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弓箭侠
《弓箭侠》无尽试炼推进修复说明
高玩看世界
09/04
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包含 AI 合成内容
收到玩家反馈后,我们修复了无尽试炼第42天战斗结束后误结算并跳到重开页的问题。修复版本生效后,可正常进入第43天继续挑战。我们也检查了第41天到第100天的推进、真影关卡和刷新恢复。感谢大家及时反馈,给各位添麻烦了。
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《弓箭侠》音乐音效更新说明
这次给山路和战斗补上了新的音乐与弓势音效。黑风山道、黄沙关隘、枯木云岭现在各有自己的旅程氛围,进入战斗后会切换为更紧凑的交锋音乐。弦势蓄到 4/4 时,也会响起清楚的满弦提示,帮助大家把握出手时机。静音、切后台和资源加载异常时均可正常恢复,不影响战斗与存档。
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《弓箭侠》8月29日战斗判断与界面精简优化
各位弓手好, 这次更新继续把容易让人犹豫的地方收干净,让每一步都更快看懂。 进行中的首页和英雄页会优先显示本局最需要的信息。装备、被动、长期进度与完整战报改为按需展开,战斗结束先告诉你到手奖励和下一步去哪里。 普通山路战第一次劲射后会保留1点弦势。一场遭遇里更容易出现第二次判断,也让你有机会看清预警,再决定第二次怎样用满弦。 首次出发的试弦战也重新整理了。灰狼会真正留出红色破招窗口,打完后会明确告
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《弓箭侠》新手引导与选项说明优化
新手体验优化版本已提交审核,审核通过后会自动发布,目前尚未上线。 大家提到的技能说明看不懂、强化选完记不清,我们这次把开局最常遇到的提示重新整理了一遍。 首战奖励先看用途和数值变化,不用背招式名。选到进阶时,说明会明确告诉你它会升级旧招,效果不会和旧招重复叠加。 重招教学写清了两种时机。提前破招会把重招降为普通攻击,等红色窗口再射则能完整截断本次攻击。新手前期遇到教学暂停时,会显示“已暂停 · 看
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