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【玩家投稿】脉冲突击者(磁悬浮干扰轻坦)
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玩家投稿:脉冲突击者 磁悬浮轻型干扰坦克
构思来源:晚上突发奇想设计
## 定位
高风险高回报快攻干扰轻型坦克。一技能、二技能共用一套磁场脉冲能源。车体为安装磁场设备被迫做薄,生存较差,十分依赖贴脸作战。
## 外观尺寸
车体大小参考巨核炮,车身压低,狭长扁平。没有履带,车身带有脉冲天线,战斗时底盘有淡蓝色磁场光晕。
## 开发实现建议(尽量复用已有资源,减少工作量)
1.车体:复用巨核炮模型,隐藏履带即可,不用新建模型
2.磁悬浮蓝光:复用激光坦克蓝光特效,行驶微光,一技能释放时光芒闪烁
3.二技能脉冲场:复用导弹爆炸光环,改成蓝色
4.主炮:复用游戏霰弹炮逻辑,只调整参数
5.说明:技能封禁属于全新逻辑,这部分代码需要重新编写
## 基础属性
生命值:初始2500,满级3200
装甲:22
弹药架防御:18
平地最大移速:36
### 磁悬浮底盘被动
1.车体轻微悬浮离地,没有履带
2.雪地冰面速度小幅提升;沙地泥地速度略微下降
3.不会被断履带减速
4.缺点:车体本身较为脆弱
## 一技能 磁悬浮弹射|冷却6秒
过载磁场向前做一次远距离低平弹射飞跃。
腾空不高,仅可以登上低矮台阶,遇到高墙直接撞停;落地立刻恢复行驶,无法空中悬停。
一、二技能共享磁场能源;短时间连续释放两个技能会磁场过热,短暂增加自身受到的伤害。
## 二技能‑脉冲封禁场|冷却 8 秒
以自身车体为中心瞬间爆发脉冲场,脉冲本身没有伤害;**推荐作用半径等同于虎式坦克侧身半径(2.5个坦克车身),仅能车体贴身爆发,不能远程投掷。若追求团战能力,上限最大可调整至3个坦克侧身半径,但该设置会出现利用墙体边缘白嫖控制的风险,强度会显著提高,请开发者自行权衡。**
脉冲中心区(离本机1.5车身内):敌方技能封禁3.5秒;无主动技能坦克(老电磁炮、自行火炮)锁开火3秒。
脉冲外圈(1.5‑2.5车身,若开启3车身上限则延伸至3车身):敌方技能封禁2秒;无主动技能坦克锁开火2秒。
反制:敌方护盾、功夫坦克格挡可以完全免疫脉冲全部效果。
实战风险:想要命中敌人,本机仍然需要突进到敌方近处,薄装甲车体直接承受敌方火力。
## 主炮‑双管钢针霰弹炮
炮弹装填大量细小钢针,发射后扇形散开,距离越远钢针越容易打空。
开火逻辑:两管依次发射,两发间隔3秒;两发全部打完之后整体换弹4秒。
开火前摇0.35秒,对手有时间转动车体防御。
伤害衰减:
车身紧贴贴脸:每发最大1800
近距离:伤害快速下降
中远距离:每发700‑800
超远距离:伤害跌至300以内
## 优劣势
优势
1.移速不错,一技能可以快速突进贴脸或者拉扯撤离
2.二技能独特干扰,可以封印敌方技能,限制火炮输出,给队友创造机会
3.贴脸情况下霰弹炮爆发很高,可以重创敌人
劣势
1.血量装甲偏低,冲脸释放脉冲风险很大
2.远距离输出很差,不适合开阔大地图,十分依赖贴脸环境
## 升级加点顺序
优先:二技能 → 主炮伤害 → 生命值
一技能只提升弹射距离,不减少冷却,最后再点
## 背景故事
在各种技能型坦克大量投入战场之后,战场上的对抗方式发生了很大改变。为了寻找全新的战术突破口,军方启动一项秘密实验项目,脉冲突击者就此诞生。
整车舍弃传统履带与厚重装甲,车体内部绝大部分空间留给磁场‑脉冲发生装置。依靠磁悬浮底盘,它能够进行短距离弹射突进,迅速冲到敌人近处。车体释放的脉冲力场,可以干扰敌方坦克的车载电子设备,暂时让对方的作战技能失效,就连部分依靠机械开火的战车也会受到影响。
但这套设备十分精密脆弱。为控制整体重量,装甲被压缩到极限。一旦突进失败暴露在火力之下,生存处境会十分凶险。
它并不适合正面硬碰硬的阵地交战,是一台依靠操作者判断寻找机会、以高风险换取战术优势的特种突击坦克。如同战场上飘忽不定的幽灵,只有敢于把握瞬间时机的人,才能发挥它全部的力量。
## 备选二技能构想(仅作参考,优先推荐车体贴身爆发方案)
二技能‑脉冲滞留榴弹|冷却8秒
发射一枚近程EMP榴弹,最大射程很短。榴弹落地后生成持续3秒脉冲力场。
力场范围内所有单位全部受到脉冲影响:敌方封禁技能,无技能坦克禁止开火;**我方本机若停留在力场内部,自身一技能磁悬浮弹射同样被封锁,承受同等负面效果**。
使用该榴弹方案时,本机释放之后必须主动撤离力场,否则会把自己废掉;可以用来封锁点位,但不能无脑白嫖远程控制。
缺点:与本机磁场同源的世界观、磁场过热机制契合度下降。
>欢迎各位玩家一起讨论平衡;如果开发者认为本设计有可取之处,可以自由取用其中的创意。玩家投稿:脉冲突击者 磁悬浮轻型干扰坦克
构思来源:晚上突发奇想设计
## 定位
高风险高回报快攻干扰轻型坦克。一技能、二技能共用一套磁场脉冲能源。车体为安装磁场设备被迫做薄,生存较差,十分依赖贴脸作战。
## 外观尺寸
车体大小参考巨核炮,车身压低,狭长扁平。没有履带,车身带有脉冲天线,战斗时底盘有淡蓝色磁场光晕。
## 开发实现建议(尽量复用已有资源,减少工作量)
1.车体:复用巨核炮模型,隐藏履带即可,不用新建模型
2.磁悬浮蓝光:复用激光坦克蓝光特效,行驶微光,一技能释放时光芒闪烁
3.二技能脉冲场:复用导弹爆炸光环,改成蓝色
4.主炮:复用游戏霰弹炮逻辑,只调整参数
5.说明:技能封禁属于全新逻辑,这部分代码需要重新编写
## 基础属性
生命值:初始2500,满级3200
装甲:22
弹药架防御:18
平地最大移速:36
### 磁悬浮底盘被动
1.车体轻微悬浮离地,没有履带
2.雪地冰面速度小幅提升;沙地泥地速度略微下降
3.不会被断履带减速
4.缺点:车体本身较为脆弱
## 一技能 磁悬浮弹射|冷却6秒
过载磁场向前做一次远距离低平弹射飞跃。
腾空不高,仅可以登上低矮台阶,遇到高墙直接撞停;落地立刻恢复行驶,无法空中悬停。
一、二技能共享磁场能源;短时间连续释放两个技能会磁场过热,短暂增加自身受到的伤害。
## 二技能‑脉冲封禁场|冷却 8 秒
以自身车体为中心瞬间爆发脉冲场,脉冲本身没有伤害;**推荐作用半径等同于虎式坦克侧身半径(2.5个坦克车身),仅能车体贴身爆发,不能远程投掷。若追求团战能力,上限最大可调整至3个坦克侧身半径,但该设置会出现利用墙体边缘白嫖控制的风险,强度会显著提高,请开发者自行权衡。**
脉冲中心区(离本机1.5车身内):敌方技能封禁3.5秒;无主动技能坦克(老电磁炮、自行火炮)锁开火3秒。
脉冲外圈(1.5‑2.5车身,若开启3车身上限则延伸至3车身):敌方技能封禁2秒;无主动技能坦克锁开火2秒。
反制:敌方护盾、功夫坦克格挡可以完全免疫脉冲全部效果。
实战风险:想要命中敌人,本机仍然需要突进到敌方近处,薄装甲车体直接承受敌方火力。
## 主炮‑双管钢针霰弹炮
炮弹装填大量细小钢针,发射后扇形散开,距离越远钢针越容易打空。
开火逻辑:两管依次发射,两发间隔3秒;两发全部打完之后整体换弹4秒。
开火前摇0.35秒,对手有时间转动车体防御。
伤害衰减:
车身紧贴贴脸:每发最大1800
近距离:伤害快速下降
中远距离:每发700‑800
超远距离:伤害跌至300以内
## 优劣势
优势
1.移速不错,一技能可以快速突进贴脸或者拉扯撤离
2.二技能独特干扰,可以封印敌方技能,限制火炮输出,给队友创造机会
3.贴脸情况下霰弹炮爆发很高,可以重创敌人
劣势
1.血量装甲偏低,冲脸释放脉冲风险很大
2.远距离输出很差,不适合开阔大地图,十分依赖贴脸环境
## 升级加点顺序
优先:二技能 → 主炮伤害 → 生命值
一技能只提升弹射距离,不减少冷却,最后再点
## 背景故事
在各种技能型坦克大量投入战场之后,战场上的对抗方式发生了很大改变。为了寻找全新的战术突破口,军方启动一项秘密实验项目,脉冲突击者就此诞生。
整车舍弃传统履带与厚重装甲,车体内部绝大部分空间留给磁场‑脉冲发生装置。依靠磁悬浮底盘,它能够进行短距离弹射突进,迅速冲到敌人近处。车体释放的脉冲力场,可以干扰敌方坦克的车载电子设备,暂时让对方的作战技能失效,就连部分依靠机械开火的战车也会受到影响。
但这套设备十分精密脆弱。为控制整体重量,装甲被压缩到极限。一旦突进失败暴露在火力之下,生存处境会十分凶险。
它并不适合正面硬碰硬的阵地交战,是一台依靠操作者判断寻找机会、以高风险换取战术优势的特种突击坦克。如同战场上飘忽不定的幽灵,只有敢于把握瞬间时机的人,才能发挥它全部的力量。
## 备选二技能构想(仅作参考,优先推荐车体贴身爆发方案)
二技能‑脉冲滞留榴弹|冷却8秒
发射一枚近程EMP榴弹,最大射程很短。榴弹落地后生成持续3秒脉冲力场。
力场范围内所有单位全部受到脉冲影响:敌方封禁技能,无技能坦克禁止开火;**我方本机若停留在力场内部,自身一技能磁悬浮弹射同样被封锁,承受同等负面效果**。
使用该榴弹方案时,本机释放之后必须主动撤离力场,否则会把自己废掉;可以用来封锁点位,但不能无脑白嫖远程控制。
缺点:与本机磁场同源的世界观、磁场过热机制契合度下降。
>欢迎各位玩家一起讨论平衡;如果开发者认为本设计有可取之处,可以自由取用其中的创意。


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