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制作人的建筑设计规范更新(二)

修改于09/03257 浏览综合
各位政务官,大家好,我是《辉光之城1907》的制作人章鱼烧。
距离试弦首测结束已经过去了三个多月,我们马上就要迎来回响测试。在这三个月中,我们针对试弦测试中政务官们体验欠佳的部分,结合了我们自己的思考进行了优化。同时我们搓出了很多新东西,想了想回响测试时间可能需要加长一点点。本次测试我们决定开放两周,希望体验过试弦测试的政务官们有更完善、更完整的体验。
也希望本次测试才接触《辉光之城1907》的政务官们多多反馈意见,帮助我们打磨游戏,以呈现更精美的品质。
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【试弦测试反馈的改动】
操作与UI
试弦测试问卷里,"界面操作交互繁琐"是很多政务官诟病的问题之一。我们重绘了大量资源、道具、货币的图标,让信息一眼就能看懂;任务界面新增了前往功能位置的按钮——一之前很多政务官反映任务完成了但不知道要去哪里交,靠自己在地图里找角色是一件很消耗耐心的事,这个按钮直接解决了这个问题。
美术
试弦测试期间,不少政务官反馈角色形象与游戏整体维多利亚氛围的匹配度还有提升空间,对主角形象也有一定的意见。我们对此进行了认真梳理——美术团队一直在探索更适配这个世界观的风格,此前的迭代主要是为了解决厚涂风格不够明快的问题。回响测试版本中,男女主角立绘已完成更新,阿瓦隆之王等主要角色形象也做了迭代。
铺路
铺路是试弦测试反馈中提及最多的痛点,座谈会上几乎每个人都提到了,有人说"路修错了要重修,路修好了路又不合适,就很想把电脑砸烂"。手机端逐格点击容易点错、建筑和路对不上位置需要反复删改、误操作还可能触发全部道路被清除的 Bug——这些加在一起,让铺路从"应该是建城乐趣一部分"变成了"最大的压力来源"。回响测试版本中,地编工具和造路工具的操作逻辑做了专项改善;同时我们做了一个过去一直在推进的调整:所有建筑均不再强制要求连接道路,布局规划不再被路网束缚。手机端造路时也新增了双指拖动地图的操作,不需要中断建路来调整视野。
新手引导
在试弦测试问卷和座谈会反映中,引导问题几乎贯穿所有政务官的前期体验:不知道怎么解锁新地块、格莱姆林饿了全跑光了不知道为什么……有政务官说"进来10分钟就把游戏玩死了"。这些并不是政务官们不认真,而是我们的引导没有做好。回响测试里,我们补完了基础操作、升级逻辑等环节的引导;任务追踪可以直接跳转到对应NPC处;庄园新增了完整的新手教程,同时上线了操作错误辅助提示系统,当出现容易让人不明白的情况时,这个系统会来帮助政务官们。
性能优化
手机端卡顿和发热对政务官们的城建体验而言影响尤其大。这次我们做了比较系统的加载优化和资源内存优化。不同设备的情况差异较大,如果在测试中遇到问题,欢迎告知我们设备型号和具体场景,帮助我们持续改进。
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【回响测试的部分新内容】
奇观
上次测试可能有很多政务官没能体验到奇观玩法,这次我们调整了所有奇观的解锁时机,让其大幅提前。这部分主要内容有望在中期与各位政务官见面
城市丰容
市民是各位政务官城建成果的重要组成部分,试弦测试中政务官反映角色存在感弱,城市里小人的日常状态很难被注意到。这次加了一些让城市"活"起来的细节:居民逛街时会携带自己的宠物,撸了宠物之后它有几率跟着你走;在城市里停下来不动一会儿,会出现拉琴演奏的选项;点击路人可以进入跟随模式,陪他逛一逛、看看他住在哪里。城市中大多数建筑现在也有了独立的店铺名字。
新建筑 / 装饰 / 植物
试弦测试问卷里超过大半的政务官提到了装饰物种类太少、建筑类型丰富度不够是追求布局美观时的主要阻碍,这批新内容是我们的初步回应,后续还会继续增加。
新增建筑包括:马戏团、摩天轮、音乐吧、广播站、警察局、三级民宅等。 新增装饰:老爷车、自行车、狗窝、广告牌、路牌、地图牌、小盆栽。 新增植物:接骨木、榛子树、山楂树。
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具体的更多新玩法、新调整我们会在官方账号呈现给各位政务官。回响测试还有许多仍在完善中的内容,大家进入后也一定会遇到新的问题。欢迎继续反馈,我们会持续改进。
感谢各位政务官的包容和支持!
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辉光之城1907 回响测试改动
这项目死了,作为一个2D游戏,这是辉光之城第一任金姓主美设计的场景,角色和界面(一人所做)。发此图纪念那段被辜负的三年时光。截图
这项目死了,作为一个2D游戏,这是辉光之城第一任金姓主美设计的场景,角色和界面(一人所做)。发此图纪念那段被辜负的三年时光。
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工厂多不一定产量高,合理分配才能真高效
有没有人和我一样,一开始就是冲着《辉光之城1907》这种庄园加城镇双线经营来的?刚开始确实挺新鲜,一边在曙光里盖建筑,一边还要回庄园安排生产。但玩到中期以后就很容易发现一个问题:庄园开始有点跟不上城镇消耗了。 不过新手期开荒其实不用太卷产量。前期升级需要的大多还是果酱、黄油这种基础食物,需求量不算大,产线也比较简单。像果酱两个甜莓就能做一个,只要把基础产线先搭起来,安排格莱姆林正常工作,基本就够前
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《辉光之城》萌新角色怎么练卡池三星谁最强
刚开始玩《辉光之城》,首先建议大家第一个优先练的角色就是伯爵茶。原因很简单,这游戏建筑演出对钢琴的需求非常高,大部分奏鸣和交响建筑基本都会带一个钢琴位。而伯爵茶不光是免费送的三星,本身会钢琴,属性又主要给在独奏和奏鸣上,前期需要交响乐的建筑很少,很适合前期开荒。核心技能“饮一杯茶”也属于不用研究太多就很好用的类型,直接帮你降低演出的银币消耗。前期开荒本来资源就紧,既是高贵的钢琴又能省钱,完全的萌新
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修改过的完整版(可试用困难及以下难度)截图
修改过的完整版(可试用困难及以下难度)
重开存档实测: 目前7000余音左右,就可以弄好一整套体系, 时间在40-60分钟以内,[表情_吐舌头] 相对于原先乱遭的步线, 小人减少走路移动时间消耗, 产能连贯性高, 一整套体系保持流水线作业[表情_期待] 注意:前期将左边树木资源点砍掉, 右侧的果子丛可以不着急, 这样下来, 就少一座奶牛棚,和几块甘蔗地。 不过完全不影响产能。[表情_开心] 需要啥可以从中替换,拆除,或扩建。 [表情_斜眼笑]
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辉光之城优缺点个人看法截图
辉光之城优缺点个人看法
对比我玩过的同类型游戏,比如同为模拟经营游戏的开罗物语系列(像素风放置类模拟经营游戏)辐射避难所(末日废土风放置挂机经营游戏)满庭芳(古风城市经营)我认为辉光之城最最突出的有四个1.体量大内容丰富,细节很丰富这类游戏多为独立游戏,游戏体量一般偏小,内容少,没有持续更新的能力2.维多利亚风格的美术和建筑,市面上的游戏玩过中世纪的(kenshi),玩过远古时代的(华夏人生),玩过现代的(天际线),也玩
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辉光之城越玩越上头,好多生活化的小细节截图
辉光之城越玩越上头,好多生活化的小细节
最近玩辉光之城是真的有点上头,我最大的感觉就是,这游戏里各种生活化的小细节实在太多了,很多东西你第一次玩的时候甚至不会注意到 比如城里会随机刷出来香蕉皮,切到街景模式以后如果没注意踩上去,角色还真的会脚下一滑摔一跤。我第一次碰到的时候还愣了一下,没想到连这种东西都做了互动 还有街上偶尔会遇到推着小车卖植物的格莱姆林,本来看着已经挺有意思了,结果下雨天再遇到它,车上的植物旁边甚至还会挂出一小段彩虹 这
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00:48
爱英伦风写实!辉光之城1907二测来啦!截图
爱英伦风写实!辉光之城1907二测来啦!
#新游安利局 🌈 Hi,大家好,欢迎来到明天玩游戏的笔记!和Q版经营不一样,主打英伦写实风,城市+庄园联动经营。 - ✨名字:辉光之城1907 ✨系统:安卓✓PC✓ ✨类型:模拟经营|探索模拟 - 🫧二测版本 1️⃣前期节奏优化、新手引导完善 2️⃣辖区庄园操作更丝滑 3️⃣探索和经营深度绑定 4️⃣新增建筑、奇观玩法、飞轮化工庄园
02:17
新游预约‼️自由建设城镇➕复古英伦风角色扮演➕模拟经营:辉光之城截图
新游预约‼️自由建设城镇➕复古英伦风角色扮演➕模拟经营:辉光之城
#我的游戏日记vol14 #模拟经营 #角色扮演 #休闲游戏 #辉光之城1907 #新游戏 #新游安利
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曙光培训手册丨新手特辑
各位新上任的政务官们,日安,欢迎来到蒸汽与乐章交织的1907! 本培训手册旨在帮助您快速上手《辉光之城1907》,在辉光大地上谱写出属于您的繁荣交响乐,相信各位在仔细阅读后,定会有所收获~ 核心玩法逻辑: 辖区产出「余音」→「余音」驱动庄园生产→庄园产出的物资通过火车运往辖区→建造建筑/在辖区售卖获得银币→扩大辖区等级与规模、获得更多银币→解锁更多建筑与物资 辖区状态: ①辖区规模:提升辖区规模可
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