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【光影回廊】你是跟玩家的体验感有仇吗?
2 小时前153 浏览综合
本活动差评!光影回廊体验远不及凛风回廊。
首先是老问题,奖励不够!这么长的体验流程,奖励还是那点。老玩家一笑而过,建议不听,产能不足,要不你停一下出新卡?
其次是最致命的,趣味性大为降低,别的不说了,单说硬件就知道退步到何种程度。光影的祝福词条总量只有50不到,较凛风近100种少了一半!!遭遇事件也同样减少了将近三分之一,同时制作粗糙(部分事件有初始词条提示,部分没有,事件也没有关联度),凛风的趣味性可以打9的话,光影只能打4。而且还自作聪明地加上了戒律森严等大量减少趣味性或者意味不明(比如什么叫技能词条数量)的限制词条。趣味性减少就意味着玩家不会为了游玩了解未知去开多周目,而是干脆当成任务刷完了账。
最后是个人认为最失败的一点,需要单独拎出来鞭尸。凛风的初始流派滚雪球,本身是比较经典好玩耐刷的流派,光影硬生生改成什么行商之术,玩几遍就感觉卡手,我必须在招募那里把钱都花了,才能白票商店400钱!我谢谢你,凛风我是大规模采购的批发商,最后一关我买3000+,到了光影这里我成了街头小混混,就想着怎么白票。这是提醒我不需要氪金,多多白票吗?













