下载 App
角色玩法攻略
修改于1 小时前118 浏览综合
个人玩法收集向攻略,主要通过操作难度,生存输出系数,可玩性,培养依赖程度与成型难度等方面评价角色,暂时抛砖引玉提供一些本人熟悉的角色玩法,希望大家多多分享有意思的玩法。
1 和音奏者

操作难度 有手就行
普通需要慢奏翻倍,终章触发,大成五乐章起手不谐连点堪比一键扫荡
生存输出系数
输出 :指数无上限
慢奏翻倍式增长与和音之刃递进之歌等差数列递增伤害的结合,属于指数爆炸无上限型,不谐更是连乘的优美增长
生存:无需额外虚血,自成体系
靠萌芽提供乐章上限虚血完全可以度过月总的前五回合,精英怪打不过可以跑路
可玩性 玩法较多
主要分为以不谐为核心的通过持有较多乐章用乐章章节数打伤害和以慢奏为核心的通过触发终章打伤害
不谐流(专精一)
可以通过串烧触发上限,叠音之歌复制,静滞点凝固,和音二三潜能搭配等多种流派方式实现保留乐章及其章节
成型难度 删牌及能实现,比较依赖不谐护符次数加一宝石或者迅捷宝石,耐久也有要求
慢奏流(专精二)
主要是慢奏翻倍,可以通过迅捷印记,涸辙而鱼,疯狂印记或者多几张慢奏来提高叠层效率,触发方式可以通过终章和串烧来触发
成型难度 可以通过禁卡固定获取终章与慢奏较容易 比较依赖串烧护符
优势区间 速刷,竞速,金币资源获取,最大卡牌获取等多方面挑战领先

剩下一个可以带流放誓约,流放精魂,以太舞曲,速刷加两个删牌宝石
2 无畏百战

操作难度 无操作和谈难度?
成型可以自动出牌一键扫荡,未成型可以一键扣血自杀
生存输出系数
输出 :跨回合百分比总体增伤
受伤即可百分比永久增伤,配合出色的受伤流卡牌体系(异化荆棘匕首痛苦之拥)和超标的护符(积蓄宝石和号角)实现了百战的伤害溢出
防御:拉完了
无法使用护甲,自扣血,强依赖虚血宝石,虚血宝石把百战抬到了不属于他的高度
可玩性: 扣血流体系较完善,完善的卡牌体系
以无畏斧为核心的受伤反击流,搭配优质自伤卡(邪恶献祭荆棘匕首痛苦之拥,活力泵)完美切合自身特性,加上高额的伤害护符处理特殊情况,基本实现无操作一回合杀
但比较难处理反伤怪,痛苦魅惑等词条出现在无畏斧上也容易自杀。
成型难度 难
可以通过禁蓝卡固定自伤卡组,非常依赖虚血,需要回合结束触发护符(积蓄宝石与野蛮号角)处理减伤环境,其中野蛮号角依赖耐久宝石,积蓄宝石不同养成伤害不同。
红积蓄加伤害次数加一宝石加迅捷宝石伤害为1.8*1.8=3.24倍
金积蓄或者缺加一宝石为1.4*1.4=1.96倍
缺迅捷宝石为1.8倍
单一金积蓄只有1.2倍
优势区间 自动出牌挑战,无卡挑战,20神智挑战(通过结切臂环和自身特性增伤实现不依赖卡牌击杀)

啊啊啊还没有连击宝石
3 铁山骑士
操作难度 简单
只需要叠翻倍盾,复制翻倍盾,到一定层数使用盾击就行
生存输出系数
输出:翻3倍增长
翻倍护甲,通过盾击打护甲伤害,需要初始有一定量护甲
防御:铜墙铁壁
除了少数情况基本破不了防
可玩性 较为机械的叠盾击杀
主要分为以盾猛和巨木塔盾为核心的盾击流和以前突短剑为核心的无限剑机制(娱乐)
盾击流
依赖巨木塔盾翻倍,需要考虑减少巨木塔盾费用和迅捷让其多次使用,可携带一定战斗开始护盾获得护甲宝石提高初始启动值,队首的牌不需要代价和护甲作为代价不消耗等祝福比较关键,复制原力也可以补充伤害(复制盾猛)与护甲(复制盾)
无限剑主要依靠护甲作为代价不消耗打无限
成型难度 基本没有
可通过禁金卡大致锁定巨木塔盾和盾猛,需要一定局内刻印和祝福养成和一定的开局护甲宝石(没有也行)因为护甲回合结束保留若有较多中毒会比较难受,穿盾精英怪也不好解决
优势区间 简单易上手不需要局外养成,高大的身躯给予绝对的安全感
4 小骑士
操作难度 较复杂
独特的换位将代价与触发机制使得小骑士可以频繁触发代价高昂的攻击卡牌
生存输出系数
输出 多次触发攻击依赖攻击牌数值
熔岩形态蔚蓝爵士使用牌+2提供了一定跨回合加伤能力,邪恶献祭寂静王冠也有一定伤害翻倍能力 ,炎日之剑加自由选择印记加冷却原力(火力全开可无限选择无法移动的条件触发的攻击牌,触发爵士增伤bug)可实现无限使得伤害可以无限增长
防御 有一定自保能力
蓝盾受到伤害不溢出有较好的防高额伤害的能力,高频攻击也切合侵略战甲,护甲被攻击加二祝福,顽强印记(需要通过事件转移)搭配蓝盾可以实现无限盾
可玩性 较灵活,比较适合理解战士的各种流派
可以体验战士的连击流和高伤流
高伤流依靠旗帜和邪恶献祭王冠,比较适合低难度,高难度减伤可能较为乏力需要刻印伤害印记补充
连击流 依靠无限操作给蔚蓝爵士增伤,伤害要多少有多少,操作次数较多较为机械
成型难度 无
初始卡牌就能用,不依赖护符,依赖异化卡牌和现有bug,防御端可能需要虚血或局内手段补充
优势区间 免费满命,可以体验所有战士卡牌
理论上可以实现无限防御
5电流学士
操作难度 简单
输出 与生存系数
输出 成型为卡牌上限乘积伤害较为可观
依赖闪电链的连续电系卡牌数连击和雷电铭刻的位置变动伤害增加加上原质的高额抽卡,抽满卡即实现至少6*20*29=3480的伤害加上雷电牵引的高频刷新,伤害数值频率目前达标
生存:较弱
因为依赖电系卡牌无较合适护甲,充能护盾加位置变动护盾增加可以勉强合格,比较依赖虚血宝石补充
可玩性 电系单一卡牌体系,抽卡加闪电29连鞭挺爽的
法师电系体系核心卡为连环闪电,不稳定闪电和雷电铭刻,其中不稳定闪电抽卡出伤(吃电法和雷电铭刻加成)可以解决大部分怪,连环闪电高伤收尾也是不错的选择
成型难度 较难
护符方面 其中两张需要位置变动一张需要大量连续电卡,因此非常需要原质萃取器快速获得大量电系卡牌,单一电系天平吊坠可以无损抽三张为原质启动做准备。卡牌方面,电法依靠连续电系卡牌出伤,需要尽快找到商店删除初始卡中三张非电系并找到一张闪电链。 打月还需要虚血补充防御或者位置变动刻印。
优势区间 体验抽牌快乐和法师电系牌组

一找牌书二抽卡护符二虚血护符
未完待续,感觉舞者还没完全开发,有很多无限流派(操作比较漫长)防御端可以顽强替身,侠客我还没碰,其他法师离群是上位电法,火法有电老鼠无限火,冰法和铁山差不多我没深入玩,容我慢慢探索,个人还是喜欢简洁一点的出伤流程,无限操作太耗时间了。










