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20260902更新内容
- 修复左上角资源计数随数值增大遮挡顶部按钮
- 修复重启续档后“制作剑/训练剑士”按钮无反应
- 修复民心/威胁不同阈值触发的事件“没有生效”
官方
@嘘
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20260830更新内容
- 新增连续事件链,宗门发展过程中会逐步触发新的事件与选择。
- 新增祖师残魂中后期互动,玩家的选择将影响民心、威胁和后续发展。
- 新增缺粮、敌袭和威胁升级等生存压力反馈。
- 优化战斗补给消耗与战斗结果反馈。
- 优化广告奖励和资源获取体验。
- 优化横屏界面适配,减少界面遮挡和按钮无法点击的问题。
- 优化资源显示、事件提示和存档恢复体验。
官方
@嘘
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2026/8/18更新日志
重做UI
更新主界面高分辨率资源,改善背景、Logo和主要按钮的清晰度。
修复列表滑动时的断层、按钮残影和掉帧问题。
滚动列表时提高刷新率,减少滑动卡顿。
优化弹窗打开和关闭动画,减少弹窗切换时的卡顿。
优化低内存设备上的画面绘制和资源缓存。
修复星尘余额显示不更新或固定显示错误数字的问题。
修复奖励/Buff详情引导在同一局内重复出现的问题。
修复进入新层时自动出现当前层名称横幅的问题。
修复不
官方
@嘘
20260826更新日志
新增内容
生存压力系统
- 新增粮食补给消耗:探索、战斗和持续运行会消耗补给。
- 新增民心与威胁数值,采用 `当前值/100` 的数字形式展示。
- 民心不足会触发短期危机和恢复倒计时;民心归零且未及时处理会导致宗门崩溃。
- 威胁会随探索和战斗推进,并通过颜色变化提示风险。
- 增加补给不足、战斗消耗、探索结果、建造安定和危机恢复等即时反馈。
- 战斗结束后增加可领取的奖励状态,并纳入本局存档
官方
@嘘



