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东晋十六国(八)——新增刘裕北伐

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本次为大更新内容:
1.删除了王敦甘卓两个势力,势力人物归属东晋。加入了桓玄刘裕两个势力,东晋少部分人物归属这两个势力。其中刘裕建立刘宋因此采用宋朝官爵体系,京口起兵为彭城内史,就暂且给个知州,桓玄谋反获封楚王,官爵为王。
2.对部分人物的技能特性数值头像进行了修改,慕容垂头像修改(最后一张)
一流将领修改如下:
乞伏炽磐:红特所向披靡——治军有法
朱序:智略之磐石——无,数值下调,为二流顶。
王导:社稷之柱——江东柱石
刘义隆:安万世——扬名天下
刘裕:天命——所向披靡
ps:智勇兼备为王镇恶和司马绍共用。
3.新增大量人物,具体如下。
桓楚:桓伟,桓谦,桓修,桓蔚,桓石康,桓石绥,桓胤,王谥,冯该,庾楷,吴甫之,皇甫敷,杨秋,羊僧寿,刁逵,曹靖之,卞承之,桓石松,骆球,桓石生。
刘宋:孟龙玉,孟龙符,何无忌,沈田子,沈林子,刘道规,王镇恶,朱超石,朱龄石,刘钟,张邵,孙处,蒯恩,毛德祖,傅弘之,王玄谟,刘穆之,何澹之,徐羡之,傅亮,范晔,刘荣南,萧文寿,戚爱亲,胡道安,刘义宣,刘义恭,刘义符,刘义康,刘义真,何承天,裴松之,到彦之,刘藩,向弥,刘荣祖,刘怀慎,刘怀肃,刘道怜,刘敬宣,袁齐妫。
东晋:尹虞,尹氏二女(尹明月,尹明珠),桓嗣,王劭,桓秘,赵安宗,刘翘,谢瑍,谢灵运。
前燕:慕容暐,慕容厉,慕容戚,慕容温,慕舆泥,慕舆干,刘佩,兰妃,可足浑氏。
代:昭成公主。
前秦:毛氏,宋宣文君。
后赵:韦謏,申钟,张沈,张贺度,刘征。
4.为刘裕势力做了一批自建宝物,专属的较少。
剧本城池资源分布情况:     
京师:兵力54000,三大资源建筑数量8个及以上。   
都城:兵力42000-48000之间,三大资源建筑数量为5个。     
郡城:兵力36000-42000之间三大资源建筑数量为4个。     
县城:兵力30000-36000之间,三大资源建筑数量为3个。     
特殊标识:  土壤贫瘠,边陲之地:粮食产量低下,农田建筑数量为3个   
鱼米之乡,沃壤千里,自给自足:粮食产量较高,农田建筑数量为7个。   
国富民殷,富庶丰饶,经济枢纽:资金产量较高,伐木场建筑数量为7个。     
人口稠密:兵力产量较高,村落建筑数量为7个。   
易守难攻,城防坚固:城池耐久度18000顶格 。 
地图方面:对照东晋地图在后记大佬的地图上进行修改,城池方面按照标准东晋郡县图进行修改。感谢地图提供者@后记
该剧本所需DLC:楚汉DLC,服饰DLC,自建地图自建武将DLC。     
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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13州郡国详细地图截图
13州郡国详细地图
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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