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今天又是美美的彩图更新

09/0212 浏览综合
20260902更新:1.增加了结算页胜利和失败的两个彩色背景。 
2.在背包页和备战页增加了滑动系统,可以下滑看装备 
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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没人玩也要坚持每天更新截图
没人玩也要坚持每天更新
20260828更新:应玩家意见,1.把地图加长,牌移动速度减少。2.增加按钮音效两种。增加决算页音乐,胜利和失败各有音乐🎶[表情_送花]
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换个皮肤换个心情截图
换个皮肤换个心情
20260901更新:1.增加人机对战赢了获得三件装备 2.首页更换好看的皮肤 3.单机无操作2分钟判定离线结束战斗
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今日更新测试地图截图
今日更新测试地图
哪张牌最厉害,20260904更新:在真人联机中加入二人测试地图。推演战局策略,实战强兵。
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今天大更新截图
今天大更新
20260903更新:1.装备增加随机词条。  2.为了防止右上关闭按钮挡住返回按钮,将多处返回按钮放在屏幕左上角。  3.增加抽宝箱的动画3s动画和音效,优化宝箱掉出概率  4.单机也掉落装备了。  5.将小兵牌换成小兵卡通,与牌区分开来
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今天更新被系统隐藏了。截图
今天更新被系统隐藏了。
不知道为啥被隐藏了。违规了哪条规则? 20260906更新:1.增加了受伤害飘出红色数字。  2.新增了J死灵法师召唤的骷髅模型。
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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今天比昨天更好。截图
今天比昨天更好。
五行扑克战纪20260830更新:1.增加了新手引导页面。  2.增加了断线重连功能,30秒内重连有效。  3.将手牌出售由七折改为五折。开局金币减少,金币自然增加减缓,收紧银根。  4.增加结算页看广告得双倍钻石功能。  5.增加积分功能[表情_酷]
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