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角色玩法攻略

修改于09/09656 浏览综合
个人玩法收集向攻略,主要通过操作难度,生存输出系数,可玩性,培养依赖程度与成型难度等方面评价角色,暂时抛砖引玉提供一些本人熟悉的角色玩法,希望大家多多分享有意思的玩法。
1 和音奏者
TapTap
操作难度 有手就行
普通需要慢奏翻倍,终章触发,大成五乐章起手不协连点堪比一键扫荡
生存输出系数   
 
输出  :指数无上限   
慢奏翻倍式增长与和音之刃递进之歌等差数列递增伤害的结合,属于指数爆炸无上限型,不协更是连乘的优美增长
    生存:无需额外虚血,自成体系
    靠萌芽提供乐章上限虚血完全可以度过月总的前五回合,精英怪打不过可以跑路
可玩性  玩法较多
主要分为以不协为核心的通过持有较多乐章用乐章章节数打伤害和以慢奏为核心的通过触发终章打伤害,通关和音印记配合无上限乐章打无限等玩法。
不协流(专精一)
   可以通过串烧触发上限,叠音之歌复制,静滞点凝固,和音二三潜能搭配等多种流派方式实现保留乐章及其章节
成型难度  删牌及能实现,比较依赖不协护符次数加一宝石或者迅捷宝石,耐久也有要求
慢奏流(专精二)
主要是慢奏翻倍,可以通过迅捷印记,涸辙而渔,疯狂印记或者多几张慢奏来提高叠层效率,触发方式可以通过终章和串烧来触发
和音印记流(潜能一)
将无上限乐章打上和音印记或者用护符打上印记,然后用乐章抄写复制两张到队首,回合结束即可自动无限触发,问题遇到锁血可能会导致无限循环
成型难度  可以通过禁卡固定获取终章与慢奏较容易  比较依赖串烧护符
优势区间  速刷,竞速,金币资源获取,最大卡牌获取等多方面挑战领先
TapTap
剩下一个可以带流放誓约,流放精魂,以太舞曲,速刷加两个删牌宝石
2 无畏百战
TapTap
操作难度 无操作和谈难度?
成型可以自动出牌一键扫荡,未成型可以一键扣血自杀
生存输出系数
输出 :跨回合百分比总体增伤
受伤即可百分比永久增伤,配合出色的受伤流卡牌体系(异化荆棘匕首痛苦之拥)和超标的护符(积蓄宝石和号角)实现了百战的伤害溢出
防御:拉完了
无法使用护甲,自扣血,强依赖虚血宝石,虚血宝石把百战抬到了不属于他的高度
可玩性: 扣血流体系较完善,完善的卡牌体系
以无畏斧为核心的受伤反击流,搭配优质自伤卡(邪恶献祭荆棘匕首痛苦之拥,活力泵)完美切合自身特性,加上高额的伤害护符处理特殊情况,基本实现无操作一回合杀
但比较难处理反伤怪,痛苦魅惑等词条出现在无畏斧上也容易自杀。
成型难度   难
可以通过禁蓝卡固定自伤卡组,非常依赖虚血,需要回合结束触发护符(积蓄宝石与野蛮号角)处理减伤环境,其中野蛮号角依赖耐久宝石,积蓄宝石不同养成伤害不同。
红积蓄加伤害次数加一宝石加迅捷宝石伤害为1.8*1.8=3.24倍
金积蓄或者缺加一宝石为1.4*1.4=1.96倍
缺迅捷宝石为1.8倍
单一金积蓄只有1.2倍
震撼首发,最近玩狂乱面具打六伤害突然发现百战更加适配狂乱印记,狂乱印记触发+2而异化痛苦之拥(没有可以用小镰刀效果差不多)正好可以生成两个自伤在前面实现无限触发狂乱直到队伍上限,这时我们不仅打了较多伤害还有大约二十张自伤卡(荆棘匕首一个自伤卡触发一次)触发无畏斧在虚血充足的的条件下伤害大大提高,基本可以完全优化伤害护符,实现低配狂战速刷。
优势区间  自动出牌挑战,无卡挑战,20神智挑战(通过结切臂环和自身特性增伤实现不依赖卡牌击杀)
TapTap
啊啊啊还没有连击宝石
3  铁山骑士
TapTap
操作难度  简单
只需要叠翻倍盾,复制翻倍盾,到一定层数使用盾击就行
生存输出系数
输出:翻3倍增长
翻倍护甲,通过盾击打护甲伤害,需要初始有一定量护甲
防御:铜墙铁壁
除了少数情况基本破不了防
可玩性   较为机械的叠盾击杀
主要分为以盾猛和巨木塔盾为核心的盾击流和以前突短剑为核心的无限剑机制(娱乐)
盾击流
依赖巨木塔盾翻倍,需要考虑减少巨木塔盾费用和迅捷让其多次使用,可携带一定战斗开始护盾获得护甲宝石提高初始启动值,队首的牌不需要代价和护甲作为代价不消耗等祝福比较关键,复制原力也可以补充伤害(复制盾猛)与护甲(复制盾)
无限剑主要依靠护甲作为代价不消耗打无限
成型难度   基本没有
可通过禁金卡大致锁定巨木塔盾和盾猛,需要一定局内刻印和祝福养成和一定的开局护甲宝石(没有也行)因为护甲回合结束保留若有较多中毒会比较难受,穿盾精英怪也不好解决
优势区间  简单易上手不需要局外养成,高大的身躯给予绝对的安全感
4 小骑士
TapTap
操作难度 较复杂
独特的换位将代价与触发机制使得小骑士可以频繁触发代价高昂的攻击卡牌
生存输出系数
输出  多次触发攻击依赖攻击牌数值
熔岩形态蔚蓝爵士使用牌+2提供了一定跨回合加伤能力,邪恶献祭寂静王冠也有一定伤害翻倍能力   ,炎日之剑加自由选择印记加冷却原力(火力全开可无限选择无法移动的条件触发的攻击牌,触发爵士增伤bug)可实现无限使得伤害可以无限增长
防御  有一定自保能力
蓝盾受到伤害不溢出有较好的防高额伤害的能力,高频攻击也切合侵略战甲,护甲被攻击加二祝福,顽强印记(需要通过事件转移)搭配蓝盾可以实现无限盾
可玩性   较灵活,比较适合理解战士的各种流派
可以体验战士的连击流和高伤流
高伤流依靠旗帜和邪恶献祭王冠,比较适合低难度,高难度减伤可能较为乏力需要刻印伤害印记补充
连击流 依靠无限操作给蔚蓝爵士增伤,伤害要多少有多少,操作次数较多较为机械
成型难度  无
初始卡牌就能用,不依赖护符,依赖异化卡牌和现有bug,防御端可能需要虚血或局内手段补充
优势区间 免费满命,可以体验所有战士卡牌
理论上可以实现无限防御
5电流学士
TapTap
操作难度  简单
输出 与生存系数
输出  成型为卡牌上限乘积伤害较为可观
依赖闪电链的连续电系卡牌数连击和雷电铭刻的位置变动伤害增加加上原质的高额抽卡,抽满卡即实现至少6*20*29=3480的伤害加上雷电牵引的高频刷新,伤害数值频率目前达标
生存:较弱
因为依赖电系卡牌无较合适护甲,充能护盾加位置变动护盾增加可以勉强合格,比较依赖虚血宝石补充
可玩性 电系单一卡牌体系,抽卡加闪电29连鞭挺爽的
法师电系体系核心卡为连环闪电,不稳定闪电和雷电铭刻,其中不稳定闪电抽卡出伤(吃电法和雷电铭刻加成)可以解决大部分怪,连环闪电高伤收尾也是不错的选择
成型难度   较难
护符方面  其中两张需要位置变动一张需要大量连续电卡,因此非常需要原质萃取器快速获得大量电系卡牌,单一电系天平吊坠可以无损抽三张为原质启动做准备。卡牌方面,电法依靠连续电系卡牌出伤,需要尽快找到商店删除初始卡中三张非电系并找到一张闪电链。 打月还需要虚血补充防御或者位置变动刻印。
优势区间 体验抽牌快乐和法师电系牌组
TapTap
一找牌书二抽卡护符二虚血护符
6影武者
TapTap
操作难度 简单,操作次数繁杂
输出与生存系数
输出  卡牌上限与盾数积的平方
初始卡即有强大的输出能力,攻击卡附影击换位攻击和攻击次数分别加一为平方倍增长,盾牌影盾又可以产生大量换位,两者配合产生了完美的初始25*25*盾牌数目的恐怖伤害(刮刮乐刮得越多伤害越高)盾牌数目越多伤害越恐怖
防御 大致满足需求
盾牌换位+6,每回合换位25次一回合120护甲满足一般生存需求,月总环境可能需要打一个位置变动加护甲的印记或者选择一个护甲类护符如裙甲扣饰,无需额外虚血
可玩性 初始卡组即毕业
刮刮乐玩法比较费手,核心是攻击卡附影击和影盾,通过基础卡影盾附魔影迹,然后把影盾移动生成的影迹移至队首触发后与已经附魔的盾牌换位可实现无限换位并生成影迹,
而影迹又可以换位攻击牌两次使攻击牌攻击和连击分别加二因手牌上限现在最高为50*50=2500比较稳定,相当于乐师70层和音之刃,配合亲和印记和印记加成祝福会更高,一个盾生成一轮,初始卡组三个盾可以实现差不多150*150=22500伤害远远溢出,可以考虑来提升盾的数目来提高伤害上限,盾牌打重影印记,但只有盾牌的情况下会造成卡死不能只内化盾牌并复制,需要保证一直能拿到一张攻击牌
成型难度  无(有专精三就行)
初始卡牌即毕业卡组,删除几张牌更流畅,保底伤害较高对护符无要求,生存也不需要额外虚血护符,白板即可上手秒杀e9
进阶思路  两个二十耐久护符打2个耐久*6伤害宝石秒杀小怪降低前期操作次数的,且利刃咒文和魔术硬币都有不错输出,清澈戒指减冷却可以多次攻击,嫁祸精魂可以规避反伤反击怪,规避减伤等,裙甲扣饰等可以提高护甲值
优势区间  开局初始卡组即最终形态,出门即启动,是开荒的不二之选,无伤挑战最稳定之人
未完待续,感觉舞者还没完全开发,有很多无限流派(操作比较漫长)防御端可以顽强替身,侠客我还没碰,其他法师离群是上位电法,火法有电老鼠无限火,冰法和铁山差不多我没深入玩,容我慢慢探索,个人还是喜欢简洁一点的出伤流程,无限操作太耗时间了。
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魂坠深境 角色强度排行
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初始的战士也有无敌轮椅的叠盾反伤乌龟流截图
初始的战士也有无敌轮椅的叠盾反伤乌龟流
核心是升级的坚毅战甲,加上重整复制,盾刺反伤,液压加速器和充能套娃叠buff。其他零件思路对都可以互换,叠盾数值可以拿祝福刻印或者局内叠盾卡但是最轮椅的是移动加固印记,过牌可以活力泵和晶体长戟。打法就是优先保证过牌速度,可以拿偏向前几回合的buff提容错,再靠各种叠盾牌和复制把盾叠高,然后就慢慢加反伤。难点就是怎么稳定使叠盾速度远胜于对面的伤害。顺便还发现了一个无限,有一个buff是每用17张牌打
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【资讯 / 前瞻】魂坠深境新版本 6 名未实装角色玩法线索整理
6名开发中新角色+护符怪物线索整理(非官方实装) 角色、卡牌、护符、怪物的数值与效果均会发生改动,不等于下个版本必定上线,一切请以凉屋游戏官方公告为准。 (素材参考来源视频BV1WmpH6FEiR) 聊聊《魂坠深境》后续版本线索,包含六名未公布角色、候选护符、规划怪物以及战令相关信息。 六名待开发新角色 素材中可以看到六个预留的角色空位,对应:魔甲术士、女仆守护者、初始审判官、虎鹤拳师、星语者、甲
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00:58
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不会还有人不会玩侠客吧?不会吧?
侠客们可不是区,各个身怀绝技,就是自带基础卡牌多多少少都有些毛病。不过金卡太强了春雪剑舞配合二重劲能给三花聚顶变成顶中顶中顶!阴阳内力直接大爆发!护符虚空书页简直不要太搭配,这三张卡复制出那一张都是赚,防御方面就不用说了守护徽记直接让你虚血护体,后面能打死你的只有你自己选择失败退出[表情_捂脸哭]。 输出可自行搭配,我比较喜欢玩游侠阴内力流,自带的新月剑法在S2迎来新皮肤,直接造成X3阴内力的伤害
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00:38
理论上应该能一回合秒月截图
理论上应该能一回合秒月
首先是低难度 月的血量低 然后是开局重击直接打到二阶段 在然后就是接触两个锁血卡的附魔 在弃掉或抢走两张锁血卡 最后一套带走
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各角色毕业后的强度排名截图
各角色毕业后的强度排名
毕业了闲的没事,正好整理一下排名😃 T0真神:和音奏者 T1常用:百战无畏,离群使者,战歌者,狂舞僧, 舞娘,万法 T2可玩:铁山骑士,唤灵,小骑士, 宫廷乐师,影舞者,霜至守望 T3路边:游侠,御火者 T4拉完了:翼人佣兵,电流学士,音灵诗人, 复归者,戌军 T5拉中之拉:迷途者 -------------------------------------------- T0T1T5强度不用
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01:38
御火者是真的爽截图
御火者是真的爽
用的天赋3,就需要找一张牌(升温旋风) 燃灰自带,天赋迅捷2(后续的祝福里找超频,直接翻倍) 加火种的牌可以没用,用燃灰就够,聚热我觉得好用 触发火种的牌太多了,基础的火球就可以。这次我用的狼头(封印护盾),罐子(焚烧不洁)更好,晶体科技的直接出火球能再触发一次。 所以出门的时候找祝福六选一直接找升温旋风 再带一个书典护符(很容易升到金色),五选一再找一次。 找到了直接一路平推。
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00:11
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离群起飞,稳定一回合杀
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00:30
补个女仆速刷视频截图
补个女仆速刷视频
虽然没拿到吸血,不过虚血够多而且还有复活,还是能稳过的,甚至还能用邪眼换高点伤害,只不过不影响结果,就懒得纠结了
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因为羡慕和音终章殉爆的爽感,百战向狂舞僧学习狂舞,练成属于自己的伤音之刃流终章 最近玩小丑狂乱面具打六伤害,突然发现百战更加适配狂乱印记,狂乱印记触发攻击+2而异化痛苦之拥(没有可以用小镰刀效果差不多)正好可以生成两个自伤在前面实现无限插入触发狂乱直到队伍上限,这时我们不仅打了较多伤害还有大约二十张自伤卡(荆棘匕首一个自伤卡触发一次)触发无畏斧在虚血充足的的条件下伤害大大提高,基本可以完全优化伤
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舞娘速刷护封的一点小心得
众所周知护封二阶段会清附魔,常用的速刷方法有抛硬币和叠护甲用凤纹补伤害。这里主要简单讲一下如何用还魂术两回合击杀护封骑士。 以下是操作方法: 神像间把所有金卡ban了,保留一张还魂术,局内第一个boss结束后必能获得一张。尽量多去商店删牌压缩牌库,手牌越少冲击打出的伤害越高,最终手上保留四张卡最佳,两张舞步+面具+还魂术。 护符方面偷袭手套最好有首冷,否则遇上70减伤的护封可能一阶段一轮秒不掉。两
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