喜。
职业,还是 RO 最有意思的地方
先遣服计划开放 5 个一转、10 个二转职业(最终开放内容以测试版本为准),包括武僧、吟游诗人、舞娘等。我们仍在快马加鞭制作中,希望能尽快和大家见面。
技能、装备、卡片、属性、词缀,甚至队伍站位,都可能让同一个职业玩出不同感觉。我们不太想看到每个职业最后只剩一套“标准答案”。转职也不该只是单纯的数值变高,而是想为大家提供更多的选择,体验到每个职业不同的魅力。
主城,在匆忙的生活中提供人情味
曾经的主城总会发生一些计划之外的事。有人摆摊,有人聊天,有人发呆,也有人只是路过,却恰巧奇遇了不同的缘分。现在很多 MMO 的主城更像功能入口:上线、领奖励、交任务、下线。即便大家汇聚在同一个地方,却很少真正停下来。
所以,我们做了一个小镇——计划开放同屏互动、聊天、表情、公共事件、小镇任务、赛季进度和 Boss 集结入口(最终开放内容以测试版本为准)。它不用每天打卡,也没有必须完成的社交目标。只是为你提供一处忙完一天之后能回来坐一会儿的地方,在这里,你可以看看热闹,顺便认识几个新朋友。坐上一辆小火车,和新认识的朋友打卡闲聊……此时此刻,过往那些呼朋唤友的记忆,有没有被唤醒呢?
飞艇,希望能成为旅途里的落脚点
和彩虹号一起旅行时,我们希望它不仅仅是交通工具。冒险结束后,你可以回到飞艇整理背包、规划成长路线、升级工坊,一点一滴地建立起属于自己的小天地。(当前版本暂不开放自由交易,飞艇工坊的开放内容也会以先遣服实际版本为准)。
这次先遣服,我们更想听听大家的反馈
我们想知道:
职业和构筑是否深度和乐趣兼顾;放置成长和多人协作是否会有冲突;小镇能否成为大家的轻松社交中心;每日体验是否真正的轻松减负而不是换一种方式坐牢。这些都需要大家一起体验之后,才能知道答案。
如果你喜欢MMO,后来因为各种各样的理由而离开,那么希望《仙境传说:彩虹号》能成为大家重新开始的契机。
在暂未开启预约的这段时间,希望你仍能期盼彩虹号的相关讯息,我们米德加兹见!
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仙境传说 彩虹号 玩法特色
01:46
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你第一次转职,选的是什么职业?
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你知道«仙境传说:彩虹号»即将起航吗?
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为什么一个职业,不应该只有一种玩法?
大家周末好呀~这里是《仙境传说:彩虹号》职业设计组。 过去几周,我们被问及得最多的问题之一,就是「先遣服到底会开放哪些职业?」 先同步一下目前的计划: 本次中国大陆先遣服将从初心者出发,开放5个一转职业,并延伸到10个二转职业(最终以测试版本为准)。武僧、吟游诗人、舞娘等职业已经进入本轮重点验证范围,但哪些会进入最终测试,还会根据开发进度继续调整。 说完大家最关心的——让我们来聊聊职业设计本身。 开
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快乐游戏不“上班”,重新定义休闲游戏
我们常常挂在嘴上说的「休闲」,到底是什么意思? “这只是一款休闲游戏。” 这句话听起来挺轻松,但如果只是把「自动战斗」「离线收益」「少做日常」往里一塞,就能叫休闲,那或许不该再在它后面加上「游戏」二字。 我们理解的「休闲」,不是让玩家什么都不用做,也不是把所有内容都做成自动挂机——我们只打算将那些不值得玩家反复操作的部分交给系统,而真正需要做决定的部分分毫不差地保留下来。 按照目前的设计方向,我们
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🚨《仙境传说:彩虹号》内部研发素材泄露了?!
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《仙境传说:彩虹号》测试延期公告
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