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科隆展官方终道歉,但开发者的电脑回不来了
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距离独立开发者设备被盗已经过去快一周,科隆游戏展主办方终于发了一篇像样的道歉声明。9月4日发布的这封公开信承认,此前对盗窃事件的回应“没有把握正确的基调,没有展现应有的同理心”,并宣布将联合共享展位组织方召开圆桌会议,共同制定具体改进方案。
上周那篇报道里我写过,多家独立团队的设备在商务区被盗。开发者Ryan Laley的七八台笔记本全没了,发行商iam8bit两台存着未完成版本的机器也被偷,Tessera Studios在10.2馆的展位同样遭殃。当时主办方的第一反应是“穿制服的安保负责场馆一般安全,展位安保需另行预订”——话没错,但翻译成人话就是“你们自己没看好,不关我事”。
这份新声明终于换了口气:“这种盗窃远不止是物质损失,它会毁掉整个科隆展的体验,毁掉花了数月甚至数年心血的作品——对小工作室来说,那几乎就是一切。”这话说得确实比上周体面多了。
主办方承诺了三件事:第一,在常规展后评估之外,专门针对独立展商进行安保专项审查;第二,在未来几周邀请共享展位组织者参加圆桌会议制定具体措施;第三,呼吁所有遭遇盗窃的展商向主办方和警方报案,即使事发已有一段时间。
独立游戏圈的反应其实比官方快得多。事发几小时内就有同行主动提出帮忙,CD Projekt Red直接留言“没有人应该从零开始”,玩家和开发者捐款帮Laley更换设备。这份声明来得迟,但至少说明主办方终于意识到——被偷的电脑回不来,被毁掉的展会体验也回不来,唯一能做的只有下次别让同样的事再发生。















