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【玩家投稿】脉冲突击者(磁悬浮干扰轻坦)

12 小时前23 浏览综合
玩家投稿:脉冲突击者 磁悬浮轻型干扰坦克
构思来源:晚上突发奇想设计
## 定位
高风险高回报快攻干扰轻型坦克。一技能、二技能共用一套磁场脉冲能源。车体为安装磁场设备被迫做薄,生存较差,十分依赖贴脸作战。
## 外观尺寸
车体大小参考巨核炮,车身压低,狭长扁平。没有履带,车身带有脉冲天线,战斗时底盘有淡蓝色磁场光晕。
## 开发实现建议(尽量复用已有资源,减少工作量)
1.车体:复用巨核炮模型,隐藏履带即可,不用新建模型
2.磁悬浮蓝光:复用激光坦克蓝光特效,行驶微光,一技能释放时光芒闪烁
3.二技能脉冲场:复用导弹爆炸光环,改成蓝色
4.主炮:复用游戏霰弹炮逻辑,只调整参数
5.说明:技能封禁属于全新逻辑,这部分代码需要重新编写
## 基础属性
生命值:初始2500,满级3200
装甲:22
弹药架防御:18
平地最大移速:36
### 磁悬浮底盘被动
1.车体轻微悬浮离地,没有履带
2.雪地冰面速度小幅提升;沙地泥地速度略微下降
3.不会被断履带减速
4.缺点:车体本身较为脆弱
## 一技能 磁悬浮弹射|冷却6秒
过载磁场向前做一次远距离低平弹射飞跃。
腾空不高,仅可以登上低矮台阶,遇到高墙直接撞停;落地立刻恢复行驶,无法空中悬停。
一、二技能共享磁场能源;短时间连续释放两个技能会磁场过热,短暂增加自身受到的伤害。
## 二技能‑脉冲封禁场|冷却 8 秒
以自身车体为中心瞬间爆发脉冲场,脉冲本身没有伤害;**推荐作用半径等同于虎式坦克侧身半径(2.5个坦克车身),仅能车体贴身爆发,不能远程投掷。若追求团战能力,上限最大可调整至3个坦克侧身半径,但该设置会出现利用墙体边缘白嫖控制的风险,强度会显著提高,请开发者自行权衡。**
脉冲中心区(离本机1.5车身内):敌方技能封禁3.5秒;无主动技能坦克(老电磁炮、自行火炮)锁开火3秒。
脉冲外圈(1.5‑2.5车身,若开启3车身上限则延伸至3车身):敌方技能封禁2秒;无主动技能坦克锁开火2秒。
反制:敌方护盾、功夫坦克格挡可以完全免疫脉冲全部效果。
实战风险:想要命中敌人,本机仍然需要突进到敌方近处,薄装甲车体直接承受敌方火力。
## 主炮‑双管钢针霰弹炮
炮弹装填大量细小钢针,发射后扇形散开,距离越远钢针越容易打空。
开火逻辑:两管依次发射,两发间隔3秒;两发全部打完之后整体换弹4秒。
开火前摇0.35秒,对手有时间转动车体防御。
伤害衰减:
车身紧贴贴脸:每发最大1800
近距离:伤害快速下降
中远距离:每发700‑800
超远距离:伤害跌至300以内
## 优劣势
优势
1.移速不错,一技能可以快速突进贴脸或者拉扯撤离
2.二技能独特干扰,可以封印敌方技能,限制火炮输出,给队友创造机会
3.贴脸情况下霰弹炮爆发很高,可以重创敌人
劣势
1.血量装甲偏低,冲脸释放脉冲风险很大
2.远距离输出很差,不适合开阔大地图,十分依赖贴脸环境
## 升级加点顺序
优先:二技能 → 主炮伤害 → 生命值
一技能只提升弹射距离,不减少冷却,最后再点
## 背景故事
在各种技能型坦克大量投入战场之后,战场上的对抗方式发生了很大改变。为了寻找全新的战术突破口,军方启动一项秘密实验项目,脉冲突击者就此诞生。
整车舍弃传统履带与厚重装甲,车体内部绝大部分空间留给磁场‑脉冲发生装置。依靠磁悬浮底盘,它能够进行短距离弹射突进,迅速冲到敌人近处。车体释放的脉冲力场,可以干扰敌方坦克的车载电子设备,暂时让对方的作战技能失效,就连部分依靠机械开火的战车也会受到影响。
但这套设备十分精密脆弱。为控制整体重量,装甲被压缩到极限。一旦突进失败暴露在火力之下,生存处境会十分凶险。
它并不适合正面硬碰硬的阵地交战,是一台依靠操作者判断寻找机会、以高风险换取战术优势的特种突击坦克。如同战场上飘忽不定的幽灵,只有敢于把握瞬间时机的人,才能发挥它全部的力量。
## 备选二技能构想(仅作参考,优先推荐车体贴身爆发方案)
二技能‑脉冲滞留榴弹|冷却8秒
发射一枚近程EMP榴弹,最大射程很短。榴弹落地后生成持续3秒脉冲力场。
力场范围内所有单位全部受到脉冲影响:敌方封禁技能,无技能坦克禁止开火;**我方本机若停留在力场内部,自身一技能磁悬浮弹射同样被封锁,承受同等负面效果**。
使用该榴弹方案时,本机释放之后必须主动撤离力场,否则会把自己废掉;可以用来封锁点位,但不能无脑白嫖远程控制。
缺点:与本机磁场同源的世界观、磁场过热机制契合度下降。
>欢迎各位玩家一起讨论平衡;如果开发者认为本设计有可取之处,可以自由取用其中的创意。玩家投稿:脉冲突击者 磁悬浮轻型干扰坦克
构思来源:晚上突发奇想设计
## 定位
高风险高回报快攻干扰轻型坦克。一技能、二技能共用一套磁场脉冲能源。车体为安装磁场设备被迫做薄,生存较差,十分依赖贴脸作战。
## 外观尺寸
车体大小参考巨核炮,车身压低,狭长扁平。没有履带,车身带有脉冲天线,战斗时底盘有淡蓝色磁场光晕。
## 开发实现建议(尽量复用已有资源,减少工作量)
1.车体:复用巨核炮模型,隐藏履带即可,不用新建模型
2.磁悬浮蓝光:复用激光坦克蓝光特效,行驶微光,一技能释放时光芒闪烁
3.二技能脉冲场:复用导弹爆炸光环,改成蓝色
4.主炮:复用游戏霰弹炮逻辑,只调整参数
5.说明:技能封禁属于全新逻辑,这部分代码需要重新编写
## 基础属性
生命值:初始2500,满级3200
装甲:22
弹药架防御:18
平地最大移速:36
### 磁悬浮底盘被动
1.车体轻微悬浮离地,没有履带
2.雪地冰面速度小幅提升;沙地泥地速度略微下降
3.不会被断履带减速
4.缺点:车体本身较为脆弱
## 一技能 磁悬浮弹射|冷却6秒
过载磁场向前做一次远距离低平弹射飞跃。
腾空不高,仅可以登上低矮台阶,遇到高墙直接撞停;落地立刻恢复行驶,无法空中悬停。
一、二技能共享磁场能源;短时间连续释放两个技能会磁场过热,短暂增加自身受到的伤害。
## 二技能‑脉冲封禁场|冷却 8 秒
以自身车体为中心瞬间爆发脉冲场,脉冲本身没有伤害;**推荐作用半径等同于虎式坦克侧身半径(2.5个坦克车身),仅能车体贴身爆发,不能远程投掷。若追求团战能力,上限最大可调整至3个坦克侧身半径,但该设置会出现利用墙体边缘白嫖控制的风险,强度会显著提高,请开发者自行权衡。**
脉冲中心区(离本机1.5车身内):敌方技能封禁3.5秒;无主动技能坦克(老电磁炮、自行火炮)锁开火3秒。
脉冲外圈(1.5‑2.5车身,若开启3车身上限则延伸至3车身):敌方技能封禁2秒;无主动技能坦克锁开火2秒。
反制:敌方护盾、功夫坦克格挡可以完全免疫脉冲全部效果。
实战风险:想要命中敌人,本机仍然需要突进到敌方近处,薄装甲车体直接承受敌方火力。
## 主炮‑双管钢针霰弹炮
炮弹装填大量细小钢针,发射后扇形散开,距离越远钢针越容易打空。
开火逻辑:两管依次发射,两发间隔3秒;两发全部打完之后整体换弹4秒。
开火前摇0.35秒,对手有时间转动车体防御。
伤害衰减:
车身紧贴贴脸:每发最大1800
近距离:伤害快速下降
中远距离:每发700‑800
超远距离:伤害跌至300以内
## 优劣势
优势
1.移速不错,一技能可以快速突进贴脸或者拉扯撤离
2.二技能独特干扰,可以封印敌方技能,限制火炮输出,给队友创造机会
3.贴脸情况下霰弹炮爆发很高,可以重创敌人
劣势
1.血量装甲偏低,冲脸释放脉冲风险很大
2.远距离输出很差,不适合开阔大地图,十分依赖贴脸环境
## 升级加点顺序
优先:二技能 → 主炮伤害 → 生命值
一技能只提升弹射距离,不减少冷却,最后再点
## 背景故事
在各种技能型坦克大量投入战场之后,战场上的对抗方式发生了很大改变。为了寻找全新的战术突破口,军方启动一项秘密实验项目,脉冲突击者就此诞生。
整车舍弃传统履带与厚重装甲,车体内部绝大部分空间留给磁场‑脉冲发生装置。依靠磁悬浮底盘,它能够进行短距离弹射突进,迅速冲到敌人近处。车体释放的脉冲力场,可以干扰敌方坦克的车载电子设备,暂时让对方的作战技能失效,就连部分依靠机械开火的战车也会受到影响。
但这套设备十分精密脆弱。为控制整体重量,装甲被压缩到极限。一旦突进失败暴露在火力之下,生存处境会十分凶险。
它并不适合正面硬碰硬的阵地交战,是一台依靠操作者判断寻找机会、以高风险换取战术优势的特种突击坦克。如同战场上飘忽不定的幽灵,只有敢于把握瞬间时机的人,才能发挥它全部的力量。
## 备选二技能构想(仅作参考,优先推荐车体贴身爆发方案)
二技能‑脉冲滞留榴弹|冷却8秒
发射一枚近程EMP榴弹,最大射程很短。榴弹落地后生成持续3秒脉冲力场。
力场范围内所有单位全部受到脉冲影响:敌方封禁技能,无技能坦克禁止开火;**我方本机若停留在力场内部,自身一技能磁悬浮弹射同样被封锁,承受同等负面效果**。
使用该榴弹方案时,本机释放之后必须主动撤离力场,否则会把自己废掉;可以用来封锁点位,但不能无脑白嫖远程控制。
缺点:与本机磁场同源的世界观、磁场过热机制契合度下降。
>欢迎各位玩家一起讨论平衡;如果开发者认为本设计有可取之处,可以自由取用其中的创意。
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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00:20
退坑前最后填个坑截图
退坑前最后填个坑
很久之前向skai说过填坑,鸽了好久 马克W单履带坦克——远程压制的火力堡垒,团战近战爆发的输出王者 定位是人上人,缺点就是 1.行动不便以带来的无法灵活躲炮弹,虽然有7200但身板也没那么肉。要是血量能够过万,跟战列舰一个水准那能给到夯 2.以及跳板噩梦,倒车上跳板会朝车头处跳跃。 特点是 4门加伤火炮,相比于一级正常的1200与1920,他是1440 以及定点飞弹,马桶坦克同款,适合收残血,预
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01:30
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]截图
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]
☆[反射激光:在左侧屏幕约中间的位置按住先不要松手,右侧屏幕约中间的位置上滑技能也先不要松手,等两个都准备好之后同时松开(切记:先按开火再按技能!!)]☆ ☆[战列舰火炮:变形之后将反坦克炮底盘转至180度的反方向位置,在能触发舰炮的位置按住先不要松,然后上滑技能也先不要松,等都准备好之后同时松开即可触发]☆ <最后再强烈警告:实战勿用!!小心封号!!!>
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【电码坦克】请求支援时将有轰炸机前来轰炸截图
【电码坦克】请求支援时将有轰炸机前来轰炸
一直有玩家问我,电码坦克在请求支援的时候,能不能有轰炸机飞过来轰炸。这里可以确认:确实是这么设计的。 支援轰炸会由两种轰炸机执行: 小型轰炸机——体型小、飞行速度快,能更快抵达战场,但携带的炸弹数量较少。 大型轰炸机——体型大、飞行速度慢,抵达需要更多时间,但一次投下的炸弹数量更多。 模型如图所示,目前只有基础颜色,不会为轰炸机制作涂装。
官方
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历时近两年!集齐全部高级礼盒坦截图
历时近两年!集齐全部高级礼盒坦
2024.9.2 – 2026.8.5 入坑第703天,今天正式集齐目前所有高级礼盒坦克 🎉 (低级礼盒坦早就不缺了,但高级才是真·怨念物) 解锁顺序是 2024.11.2 阿玛达坦克 2025.8.18 空间坦克  2026.3.2 鼠式坦克  2026.7.31 意大利炮  2026.8.5 功夫坦克  说下玄学重点—— 阿玛达、鼠式、意大利炮、功夫,全是晚上随手一点,纯纯野生欧气,自己都懵。
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弹匣/弹鼓选购建议截图
弹匣/弹鼓选购建议
我重新审视了两辆坦克(目前弹鼓三级弹匣四级),为了方便其他即将解锁,或者打算解锁的玩家编写此贴。(结论在最后) 两辆坦克,一辆是金币坦,一辆是魔方坦,看似弹匣炮有更多组件同时多了一个技能表现将会更好,实则不然,当你用更多的成本买下弹匣炮时,会发现明明价位相差甚远的弹匣和弹鼓却在刚提车时就出现价位不匹配,强度不匹配的问题。两辆坦克,在实战中体验天差地别,不购买任何组件的情况下,弹鼓更灵活,而弹匣需
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春节烟花自行火炮截图
春节烟花自行火炮
春节版本既然已经在制作了那我也再回到刚入圈的时候,搞一个有意思的东西而这就是原创坦克,春节烟花自行火炮原创坦克:春节烟花自行火炮 1技能:上滑使用右边的三连发烟花榴弹,发射三个烟花造成范围伤害重点是烟花音效和功夫的气流声一样,属于特殊音效三发烟花榴弹会在上滑处落下 最远射程是五个地图地板块,的距离 2技能:下滑使用左边烟花导弹,伴随着烟花的飞天声有着和高轨导弹一样的效果,可以隐藏之后在下滑处落下 基
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冒泡截图
冒泡
关于我整个变坦生涯以及一些事 这里是柠檬, 之前因管理和当时心智问题而解散过粉丝群的柠檬, 现在我算是终于明白为啥变坦比较乱了... 简单介绍 首先先给不认识我的人简单介绍一下我: 本人为Tank Hero类游戏的忠实玩家, 我现玩过TankHero, TankHero: laserwars, BTW所有衍生作品和一些类似于TankHero的游戏, 包括变坦1和2. 而我的基础技术就是从那些游戏
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变形坦克2必吃榜截图
变形坦克2必吃榜
每次从高处往下坠的时候都会以侧面为地的,搞正的时候都很费时间,追击的时候都因为可能这个被反杀
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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