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音乐人路径

15 小时前10 浏览综合
音乐人路径
音乐人路径本次更新后的核心路线为:
街头乐手 → LiveHouse常驻 → 厂牌艺人 → 巡演音乐人
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一、基础开启条件
开启音乐人路径需要:
- 魅力 ≥2
开启后,先通过练琴、写歌、编曲试验、Demo录制和街头演出提升:
- 音乐人熟练度
- 乐器技能
- 作曲能力
- 舞台表现
- 观众连接
- 名气
- 演出次数
- 乐队凝聚力
- 制作声望
音乐人初始熟练度为1级,每日熟练度经验上限通常为8。
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二、街头乐手阶段怎么玩
街头乐手阶段主要目标是提升熟练度、积累演出次数、提高作曲能力,并准备第一首可以正式发行的作品。
推荐玩法:
1. 练琴:提升乐器技能和熟练度,是前期最稳定的基础活动。
2. 写歌:提升作曲能力并创建或推进曲目。
3. 编曲试验:提高编曲水平,适合在曲目进入制作阶段后使用。
4. Demo录制:让曲目从创作阶段进入可以继续制作和演出的状态。
5. 校园歌手大赛:积累比赛和舞台履历。
6. 街头演出:提升名气、演出次数、舞台表现,并获得约50~200金钱。
7. 组建乐队:可以通过后续事件逐步招募成员,也可以选择继续Solo发展。
街头演出通常会消耗精力,但可以积累正式演出履历。部分演出还有机会触发经纪人侦察,为后续职业发展提供机会。
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三、Solo和乐队路线
音乐人可以选择:
- Solo个人路线。
- 组建乐队路线。
组建乐队后,需要通过:
- 乐队排练
- 成员沟通
- 编曲合作
- 乐队演出
- 冲突处理
提高乐队凝聚力和团队表现。
乐队排练稳定参加时,可以提高:
- 乐队凝聚力
- 作曲能力
- 熟练度
- 演出准备度
连续缺席排练会降低乐队凝聚力,并可能触发乐队危机。冲突事件中处理失败可能导致:
- 乐队凝聚力大幅下降。
- 乐队冲突次数增加。
- 成员退出。
- 乐队解散并回到Solo状态。
Solo路线不会阻断音乐人的职业晋升,也不需要承担乐队成员关系风险,但在大型Live和巡演阶段,乐队路线可能拥有更高的团队收益。
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四、职业阶段条件
街头乐手晋升LiveHouse常驻,需要:
- 熟练度 ≥4
- 演出次数 ≥3
LiveHouse常驻晋升厂牌艺人,需要:
- 获得厂牌签约,或
- 已经拥有正式发行曲目
厂牌艺人晋升巡演音乐人,需要:
- 发行过专辑。
- 名气 ≥80。
职业阶段越高,可以参加的演出、发行和音乐活动越多,收入和名气成长也会提高。
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五、曲目制作和发行
曲目通常会经历:
灵感
→ 写作
→ 编曲
→ Demo
→ 录音
→ 混音
→ 成熟
→ 排练或演出
→ 发行
曲目达到成熟、排练、演出等有效阶段后,才适合正式发行。
发行形式和最低曲目数量为:
- 单曲:至少1首。
- EP:至少2首。
- 专辑:至少5首。
推荐制作顺序:
1. 先练琴和写歌。
2. 选择一首主打曲推进到Demo。
3. 通过录音和混音提升质量。
4. 先发行单曲积累名气。
5. 准备至少两首曲目后发行EP。
6. 准备至少五首成熟曲目后发行专辑。
不要在曲目数量不足时强行准备EP或专辑,否则会浪费制作时间和资源。
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六、中期活动怎么玩
熟练度提升后,可以逐步解锁:
1. 乐队排练:提高凝聚力、作曲和团队表现。
2. 成员沟通:降低成员矛盾,维持乐队稳定。
3. LiveHouse驻场:积累正式演出和收入。
4. 城市音乐节:提升名气和演出履历。
5. 录音室制作:提高曲目制作质量。
6. 混音打磨:为发行单曲、EP和专辑做准备。
7. 校园歌手大赛:积累比赛经历和舞台表现。
8. Live演出:获得演出收入并提高观众连接。
9. 高规格Live:需要更高熟练度和演出准备度,适合厂牌阶段以后使用。
普通Live准备度通常需要达到约60,高规格Live需要约75。毕业Live通常需要更高准备度,建议在熟练度、舞台表现和观众连接都较高时再参加。
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七、职业演出和重要演出
街头演出适合前期积累:
- 演出次数。
- 名气。
- 舞台表现。
- 金钱。
- 经纪人关注。
LiveHouse驻场适合中期提升职业履历。城市音乐节和高规格Live适合在职业阶段提高后参加,可以获得更高名气和收入。
演出成功后通常可以获得:
- 名气。
- 舞台表现。
- 观众连接。
- 乐队凝聚力。
- 演出费用。
- 演出履历。
如果演出准备不足或乐队状态较差,可能导致:
- 乐队凝聚力下降。
- 冲突次数增加。
- 压力大幅增加。
- 后续活动效率降低。
重要演出前建议先进行排练、成员沟通和设备维护,不要在精力过低或乐队冲突较高时参加。
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八、设备和收入
音乐设备主要分为:
- 入门乐器:约500,技能上限约40。
- 进阶乐器:约2000,技能上限约60。
- 专业乐器:约6000,技能上限约80。
- 定制乐器:约15000,技能上限约100。
设备越高级,技能上限和演出效率越高,但同时需要支付购买费用和维护费用。乐器维护费约为每月100,长期会影响现金流。
音乐发行收入大致为:
- 单曲版税:约150。
- EP版税:约400。
- 专辑版税:约1200。
前期建议先购买入门设备,不要为了高等级设备提前耗尽资金。进入LiveHouse或厂牌阶段、收入稳定后,再升级进阶或专业设备。
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九、乐队危机和恢复
乐队路线的主要风险是成员缺席和团队冲突。
连续缺席排练后,可能触发:
- 乐队凝聚力下降。
- 成员不满。
- 乐队冲突事件。
- 成员退出。
- 乐队解散。
乐队冲突中,建议优先选择:
- 沟通协调。
- 调整排练安排。
- 共同完成曲目。
- 降低短期演出压力。
不要连续忽略成员问题,也不要在凝聚力已经很低时强行参加高规格演出。即使乐队最终解散,也可以回到Solo路线继续创作,不会直接导致音乐人路径失败。
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十、全职和双线选择
音乐人达到LiveHouse常驻或厂牌阶段后,可以选择:
- 继续上学走双线。
- 离校进入全职音乐模式。
选择继续上学:
- 保留课堂、作业、考试和高中生活。
- 可以继续参加校园歌手大赛和毕业相关活动。
- 同时承担学习、排练、演出和创作压力。
- 仍然可以晋升厂牌艺人和巡演音乐人。
选择全职音乐:
- 停止课堂、作业和考试。
- 获得更多自由活动时段。
- 可以持续进行创作、录音、发行、演出和巡演。
- 会承担高中肄业等风险。
建议至少拥有稳定演出履历、成熟曲目和厂牌机会后,再考虑全职。Solo或乐队路线都可以继续完成音乐人的职业阶段。
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十一、推荐通关路线
先将魅力提升到2,开启音乐人路径。
前期安排:
练琴
→ 写歌
→ 编曲试验
→ Demo录制
→ 街头演出
将熟练度提升到4,演出次数达到3次后,晋升LiveHouse常驻。
中期可以选择组建乐队,也可以继续Solo:
LiveHouse演出
→ 校园比赛或城市音乐节
→ 录音室制作
→ 发行单曲
→ 发行EP
→ 获得厂牌或正式发行履历
后期准备至少五首成熟曲目,发行专辑并提升名气到80,晋升巡演音乐人。最后准备高规格Live或毕业Live,冲刺音乐人高阶结局。
最需要记住的数值是:
- 开启路径:魅力2。
- LiveHouse常驻:熟练度4、演出3次。
- 发行单曲:至少1首曲目。
- 发行EP:至少2首曲目。
- 发行专辑:至少5首曲目。
- 巡演音乐人:专辑1张、名气80。
- 普通Live准备度:约60。
- 高规格Live准备度:约75。
- 全职条件:LiveHouse常驻或更高阶段。
- 入门乐器:500。
- 专辑版税:约1200。
高中模拟器 封面
测试下载已开启
七条梦想路径的玩法和攻略截图
七条梦想路径的玩法和攻略
1.电竞选手路径 分为业余、青训、首发、明星四个阶段。开启路径需要灵巧和勇气达到2。业余期可通过网吧排位、职业复盘、网吧赛、校内赛和城市赛,提高熟练度、段位、反应力与知名度。 段位依次为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者。白银可参加校内赛,黄金可挑战城市赛;达到大师或取得城市赛冠军后,有机会获得战队试训邀请。 接受试训邀请需要勇气达到3。正式通过试训要求电竞熟练度至少6级、灵巧至少4。
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8月25日更新截图
8月25日更新
本次更新内容 (后续游戏不会有玩法上的大更新了,不过一些简单的事件等优化可以跟我说说) 一、特殊头衔(无实际加成,属于隐藏彩蛋,还有什么想法可以发发评论) 1. 大胃王 解锁条件:一周内连续完成 12 次食堂用餐。 评价:能把普通的一日三餐吃出稳定的仪式感,食堂阿姨都记住你了。 2. 曼巴精神 解锁条件连续 12 个自然月,在每月 24 日完成“操场打球”。 评价真正难得的不是某一次爆发,而是每个
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小说家路径
小说家路径 小说家路径本次更新后的核心路线为: 业余写手 → 签约作者 → 人气作者 → 白金作者 --- 一、基础开启条件 开启小说家路径需要: - 知识 ≥2 开启后,先通过日常写作、列大纲、润色、同桌评稿和网络连载提升: - 小说家熟练度 - 作品完成度 - 作品质量 - 大纲完成度 - 人物塑造 - 伏笔质量 - 网络人气 - 读者期待 小说家初始熟练度为1级,每日熟练度经验上限通常为8
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《高中模拟器》玩法更新截图
《高中模拟器》玩法更新
1.跳过系统「含游戏日历」 左下角更新跳过键,可选择日期跳过至想去的那天。 每跳一天需要消耗20金币,可自选8点维度加成,但是其他事件加成都将消失 2. 「新手保护期」成长曲线重构 高一学年:五维经验获取 +100% 高二学年:五维经验获取 +50% 高三起:加成结束,回归标准成长曲线 3. 本周专注目标(周常策略 Buff) 高一下学期(2025年2月)解锁 每周一早晨,你将可以从四种策略
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漫画家路径
漫画家路径 漫画家路径本次更新后的核心路线为: 同人画手 → 平台签约 → 台柱连载 → 头部漫画家 --- 一、基础开启条件 开启漫画家路径需要: - 灵巧 ≥2 - 魅力 ≥2 开启后,先通过草稿速写、分镜规划、页面线稿、集训班和漫展摆摊提升: - 漫画家熟练度 - 画技 - 分镜能力 - 项目完成度 - 原创性 - 可读性 - 商业吸引力 - 同人销量 - 读者关注 漫画家初始熟练度为1级
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独立游戏开发者路径
独立游戏开发者路径 独立游戏开发者路径本次更新后的核心路线为: 个人开发者 → 商店上架 → 知名工作室 → 行业明星 --- 一、基础开启条件 开启独立游戏开发者路径需要: - 知识 ≥2 - 灵巧 ≥2 开启后,先通过写代码、设计关卡、邀请试玩、修复Bug、范围复盘和GameJam提升: - 独立开发熟练度 - 编程能力 - 游戏设计能力 - 项目完成度 - 代码质量 - 项目评价 - 名气
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主播路径
主播路径 主播路径本次更新后的核心路线为: 素人账号 → MCN签约 → 头部主播 → 百大UP主 --- 一、基础开启条件 开启主播路径需要: - 魅力 ≥2 - 勇气 ≥2 开启后,先通过规划选题、录制视频、剪辑发布、短视频、直播、社群运营和内容复盘提升: - 主播熟练度 - 粉丝数量 - 视频质量 - 热度 - 信任 - 忠实粉丝 - 收入 - 知名度 - 争议控制能力 主播初始熟练度为1
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《高中模拟器》七种梦想路径玩法已完整更新截图
《高中模拟器》七种梦想路径玩法已完整更新
7条梦想路径已全部优化完成,还有什么想法可以在下面提一提。 一. 小说家路径全面优化更新 1、作品创建与管理优化 创建作品时可以自由填写作品名称。 创建后也可以随时修改作品名称。 未填写标题时将自动保存为“未命名作品”。 2、新增核心名场面 目前加入了 15 种具体核心名场面,例如: - 离别前,挚友终于说出藏了多年的感情 - 最信任的引路人竟是危机的幕后设计者 - 主角与昔日导师迎来无法回避的决
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《高中模拟器》更新和后续预告截图
《高中模拟器》更新和后续预告
更新 1.新增物理老师红莉栖,化学老师老白,政治老师索尔,地理老师江屿 2.游戏题库从250题扩充到900题,每科从50道题变成100道 3.高一下学期第一周新增选科,3+1+2模式 4.考试的时候添加答题,但是不影响最终成绩 后续玩法预告 游戏刚发的那一天,我并没有想到会有这么多玩家玩,所以会有很多瑕疵的地方,比如语数英满分不是150,剩下四个老师现在才更新,玩法设计上也比较无聊。 因此后续我将
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运动员路径
运动员路径 运动员路径本次更新后的核心路线为: 校队队员 → 市队或省青训 → 省队首发 → 国家级选手 --- 一、基础开启条件 开启运动员路径需要: - 灵巧 ≥2 - 勇气 ≥2 开启后,必须先选择一个运动专项,再通过晨练、加练、战术训练、校内比赛和市省比赛提升: - 运动员熟练度 - 体能 - 技术 - 比赛表现 - 知名度 - 体育声望 - 比赛胜场 - 省级奖项 - 国家级奖项 运动
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