一名老同志的游戏体验与反馈
修改于2020/12/0655 浏览测试体验反馈
1.游戏各种卡模


还有许多地方如马匹卡模等不一一收集放出。
2.文本不要弄一个一个的短对话框,看过的对话希望设置可以跳过
3.武学抽卡系统适当减少愿望单门派选择,内测尚且不能集齐一套门派武学,公测又有多少人买账
4.武学突破和武器锻造概率调整,目前有点搞心态。锻造保护机制不到位,材料无获取来源。
5.游戏说明不到位。比如破刃的效果,状态叠加层数上限,地方志奖励领取等,存在有诸多不明确的地方。江湖悠悠不像其他游戏有开局教程,作为一二测老玩家知道地方志可领取奖励,但新入坑萌新未必找得到。侠道的散步领取历练也没有明确指出。
6.诸多感觉需局部调整的地方,游戏数据仍有待优化。侠道敌人的难度,武学例如叹息之壁的设置合理性(个人感觉此武学有无为两个游戏),武学系统的合理性(玩的莫思楼,烟雨岚与武学格格不入,消耗花印且伤害不理想),建筑升级耗材(好像已经调整过了,原来升四级记得是100+),马匹升级经验,外出带回的奖励(目前黑豆超70个,见闻书超80个)。从目前宠物带回的奖励看,完全没有必要领养第二只宠物。
7.村落建设说明不够,繁荣和治安来得太慢且来源不明确。捐赠,偷窃等设置不合理,捐赠数量上限与刷新时间不明确等。附图如下:

图中捐赠数量不合理导致无法捐赠,周五早6点也并没有随结算刷新,未明确刷新时间和捐赠上限的数量。
8.设置了大量的敏感词汇导致交流的不方便。
这是目前个人感觉到的存在的一些问题,供悠悠优化并做好公测问世参考。在剩下的一周再看看有没有其他问题吧,都会毫不留情地发出来哦。
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