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关于那些容易被忽略的按钮
做游戏时,最容易忽略的往往不是大功能,而是一个按钮带来的感受。
比如没有撤回道具时,按钮以前依然亮着。玩家点下去才发现不能用,这种感觉很像被游戏戏弄了一下。所以我们把它改成了置灰:能不能操作,应该一眼就让人明白,而不是让玩家猜。
类似的小地方还有很多,我们也在一处一处调整。希望最后留下的不是“这个游戏功能真多”,而是你玩的时候很顺手,几乎感觉不到有人在背后反复修改过它。

关于我们为什么做这款游戏
做这款麻将消消乐,是因为我一直很喜欢那种不着急、可以慢慢想的小游戏。
刚开始它只有简单的配对和闯关,但玩久了总觉得少了一点期待。后来我们加入了画卷碎片:每通过一关,就能让画面多亮起一小块。希望大家记住的不只是“我又过了一关”,还有画卷一点点完整起来的感觉。
它可能不是一款让人紧张到停不下来的游戏,但希望你偶尔想安静几分钟时,会愿意回来玩两局。
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@呀呼

僵尸都快到脸上了,你的技能怎么还捏着?
大家好,我是《我在末日打僵尸》的开发者,先放几张实机,给大伙看看现在做成什么样了。
玩法挺直接:守住防线,顶过20波僵尸。能换枪,也有主动技能,不是只能站着看它们往前挪。
看第一张图,已经第15波了,法球和烟罐都还亮着。我就想问一句:换成你,这时候交不交?
现在放吧,怕后面还有更难缠的;再捏一会儿吧,又怕怪已经贴过来了。这点纠结,是我挺想留在游戏里的。清掉一屏怪当然爽,但我也想让人打完觉得,刚才那
官方
@呀呼
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游戏“怎么玩”规则页
哪些牌可以点? 一张牌必须同时满足两个条件:
上面没有其他牌压住。
左右两侧至少有一侧是空的。 记住一句话: 上面没有牌,左右空一边,这张牌就能点。
可以点击
上方没有任何牌遮挡。
左边被挡住,但右边是空的。
右边被挡住,但左边是空的。
左右两边都是空的。 不能点击
上层有牌压住它,即使只压住一小部分,也暂时不能点。
上面虽然没有牌,但左右两边同时被同层麻将夹住,也不能点。
教学进行中,没有发光的
官方
@呀呼

两把枪带进尸潮,出门前就有得琢磨了
大家好,我是《我在末日打僵尸》的开发者。这次不聊更新计划,直接给大伙看一个现在就能玩的东西:双枪搭配。
看整备图,朱雀带的是灼流喷口和太阳核心。一把放主枪位,一把放副枪位,进战斗后可以切换。不是出门挑一把,然后整局只能用它打到底。
我挺喜欢这种开打前的小纠结:这次带哪两把?要不要换个组合试试?配顺手了还能存成出战预设,下次接着用。
进场之后也不只是看枪开火。法球、烟罐这些主动技能都在手边,换枪和放
官方
@呀呼
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打到新武器那一下,连下一局用什么都想好了
打僵尸除了清怪,我还挺想保留一种快乐:原本只想着把这局打完,突然发现一件新东西,马上开始惦记下一局。
《我在末日打僵尸》里有永久武器蓝图。图上这把叫“棱镜弦”,是寒霜复合弓,武器说明里的特点是每第4发必暴、暴击分裂棱镜箭。光看这些,就已经想拿出去试试了。
重点是“永久”两个字。蓝图收录之后会解锁使用权,失败或者退出战斗也会保留,不是这局结束就收走。每局最多能收录一张,遇到了记得看一眼再选。
我不想
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@呀呼
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【试玩活动】双枪守线试验:这一局,你为什么换枪?
想请大家帮《我在末日打僵尸》做一个小实验:带上你已有的两把枪,守一局防线,看看自己到底会因为什么换枪、什么时候舍得交技能。
【活动时间】 2026年9月13日14:00—9月20日23:59(北京时间)。报名上限100人,免费、自愿参加,无奖品、无抽奖,也不要求点赞、关注、分享或评分。
【怎么玩】 在活动页报名后,从游戏主页进入当前可玩版本:https://www.taptap.cn/app/91
官方
@呀呼

找00后脑洞大的策划,老的不要
找00后脑洞大的策划
@呀呼

关于图册这件小事
最近一直在修改图册。
以前通关拿到碎片后,只能远远看一眼。我自己玩的时候总觉得有些可惜——辛苦收集完整的画,为什么不能好好放大看看,甚至保存下来呢?
所以这次重新做了图册:已经发现的画卷可以点开预览,集齐后还能下载原图。未完成的部分依然会被雾气遮住,因为我还是想把“慢慢揭开一幅画”的期待留给大家。
这些画不只是奖励,也是我们想送给认真通关玩家的小纪念。
官方
@呀呼

第一次来?先守一局20波|试玩、玩法与问题反馈
刚点进来的朋友,欢迎。我是《我在末日打僵尸》的开发者,把试玩入口和几个容易漏掉的小玩法放在这一帖,省得大家翻来翻去。
【从这里开始】
打开游戏主页,使用“打开 APP 游玩”入口;也可以在 TapTap 搜索“我在末日打僵尸”。目前页面标注为测试。
【第一局先记住三件事】
① 目标是守住防线、顶过20波。先看看怪怎么逼近,不用一上来就研究完所有养成菜单。
② 主枪、副枪都能带进场,战斗中可以切换。
官方
@呀呼

第一天:从复刻目标做出可玩的洗毯闭环 > 日期:2026-08-21(Asia/Shanghai) > 当日名称:Testgame16 Carpet Lab复刻工程 > 状态:源码与资源已形成可玩原型;缺少对应源码指纹下的结构化LSP、构建和实机证据 ## 问题 项目只有初始化提交,需要把参考玩法收敛成一个能反复完成的洗毯循环。首版之后又连续暴露出响应式布局、9:16内容越界、横屏工坊拥挤、导航不
@呀呼
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