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《弓箭侠》8月29日战斗判断与界面精简优化
各位弓手好,
这次更新继续把容易让人犹豫的地方收干净,让每一步都更快看懂。
进行中的首页和英雄页会优先显示本局最需要的信息。装备、被动、长期进度与完整战报改为按需展开,战斗结束先告诉你到手奖励和下一步去哪里。
普通山路战第一次劲射后会保留1点弦势。一场遭遇里更容易出现第二次判断,也让你有机会看清预警,再决定第二次怎样用满弦。
首次出发的试弦战也重新整理了。灰狼会真正留出红色破招窗口,打完后会明确告诉你是否完成了教学,再进入箭诀三选一。
路线、誓约和关主战前的信息都收到了当前选择附近。黄沙军令会直接说明选择后立即开战,誓约会标出收益、代价与开局箭诀推荐,奇遇结算则会把生命、攻击、金币和阵营声望的变化完整写清。
三阵连破现在先让你判断要不要进第一阵。每次胜利后只保留收手与继续两个主要选择,并写明当前生命、已存金币、继续后的伤害增益,以及落败时能保留多少金币。落败不会结束整局,玩家会以15%生命归队。
小屏上的三选一、黄沙军令和决策弹层也做了适配。主按钮会尽量留在首屏,大字奖励反馈不会再压住当前选择。
欢迎继续告诉我们哪一步还显得拥挤,或者哪场战斗仍然让人不知道该等还是该出手。

