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《我要捉虫子》v0.1.17 更新日志

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《我要捉虫子》v0.1.17 更新日志
这次主要解决了游戏后期虫子变多之后容易卡顿的问题。我们优化了虫子的移动和界面刷新方式,并加入虫子对象池,让捕获后的虫子可以循环使用,减少反复创建带来的卡顿。
另外,静电连锁现在更带感了!闪电增加了辉光、分叉和命中火花,触发时会更有爆发力。
还调整了“背包已满”的提示位置,现在不会再挡住结算界面的进度和捕获信息。
感谢大家的反馈,我们会继续优化游戏体验!
我要捉虫子 封面
测试下载已开启
02:30
两分半抓一百只特殊虫子截图
两分半抓一百只特殊虫子
我就说为什么之前的榜一总虫数很低,但是特殊虫数很高...原来可以这么抓。
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我要捉虫子🐛截图
我要捉虫子🐛
今天的虫子长得不一样啦[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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00:23
捉虫虫,开小店截图
捉虫虫,开小店
#我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子 #TapTap制造 #发现好游戏 #新游上线 #模拟经营
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9月4日更新日志截图
9月4日更新日志
更新日志 1.新增特殊事件:虫子洞、荷叶遮挡、巨化虫子、虫群迁徙、蜂蜜诱饵、黄金虫 2.重做收集系统 3.新增关卡等级 4.修复若干bug 5.优化性能 #TapTap制造 #我要捉虫子 #新游上线 #模拟经营 #游戏推荐 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造社区
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9月12日《小兵来守城》更新公告
本次更新重点优化了前期战斗体验,并加入了新的盾卫与天赋内容! 【关卡难度优化】 所有关卡的前 4 波现在拥有更平缓的难度曲线。 第 1~2 波敌人生命值降低 40%,攻击力降低 50%。 第 3~4 波难度逐步恢复,给大家留出更多招募士兵、积累金币的时间。 第 5 波及之后保持原有难度,后期挑战性不变。 【新增兵种:盾卫】 盾卫是一名擅长保护阵地的前排单位,拥有更高的生命值和护甲,可以嘲讽周围敌人
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【版本更新】全新顾客特性系统上线!截图
【版本更新】全新顾客特性系统上线!
【版本更新】 全新顾客特性系统上线! 11 位顾客拥有不同的正面与负面特性 特性会影响购买数量、成交价格、小费和服务速度 访客图鉴新增顾客详情与到访次数 优化顾客排队、成交提示和详情界面显示 快来营业,认识每一位森林顾客吧! #TapTap制造 #TapTap制造社区 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子 #新游上线 #模拟经营 #游戏推荐
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《我要捉虫子》v0.1.16 更新日志截图
《我要捉虫子》v0.1.16 更新日志
这次主要把几个影响体验的小问题集中收拾了一遍: 修复排行榜翻页重复的问题,第 1 页最后一名不会再跑到第 2 页重复出现。 去掉排行榜里不太需要的刷新按钮,界面更清爽。 调整升级、特殊能力和装饰界面右上角的资源数量显示,避免被 TapTap 功能按钮挡住。 重新整理装饰界面:分类按钮移到左侧并拉开间距,修复底板拉伸、四角变形和重复背景的问题。 缩小装饰卡片尺寸,现在一屏至少可以看到 3 个装饰。 修
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9月10日版本更新:重构主界面截图
9月10日版本更新:重构主界面
这次我们给虫子商店重新装修啦! 全新店铺布局,升级后可解锁更多展柜。 更新背景、桌子和相框,新增可切换的蝴蝶、甲虫相框。 顾客会从不同方向进店,就近挑选虫子,排队后到老板处买单。 优化顾客的行走、排队和离场,让店里更自然、更热闹。 增加装饰物的点击互动。 欢迎大家来逛逛新店,也期待你们的反馈! #TapTap制造 #TapTap制造社区 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子#新游上线
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9月6日更新2截图
9月6日更新2
1.修复普通虫子和特殊虫子的加成 2.虫子能力可预览 #TapTap制造 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子 #新游上线 #模拟经营 #游戏推荐 #TapTap制造社区
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9月5日更新日志:截图
9月5日更新日志:
本次更新带来了以下内容: 新手体验优化 新玩家首次进入游戏后,将直接前往第一个捕虫关卡,更快开始捕虫之旅。 每日奇遇 每天首次进入关卡时,必定触发一次特殊事件。每日零点刷新,快来看看今天会遇到什么惊喜吧! 关卡提示优化 统一优化关卡内奇遇事件、时间灌注和捕获数量提示的背景样式,让提示更加清晰、美观。 感谢大家的支持,祝各位店主捕虫愉快! #TapTap制造 #我要捉虫子 #我的首个TapT
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