下载 App

今天大更新

昨天 12:4516 浏览综合
20260903更新:1.装备增加随机词条。 
2.为了防止右上关闭按钮挡住返回按钮,将多处返回按钮放在屏幕左上角。 
3.增加抽宝箱的动画3s动画和音效,优化宝箱掉出概率 
4.单机也掉落装备了。 
5.将小兵牌换成小兵卡通,与牌区分开来 
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
66 赞
20 回复
今天又是美美的彩图更新截图
今天又是美美的彩图更新
20260902更新:1.增加了结算页胜利和失败的两个彩色背景。  2.在背包页和备战页增加了滑动系统,可以下滑看装备
1 赞
关于taptap制造开发的一点小感想截图
关于taptap制造开发的一点小感想
来taptap制造这么多天了,我想说下我对taptap制造的现状和一点小看法: 首先,毋庸置疑,这是一个不错的平台,给了我们普通人很好的开发游戏的机会,每个月一次的聚光灯活动都有不少积分,官方也付出了很多心血。但现在的问题是,个人感觉推流机制似乎有些崩塌了。首先是今日游戏,随着创意工坊也能预约和测试,每天都有上百个人游戏反复出现,即使有大屏曝光,得到的转化量也越来越少,现在基本有效曝光只有首页推荐
3 赞
1 回复
今日更新测试地图截图
今日更新测试地图
哪张牌最厉害,20260904更新:在真人联机中加入二人测试地图。推演战局策略,实战强兵。
1 赞
换个皮肤换个心情截图
换个皮肤换个心情
20260901更新:1.增加人机对战赢了获得三件装备 2.首页更换好看的皮肤 3.单机无操作2分钟判定离线结束战斗
2 赞
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
4 赞
12 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
122 赞
44 回复
别人开蚌出珠,我爆出稀有泰迪熊!截图
别人开蚌出珠,我爆出稀有泰迪熊!
家人们谁懂啊,最近迷上个开蚌开店的小游戏,我真的要被自己笑晕了。 本来我算盘打得啪啪响,寻思开蚌出点好货,倒手卖个高价,慢慢把店做大做强,怎么也得当个街面小老板吧。结果开了得有上千个蚌吧,像样的珍珠没开出几颗,仓库里袜子、拖鞋攒了一大堆,不知道的还以为我转行开十元店清仓甩卖呢。 好不容易摸出个限量球鞋,心里正窃喜总算能回波血,结果来个顾客大姐,张嘴直接对半砍到234,还语重心长劝我“生意冷
2 赞
【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
9 赞
3 回复
经验分享 | GameAlgo SDK游戏数据监控以及LLM AI接入游戏截图
经验分享 | GameAlgo SDK游戏数据监控以及LLM AI接入游戏
《一念仙途》开发复盘:186 个本地事件、LLM 现场推演,以及字体、商业化和 GameAlgo 数据增长 最近我在 TapTap 制造里做了一款修仙题材的文字人生模拟游戏——《一念仙途》。 玩家先选一个开局身份,然后一年一年地做决定:是当散修四处游历,还是拜入宗门潜心修行;遇到秘境,是夺宝、结盟,还是避开杀劫。修为、道心和寿元会随着选择此消彼长,最后把这一世推向不同结局。 目前游戏内置了 186
5 赞
6 回复