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漫画家路径

14 小时前10 浏览综合
漫画家路径
漫画家路径本次更新后的核心路线为:
同人画手 → 平台签约 → 台柱连载 → 头部漫画家
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一、基础开启条件
开启漫画家路径需要:
- 灵巧 ≥2
- 魅力 ≥2
开启后,先通过草稿速写、分镜规划、页面线稿、集训班和漫展摆摊提升:
- 漫画家熟练度
- 画技
- 分镜能力
- 项目完成度
- 原创性
- 可读性
- 商业吸引力
- 同人销量
- 读者关注
漫画家初始熟练度为1级,每日熟练度经验上限通常为8。
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二、同人画手阶段怎么玩
同人画手阶段主要目标是完成同人本、销售同人库存,并达到平台签约条件。
推荐玩法:
1. 草稿速写:提升画技、分镜和项目完成度,是前期最基础的创作活动。
2. 分镜规划:提升分镜能力、可读性和项目进度,适合在正式绘制前使用。
3. 页面线稿:推进页面制作,提升完成度和作品质量。
4. 集训班:需要支付约3000金钱,但能快速提升画技和分镜能力。
5. 完稿冲刺:完成度达到60%后可使用,一次推进较多进度,但会增加手腕负荷。
6. 同人本印刷:项目完成度达到100%、页面全部完成后,可以印刷同人本。
7. 漫展摆摊:假期活动,需要同人本库存,可以出售作品并提高名气与同人销量。
前期建议先创建 `doujin` 类型项目,完成所有页面后再印刷。不要在项目未完成时提前大量投入印刷成本。
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三、同人本和平台签约条件
同人本印刷通常需要:
- 项目格式为同人本。
- 项目完成度达到100%。
- 所有页面完成。
- 金钱至少约1000。
- 默认印刷数量约50本。
漫展摆摊需要:
- 假期时段。
- 当前项目为同人本。
- 有可出售库存。
- 支付摊位费用,通常约500。
摆摊可以获得:
- 名气提升。
- 同人销量。
- 金钱收入。
- 漫展奖项机会。
- 遇到编辑并获得编辑名片的机会。
从业余画手晋升平台签约,需要:
- 同人销量 ≥50
- 熟练度 ≥5
同人销量主要通过印刷同人本并参加漫展获得。资金紧张时建议先少量印刷,确认销量稳定后再扩大库存。
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四、平台签约阶段怎么玩
平台签约后,主要目标是创建商业项目、提高综合能力并成功投稿。
推荐玩法:
1. 创建网络条漫或商业连载项目。
2. 使用分镜规划提高分镜能力。
3. 使用页面线稿推进完成度。
4. 通过研究提高原创性和商业吸引力。
5. 使用编辑改稿提高可读性和编辑信任。
6. 邀请试玩或让同桌试读,提前发现问题。
7. 完成项目全部页面后准备投稿。
平台签约阶段可以尝试:
- `webcomic` 网络条漫。
- `serial` 商业连载企划。
- 短篇或一次性作品。
如果想冲击商业连载,建议优先选择 `serial` 格式,因为普通格式即使投稿成功,也不一定能直接进入连载状态。
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五、商业投稿条件
商业连载投稿需要:
- 项目完成度达到100%。
- 分镜页、线稿页和完稿页全部达标。
- 分镜能力 ≥60。
- 画技 + 分镜能力 ≥150。
- 项目格式为商业连载。
- 熟练度越高越好。
熟练度达到8级后,满足综合能力条件时,才有机会直接签约连载。
投稿会先进行退稿判定:
- Lv.1~3:退稿率约70%。
- Lv.4~6:退稿率约40%。
- Lv.7以上:退稿率约15%。
投稿通过但综合能力不足时,项目可能进入修改状态。进入修改后,可以通过编辑改稿提高:
- 完成度
- 可读性
- 作品质量
- 编辑信任
不要在熟练度较低、综合能力不足时急于投稿,否则很容易退稿并浪费项目进度。
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六、台柱连载阶段怎么玩
平台签约后,满足以下条件可以晋升台柱连载:
- 读者关注 ≥3000。
- 至少有一个项目处于连载状态。
连载后会按周结算:
- 连载章节。
- 稿费。
- 读者关注。
- 截稿压力。
- 编辑信任。
不同阶段每周更新量不同:
- 普通签约阶段:每周约1章。
- 台柱阶段:每周约2章。
- 头部阶段:每周约2章。
连载期间需要重点维护:
- 截稿压力。
- 手腕负荷。
- 项目完成度。
- 编辑信任。
- 读者关注。
- 更新稳定性。
截稿压力较高时,可以选择:
- 按计划交稿。
- 申请休刊。
- 使用搭档协助。
- 减少不必要的剧情和镜头。
不要长期强撑,否则可能导致质量下降、手腕负荷增加和后续随机事件恶化。
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七、头部漫画家阶段条件
台柱阶段晋升头部漫画家需要:
- 出版至少1本单行本。
- 同人销量 ≥500。
出版单行本通常需要:
- 当前阶段为台柱或头部。
- 读者关注 ≥2000。
- 支付或获得约3000金钱的预付版税。
单行本出版后:
- 单行本数量 +1。
- 获得预付版税。
- 后续可以获得尾款。
- 作品商业履历和读者关注提升。
想尽快晋升头部,建议在前期保留同人销售路线,不要完全停止同人本经营。
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八、手腕负荷和临时封锁
漫画家的重要风险是手腕负荷。
手腕负荷达到5后:
- 创作收益降低到约80%。
- 灵巧效果会受到影响。
- 继续高强度创作的效率明显下降。
手腕负荷达到8后:
- 可能触发手腕疼痛事件。
- 大部分普通漫画活动会被暂时封锁。
- 通常需要等待数天后恢复。
手腕负荷过高时,建议:
1. 使用低负荷创作。
2. 安排休息。
3. 前往医生处治疗。
4. 使用康复类活动。
5. 必要时申请休刊,不要强行赶稿。
常见恢复方式:
- 低负荷创作:手腕负荷约-1。
- 没有绘画的休息日:手腕负荷约-2。
- 看医生:消耗约200金钱,手腕负荷最多-5。
- 康复中心:消耗约800金钱,手腕负荷最多-10,并可缩短部分重伤恢复时间。
手腕封锁属于临时限制,不是永久封禁。
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九、项目放弃、搁置和重启
漫画项目可以进入:
- 企划
- 分镜
- 制作
- 修改
- 投稿
- 连载
- 完结
- 搁置
- 放弃
搁置项目可以恢复,但需要当前活跃项目容量足够。恢复后会回到搁置前的项目阶段。
放弃项目可以重启,但会损失大量进度:
- 分镜页保留约70%。
- 线稿页保留约45%。
- 完稿页保留约35%。
- 总进度保留约55%。
因此,如果项目只是暂时缺资金或手腕疼痛,建议选择搁置,不要直接放弃。只有确定项目方向无法继续时,才考虑放弃重启。
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十、助手和搭档协作
达到头部漫画家阶段后,可以雇佣助手。
雇佣助手需要:
- 当前职业阶段为头部。
- 尚未雇佣其他助手。
助手工资约为500,并按日产生成本。
助手可以提高搭档协作效果:
- 完稿页收益从约+2提高到约+3。
- 截稿压力降低幅度从约-6提高到约-8。
如果准备长期连载或冲刺单行本,建议在现金流稳定后再雇佣助手。不要在收入不足时过早增加固定工资。
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十一、全职和双线选择
达到台柱或头部阶段后,可以选择:
- 继续上学走双线。
- 离校进入全职连载。
选择继续上学:
- 保留课堂、考试和高中生活。
- 保留高考及校园流程。
- 继续进行漫画创作和连载。
- 需要同时管理学业、精力、截稿压力和手腕负荷。
选择全职漫画:
- 停止课堂、作业和考试。
- 每天拥有更多自由创作时段。
- 继续进行连载、单行本、投稿和收入结算。
- 会承担高中肄业等风险。
漫画家不需要刚进入签约阶段就全职。建议至少进入台柱阶段、拥有稳定连载项目后,再根据自己的结局目标决定是否离校。
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十二、推荐通关路线
先将灵巧和魅力提升到2,开启漫画家路径。
前期创建同人本:
草稿速写
→ 分镜规划
→ 页面线稿
→ 完稿
→ 印刷同人本
→ 漫展摆摊
积累同人销量达到50,同时把熟练度提升到5级,晋升平台签约。
中期创建商业连载项目,提升:
- 画技
- 分镜能力
- 可读性
- 原创性
- 商业吸引力
将综合能力提升到150以上,熟练度提升到8级,再完成项目并投稿。
之后继续连载,提高读者关注到3000,晋升台柱。再通过单行本出版和同人销售,将同人销量提升到500,晋升头部漫画家。
最需要记住的数值是:
- 开启路径:灵巧2、魅力2。
- 平台签约:同人销量50、熟练度5。
- 商业投稿:完成度100、分镜60、画技+分镜150。
- 商业直接签约:熟练度8、项目格式为商业连载。
- 台柱晋升:读者关注3000、拥有连载项目。
- 单行本出版:台柱或头部、读者关注2000、预付版税约3000。
- 头部晋升:单行本1本、同人销量500。
- 手腕减益:负荷5。
- 手腕封锁风险:负荷8。
- 全职条件:台柱或头部阶段。
高中模拟器 封面
测试下载已开启
七条梦想路径的玩法和攻略截图
七条梦想路径的玩法和攻略
1.电竞选手路径 分为业余、青训、首发、明星四个阶段。开启路径需要灵巧和勇气达到2。业余期可通过网吧排位、职业复盘、网吧赛、校内赛和城市赛,提高熟练度、段位、反应力与知名度。 段位依次为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者。白银可参加校内赛,黄金可挑战城市赛;达到大师或取得城市赛冠军后,有机会获得战队试训邀请。 接受试训邀请需要勇气达到3。正式通过试训要求电竞熟练度至少6级、灵巧至少4。
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8月25日更新截图
8月25日更新
本次更新内容 (后续游戏不会有玩法上的大更新了,不过一些简单的事件等优化可以跟我说说) 一、特殊头衔(无实际加成,属于隐藏彩蛋,还有什么想法可以发发评论) 1. 大胃王 解锁条件:一周内连续完成 12 次食堂用餐。 评价:能把普通的一日三餐吃出稳定的仪式感,食堂阿姨都记住你了。 2. 曼巴精神 解锁条件连续 12 个自然月,在每月 24 日完成“操场打球”。 评价真正难得的不是某一次爆发,而是每个
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小说家路径
小说家路径 小说家路径本次更新后的核心路线为: 业余写手 → 签约作者 → 人气作者 → 白金作者 --- 一、基础开启条件 开启小说家路径需要: - 知识 ≥2 开启后,先通过日常写作、列大纲、润色、同桌评稿和网络连载提升: - 小说家熟练度 - 作品完成度 - 作品质量 - 大纲完成度 - 人物塑造 - 伏笔质量 - 网络人气 - 读者期待 小说家初始熟练度为1级,每日熟练度经验上限通常为8
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《高中模拟器》玩法更新截图
《高中模拟器》玩法更新
1.跳过系统「含游戏日历」 左下角更新跳过键,可选择日期跳过至想去的那天。 每跳一天需要消耗20金币,可自选8点维度加成,但是其他事件加成都将消失 2. 「新手保护期」成长曲线重构 高一学年:五维经验获取 +100% 高二学年:五维经验获取 +50% 高三起:加成结束,回归标准成长曲线 3. 本周专注目标(周常策略 Buff) 高一下学期(2025年2月)解锁 每周一早晨,你将可以从四种策略
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主播路径
主播路径 主播路径本次更新后的核心路线为: 素人账号 → MCN签约 → 头部主播 → 百大UP主 --- 一、基础开启条件 开启主播路径需要: - 魅力 ≥2 - 勇气 ≥2 开启后,先通过规划选题、录制视频、剪辑发布、短视频、直播、社群运营和内容复盘提升: - 主播熟练度 - 粉丝数量 - 视频质量 - 热度 - 信任 - 忠实粉丝 - 收入 - 知名度 - 争议控制能力 主播初始熟练度为1
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独立游戏开发者路径
独立游戏开发者路径 独立游戏开发者路径本次更新后的核心路线为: 个人开发者 → 商店上架 → 知名工作室 → 行业明星 --- 一、基础开启条件 开启独立游戏开发者路径需要: - 知识 ≥2 - 灵巧 ≥2 开启后,先通过写代码、设计关卡、邀请试玩、修复Bug、范围复盘和GameJam提升: - 独立开发熟练度 - 编程能力 - 游戏设计能力 - 项目完成度 - 代码质量 - 项目评价 - 名气
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音乐人路径
音乐人路径 音乐人路径本次更新后的核心路线为: 街头乐手 → LiveHouse常驻 → 厂牌艺人 → 巡演音乐人 --- 一、基础开启条件 开启音乐人路径需要: - 魅力 ≥2 开启后,先通过练琴、写歌、编曲试验、Demo录制和街头演出提升: - 音乐人熟练度 - 乐器技能 - 作曲能力 - 舞台表现 - 观众连接 - 名气 - 演出次数 - 乐队凝聚力 - 制作声望 音乐人初始熟练度为1级,
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《高中模拟器》七种梦想路径玩法已完整更新截图
《高中模拟器》七种梦想路径玩法已完整更新
7条梦想路径已全部优化完成,还有什么想法可以在下面提一提。 一. 小说家路径全面优化更新 1、作品创建与管理优化 创建作品时可以自由填写作品名称。 创建后也可以随时修改作品名称。 未填写标题时将自动保存为“未命名作品”。 2、新增核心名场面 目前加入了 15 种具体核心名场面,例如: - 离别前,挚友终于说出藏了多年的感情 - 最信任的引路人竟是危机的幕后设计者 - 主角与昔日导师迎来无法回避的决
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运动员路径
运动员路径 运动员路径本次更新后的核心路线为: 校队队员 → 市队或省青训 → 省队首发 → 国家级选手 --- 一、基础开启条件 开启运动员路径需要: - 灵巧 ≥2 - 勇气 ≥2 开启后,必须先选择一个运动专项,再通过晨练、加练、战术训练、校内比赛和市省比赛提升: - 运动员熟练度 - 体能 - 技术 - 比赛表现 - 知名度 - 体育声望 - 比赛胜场 - 省级奖项 - 国家级奖项 运动
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《高中模拟器》更新和后续预告截图
《高中模拟器》更新和后续预告
更新 1.新增物理老师红莉栖,化学老师老白,政治老师索尔,地理老师江屿 2.游戏题库从250题扩充到900题,每科从50道题变成100道 3.高一下学期第一周新增选科,3+1+2模式 4.考试的时候添加答题,但是不影响最终成绩 后续玩法预告 游戏刚发的那一天,我并没有想到会有这么多玩家玩,所以会有很多瑕疵的地方,比如语数英满分不是150,剩下四个老师现在才更新,玩法设计上也比较无聊。 因此后续我将
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