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久等了各位

修改于09/0514 浏览综合
全新模式极限对决,唯一条件存活五分钟既可胜利。
介绍:
怪物/boss不再是按波出现,而是持续随机性的出现(开启前一分钟不刷boss),并且在该模式中玩家获得1.5倍经验加成开局30秒的属性加成。而boss被击杀后给玩家上诅咒直到游戏结束或死亡后才消失。
修复已知bug
关于重生榜和时长榜的问题
由于时长榜一用的是虚拟机在玩,就是游直接打开之后就不管任何事,让他一直挂在那里面。我后续将会开启挂机界面前置条件用来处理虚拟机刷时长和重生次数的问题。 也不是说让你们挂虚拟机,但是你只挂机跟本就没体会到本游戏的核心玩法。 后续计划两个选择 1.移除在线时长榜 2.加入前置条件(如需解锁工人+狗狗在线总时长超2小时且重生次数大于或等于5次+金币达到最高0.5M才可开启) 请谅解
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部分手机进游戏会出现这个问题,我在正努力修复中(已完成)截图
部分手机进游戏会出现这个问题,我在正努力修复中(已完成)
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想爽就玩速通模式截图
想爽就玩速通模式
✨速通增益buff 1. 双倍金币:获取金币数量翻倍 ​ 2. 重生冷却时间‑50%:重生等待时间减半 ​ 3. 全场打七折:每5分钟触发一次,效果持续3分钟 ⚠️速通减益buff 1. 硬度增加1.5倍:硬度提升至原先1.5倍 ​ 2. 30%概率0金币:点击时有30%概率不获得金币 🆕新内容 1. 新增道具:时空之石 ​ 2. 新增功能:背景音乐切换 ​ 3. 改版:新通关
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03:12
新游已上截图
新游已上
全新肉鸽爽游《我的子弹可以无限变大》 作者本人用豆包生成的文档协助制作, 游戏爽点:带有多种角色/成就/玩法。 在游戏内每发射一个子弹都会使子弹变大,其中还有融合天赋,游戏玩法多样化,局内有3选一可以自由配置子弹的属性。游戏后续扩展方向加入更多流派,玩法多样且不枯燥。完全可以搭配出更多流派。
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新游戏开测时间
尽力在明晚开启限量测试,时期为7天大家可以多多反馈。 注意看论坛消息
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📢测试结束通知
《我的攻击力无上限》5天删档测试圆满落幕! 感谢所有参与测试的玩家,大家的反馈、建议我全部都认真收集了。我是单人独立开发,所有内容都靠自己打磨,你们的意见对我至关重要。 ⚠️本次为删档测试,测试存档全部清空。 正式上线时间暂未确定,后续消息敬请留意官方公告,感谢大家的厚爱!
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作者的心声
做这款独立小游戏真的十分不容易,没有背后团队,全程只有我一个人,依靠一台手机完成开发。  调数值、打磨UI、修改美术素材、运营维护、拓展新玩法,所有工作全部独自扛下。  很多内容不是一下子就能改好,bug修复、功能迭代都需要时间慢慢打磨。  也希望大家多多理解,不要苛责作者偶尔情绪上头。如果换作是你独自一人做游戏,你也能体会这份压力。  游戏内设置广告,仅仅是赚取一点微薄的生活费,感谢每一位愿
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防御力计算逻辑截图
防御力计算逻辑
公式:减伤率 = 防御 ÷(防御 + 100) 减伤率=x÷(x+100) 实际承受伤害 = 原始攻击 ×(1‑减伤率) x=原始攻击×(1-减伤率) 其中100是固定基数,决定防御的成长节奏。防御越高,继续堆防御的收益会逐步降低,永远无法做到100%免伤。 举例:如怪物攻击为5000 如防御为500:则减伤约83.33%,玩家实际受到的伤害≈833 如防御1000:则减伤约90.91%,玩家
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我是第一个完全通关的😎截图
我是第一个完全通关的😎
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在游玩的过程中,我发现当前版本每次重生给的重生点确实给的太少了,所以我的优化方案是减少每次重生时等待时间约15% 请谅解
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