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讲一下这次更新预告里我喜欢和不喜欢的点
修改于3 小时前84 浏览
全程个人评价,可能有遗漏
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1,增加了学院新玩法。可以生定向性格的蛋,可以增加球的合成,可以增加银钥匙合成并且合成属性道具时减少许愿星消耗,可以增加服装卡牌翻牌次数。把现有的玩法利用起来了,奖励很不错有金镜子;
2,把其它日常周常奖励大量合并到赛季和学院任务上。可以不用每天频繁刷花种或者首领,并且官方还发过表格,对照可以看出总水晶产出甚至是增加了的。而且花种可以直接看炫彩,首领精灵还可以直接掉落异色蛋;
3,返场了s1的大量内容。比如通过花种获得赛季奇遇精灵,帕尔,通行证奖励,捕光和织梦球,还能通过连续捕捉获得s1异色。虽然我是全勤基本都拿到了,但是给后入坑的玩家一条拿过往内容的路必须好评好吧
4,新赛季的奇遇精灵和常驻异色颜值整体不错,比上个赛季的颜值好很多。虽然我一直说审美有高低但无贵贱之分,但是恕我审美不够,s3奇遇精灵和常驻异色我喜欢的真的很少……
5,赛季捕捉机制。这个其实也是好坏参半的,先讲喜欢的。就是能通过局内行为定向捕捉污染或者奇异精灵。那个具体精灵分类是什么金月紫月其实不影响单刷,混刷可能需要注意。(对了污染和奇异,自己更喜欢奇异因为两三个淘沙球必定能捕捉,污染的捕捉难度高很多,虽然有污染爱分享这种好玩意但是自己已经4个了,还差一个就整齐采矿队伍,这个赛季我再冲刺一下)
6,精灵平衡性调整。这个也是好坏参半,先讲喜欢的。很多弱势精灵得到了加强和补强,比如深渊蛙,夜游魔,红绒十字,烟花伯爵,还给深蓝鲸加了洗礼。哦还有削了加油蟹好评,逆天物攻没什么负面双抗过120没理由不削。迪迪不削没事,制衡一下雨天(虽然迪迪真的能打过雨天队吗)
7,其他。比如依旧回溯功能,木桶戏法不会被随便看穿,等等说不完,都认为是正向优化。哦还有就是下赛季的棱镜球是真的好看且通用有感觉吗
不喜欢:
1,远行商人删除了碎镜子,金和银钥匙。虽然自己不常打pvp,但是常弄衣服,即使如此还是把四百多种精灵都抓了一两个pvp最常见的,正面性格正确的,而且是了不起精灵(有什么变体流行再抓就是),在打草系徽章时直接拿来用很方便,自己比较菜而且粉尘还算足够,绝大部分精灵都升一两颗星打肉鸽,减少一点点难度。所以改属性道具不卖后只能打pvp或者观战,还有用许愿星做,对于自己大部分衣服都买的,但是主要兴趣是打肉鸽而不是pvp的平民玩家还是不友好。(或许是策划促进更多人去打pvp?)
2,新赛季捕捉机制。前面说过这是好坏参半的,坏在于必须要放状态技能定向刷奇异以方便捕捉 。预告里谈到会加强负面状态的伤害,但是仔细看是要释放过一次负面状态才能积累这种状态值,比如燃薪虫一次引燃,可能要第二回合才能烧死,无疑增加了单人获取的难度。而双人呢,拥有者可以用虫系兽花蕾入场降双抗自己聚能,或者速度快罗隐用锐利,另一个玩家攻击,这样能积攒状态值而定向获取奇异;但是既然能出异色的白月陨星不影响,可以直接速战速决白月陨星获取异色;
3,精灵平衡性调整。我最不满意的一点,策划你直接删除个别技能或者调整作为血脉技能就解决的事,非要搞数值和机制,搞得不好就像教练,大象,轴承支撑和撕咬一下子削废,削得不彻底就是彻底没削对吗。哪怕你说你不删除技能,你改成血脉技能会如何,降低点博弈成本。哦还有萌队现在草魔法改了,相关改动的技能在哪发财呢?虫队补强其实不错,弱了三个赛季终于有点出头之日了。但是策划这种一代版本一代神的改动,说实话水平很一般,个别精灵明明删掉一两个技能就能解决的事。(还是说策划打算只补强,让所有精灵最终都全面?)
(我化用一句很著名的话,所有的精灵都平等,但是某些精灵比其他的更平等)














