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快乐游戏不“上班”,重新定义休闲游戏

修改于09/09862 浏览综合
我们常常挂在嘴上说的「休闲」,到底是什么意思?
“这只是一款休闲游戏。”
这句话听起来挺轻松,但如果只是把「自动战斗」「离线收益」「少做日常」往里一塞,就能叫休闲,那或许不该再在它后面加上「游戏」二字。
我们理解的「休闲」,不是让玩家什么都不用做,也不是把所有内容都做成自动挂机——我们只打算将那些不值得玩家反复操作的部分交给系统,而真正需要做决定的部分分毫不差地保留下来。
按照目前的设计方向,我们把一天里的游戏过程,大致分成两类。
第一类:重复过程交给系统
比如普通战斗。
角色可以自动完成战斗,就算离线,收益也会持续累积。你不需要一直一直在线挂机。
当然,我们也不是说“每天上线10分钟,轻轻松松全部毕业”。
我们更希望做到的是:
你很忙,忙完了抽空玩上一会儿;你有时间,悠悠闲闲地纵情也无妨。即便几个小时没上线,也不会让你的成长进度突然被拉开一大截。
第二类:BOSS战亲自上阵
自动战斗解决的仅仅是重复操作。
但如果连战斗本身都能完全交给系统,那还有什么东西值得我们研究探索的呢?
所以,打副本就会是另一种体验。
你需要观察Boss机制、移动躲避、寻找打断时机、安排技能释放,也要根据队伍职责和Boss特性调整自己的BD。
同样一个职业,因为技能、装备和属性搭配不同,在队伍里承担的作用也可能完全不一样。
我们希望玩家真正参与的,是这些需要观察、判断和配合的东西,而不是反复处理日常、跑重复任务、清体力,更不用因为担心“不登录就亏了”而被游戏推着每天打卡。
所以,如果一定要给彩虹号的「休闲」下一个定义:
我们想减少的是无意义的操作,而不是减少玩家真正做决定的机会。
重复的事情交给系统,重要的战斗永远交给你亲临战场。
不过,这只是我们希望呈现给你们的答案。
至于它是不是你们真正想要的「休闲」,我们也不敢自己妄下定论。
所以这次,我们也想把问题交给大家:
工作日里,你愿意花多长时间完成一次关键开荒?通常什么时候更愿意上线——午休、下班后,还是睡前?还有哪些MMO任务,会让你产生“我怎么又在上班”的感觉?
这些都可以直接在评论区告诉我们。我们会根据反馈,继续调整先遣服的活动时间窗口,也会考虑后续哪些内容应该优先减负~
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