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守卫小怪特性详解——噬法者和嗜血者
修改于09/29248 浏览综合
如图所示骑银灰色马的骑兵为噬法者,骑红马的骑兵为嗜血者,大部分人一不注意被嗜血者灭队,噬法者的真伤无视部分效果,是难民的一大难点。
噬法者
普攻为随机单体法伤,无主动技能,约3距离
震魂:为开局对敌全体释放,持续三回合,也就是前三回合,每回合结束扣除5%的策略值,前期会让用策略打过60的新人有点影响,后期对难民影响不大。只有战斗开始才放,后续不会再放。
法力汲取:攻击时扣除目标10%策略值,并对目标造成其最大策略值150倍的真实伤害(简称真伤)。
噬魂:汲取双倍,打我们会有两段真伤并扣除20%策略值。真伤上限为每段30万。
真实伤害:简称真伤,是一种特殊伤害,和业炎的灼烧算一类。噬法者作为全游戏唯一能打出来真伤的小怪,也是有点麻烦的,此伤害无视钢躯霸体,无视张宝的替伤,由于是普攻带的连紫金也防不了,只能用本身血量或护盾或者格挡(风套的格挡或者衣服附魔风盾)硬抗。带狼套的氪金玩家也容易吃亏,一般情况都是会喝毒酒进场,血量本来就很少,而且没有盾,附魔风盾一回合也只能挡一次伤害也能翻车。
嗜血者
普攻为单体物伤,无主动技能,约3距离
血液操纵:类似三狼套装效果
血刃:每受到4次兵力减少就会对敌方全体造成200%的物理,并回复自己40%的兵力。
仇恨记录:释放血刃时,再对敌方全体造成自身兵力50%的纯粹。
记录他受到多少次伤害,他被晕或趴下期间(让他无法处于行动状态)如果已经有4次了,本来是能放血刃的,因为不能行动放不出来,所以会默认算他放过了他就会重新记录累积。
处理办法:举个例子,在其被晕或被打趴的第二回合,如果在前面已经吃了三次伤害,且他身上挂了一层侵蚀,醒来吃侵蚀一下积满四次是要放血刃的。这期吴国,在他回合结束醒来前必须用太史慈或者陆逊火刃或周瑜百分比再打他一下(考虑到陆逊这些法师的侵蚀不稳问题,不建议法师打)防止血刃















