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终末地新版本第一天冲榜总榜20名!

09/02165 浏览综合
终末地雪凇幽梦版本带来的流水和热度飙升,直接把这款游戏顶上了畅销榜第20的位置。
新六星提弗洛斯的“浮空连射”机制配合环境降温,和雪松林的背景结合得很合适。在移动端和电脑端同时上线后,游戏在9月2日当天就冲上了角色扮演销量第二,新版本带来的新鲜感很直接地转化成了玩家的消费动力。
这次上线实装的系统调整很多,剧情对话加了隐藏界面,基建的批量放置也灵活了不少,对工厂体验的提升比较明显。以雪松林为背景的叙事活动“雾隐冬梦深林中”和“挽弓试炼”内容量很足,九月底还要开启以时间循环为主的新地图“遂明”,以及免费赠送满潜重装干员噗切娜,在下半版本给玩家留了很扎实的预期。
别的不说,冲着免费送满潜五星干员这块,这波入坑确实很合适。
【终末地】小葱祀出装/配队/懒人手法截图
【终末地】小葱祀出装/配队/懒人手法
祀目前的配队和玩法较为丰富,这里例举了五种主流体系下的玩法参考 P6-以祀为核心主C队伍懒人手法; P7-以伊冯为核心主C队伍懒人手法; P8-以别礼为核心主C队伍懒人手法; P9-以莱万汀为核心主C队伍懒人手法; P10-以洛茜为主C队伍懒人手法; ————(ʘ⊖ʘ)———— 如有错误,欢迎指出,禁止搬运; 其他攻略可以在合集中找到; 合集会根据当前版本调整适用的攻略; #明日方舟终末地
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没了说是,给的有10抽吗截图
没了说是,给的有10抽吗
体感上感觉限时任务+里程+商店合一起连10抽都没有。 还有30多天才结束这个活动,持续一个40天包含上下两个版本的超大活动,给这点不合适吧,希望这个上版本还会再添加个10连抽的任务进去,下版本也整个10连抽左右的奖励,这好歹一共至少30抽才对得起这个40天活动排面吧
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玩游戏的可以看一下截图
玩游戏的可以看一下
(评分回升了搬一下自己的帖子[表情_微笑]) 给刚入坑的玩家说点真实的 文字可能会带有引人不适的内容,还请酌情谨慎观看,如有不同观点,以你为准 图一为面板对比图希望玩家可以清楚的看懂为什么自己的总是感觉没有伤害 可能会看到相关不理解的游戏内名词,玩游戏前不需要全知道代表什么,游戏过程中某些词语会反复被提及,所以这里不做解释 这是个“箱庭”游戏,如果游玩过程中遇到无法通过的/找不到路的,还请耐心,只
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终末地攻略|新干员体系配队一图流截图
终末地攻略|新干员体系配队一图流
干员配队不会搭?一图搞定不用怕~ 为管理员准备了「祀」体系配队一图流! 一图解决所有配队纠结,速速码住~ ———— 1⃣新干员常规队 『萌新可选』 祀+萤石+赛希+佩丽卡 『法术主控』 祀+诀+汤汤+赛希 『灼热爆发』 莱万汀+祀+卡缪+诀 『灼热输出』 莱万汀+祀+诀+艾尔黛拉 『寒冷爆发』 伊冯+祀+汤汤+诀 『寒冷输出』 别礼+祀+诀+汤汤 『法术混伤』 洛茜+祀+诀+洁尔佩塔 『物理混伤』
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「丹青渡」版本前瞻特别节目情报截图
「丹青渡」版本前瞻特别节目情报
《明日方舟:终末地》「丹青渡」版本前瞻特别节目现已结束,感谢管理员的观看,为您奉上本次前瞻特别节目的情报。 ▼//版本寻访公开 ▼//地图场景前瞻 ▼//玩法活动前瞻 ▼//版本活动前瞻 ▼//前瞻节目奖励 ▼//优化内容前瞻 ▼//未来版本前瞻 ▼//更多活动 ———————— ▼ 「丹青渡」核心章节版本将于10月15日上线! 新干员「祀」「明河」依次登场,全新区域「祀的画」开放!全新活动「烟火
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丹青渡新手入坑指南截图
丹青渡新手入坑指南
#祀 #终末地 #终末地丹青渡 #终末地攻略
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明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略截图
明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
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【祀】配队前瞻——冰火队万金油辅助截图
【祀】配队前瞻——冰火队万金油辅助
之前没抽意诀/洁哥的,再错过小葱那就真的有难了[表情_吃瓜] 目前看来跟提丰不算很搭,然后虽然是混色附着+队长-CD,但是增幅只能增冰火,所以进电队优先级也不高。 #明日方舟终末地攻略 #终末地丹青渡 #终末地雪凇幽梦
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给大家推荐一个奇妙的意诀队截图
给大家推荐一个奇妙的意诀队
因为意诀的二天赋能强化腐蚀,延长时间十秒,并强化10%效果,所以她在队里的主要作用就是增伤。 成员:洛茜、卡缪、洁尔佩塔、意诀。 特色:「全程腐蚀」! 打法:先用卡缪+意诀战技挂上腐蚀,然后依次触发四人连携。 奇妙 1、意诀连携在腐蚀后依然能上自然。 2、看腐蚀图标,不用算连携冷却。 诀不仅人设很可爱而且有着令人超越预期的惊喜! 实战效果
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终末地爆料!幕后创作分享公开截图
终末地爆料!幕后创作分享公开
《明日方舟:终末地》「雪凇幽梦」幕后创作分享公开,开发组详解版本设计细节 由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》,近日曝光了「雪凇幽梦」版本幕后创作情报。 在相关情报中,游戏原画、3D美术、策划和技术老师陆续出席,从角色设计、场景构建、关卡构思与技术实现等维度,分享了版本幕后的创作细节,相关内容如图所示 对于一款处于长线运营初期的产品而言,此次幕后创作分享
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