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热血无赖续作有望?设计师:需行星连珠!
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曾参与《热血无赖》开发的资深设计师阿拉斯泰尔·科尼什近日在做客FRVR播客时透露,这款2012年经典开放世界游戏的续作在理论上仍有落地的可能。只是这门槛高得有点离谱,用他自己的话说,得来个“行星连珠般的巧合”才行。
科尼什坦言,当年续作被砍非常令人失望,但考虑到当时温哥华开发团队面对的“天价”成本,这个结果并不意外。他回忆道,位于温哥华的开发工作室United Front Games,面临着极高的租金和人力成本,而当地激烈的同行竞争又把工资推得更高。类似的事发生过不止一次:续作本身不是不能做,但成本这道坎实在过不去。
如今行业风向也变了。科尼什认为,如果真有《热血无赖2》,它绝不能为了“大”而“大”,不能再堆砌模板化收集玩法。地图必须服务于剧情与玩法,“地图越大越好”的军备竞赛时代已经过去了。续作能否成行,取决于开发成本、目标市场以及有没有新的工具能帮项目省钱。他强调了项目重启的苛刻条件:“你需要充满热情且身兼多能的人,对每一笔支出都严格把控,并且要坦诚地判断什么有效、什么无效”。






