下载 App

从骰子游戏谈起,为什么游戏的随机性会让人上瘾?

09/05176 浏览综合
骰子,一种贯彻很多电子游戏始终的东西。
掷到满点大成功会有效果拔群的收获,掷到一,神仙都没得救。
给好好的游戏过程平添了很多不确定性,仿佛是折磨玩家来的。
TapTap
明明已经很努力通过策略接近自己想要的结果了,但结果中但凡加上骰子的判定机制,就变成了事在人为,成败看天。
比如《幽浮2》,跨越千山万水走到敌人脸上,哪怕枪管子塞对面嘴里了,也要先吃个判定。
——miss了,但怎么歪的你别管。
TapTap
它的作用好像是给稳定的体验加点高血压,加点不可掌控感,加点命运的嘲弄
这种嘲弄在很多游戏上都有留存的史诗,就像我《为了吾王》刚拿到伤害爆表的玻璃武器,准备大杀四方。
掷骰,大失败,“啪”,碎了。
能在朋友圈里被笑一年。
TapTap
经历过类似情况的人没有不对「骰子」咬牙切齿的,它很多时候的作用听上去像个debuff,纯找茬来的。
TapTap
这么气人的话,把判定机制去掉不就可以了?
——那更多玩家又不乐意了。
因为高血压归高血压,但不可否认,绝大多数人对游戏的随机性是上瘾的。
TapTap
因为做风险决策比平铺直叙地解数学题刺激性更强,所以很多优秀的策略游戏终究也会带点赌。
赌它点数大,赌它能翻盘。
这样厉害的玩家可以通过自己的策略操控随机性,不厉害的玩家也能看看命。
TapTap
说白了没有人愿意承认自己是非酋,而随机性游戏会让大家产生“我不一样”的期待。
《博德之门3》最高20的骰子点数,却要掷到99点才能成功的,不可能的判定里,为什么还是有那么多人选择试一试?
我就赌它大成功!
TapTap
赌还有种让人上瘾的幻觉,就是这把运气不好,下把肯定能成。
我不一样,这把不一样,下把不一样,下次一定行。
这种心理也给游戏带来了很强的粘性。
TapTap
那一个游戏如果全靠赌呢?
来自美国的个人开发者花了5年时间做了这么个作品,它以骰子为主要玩法,全盘所有的行动都带有随机性,是个完完全全的骰子游戏。
名字也很直白地叫做《呱呱的骰子冒险》。
TapTap
先说结论,它绝对是让人高血压的。
再多的运营都比不过一时的脸黑,运气爆炸的时候整把也就爆炸了。
但对喜欢当赌狗的玩家来说,它的乐趣也很奇妙。
TapTap
《呱呱的骰子冒险》作为经典肉鸽对战游戏,与敌人战斗的武器是10个六面骰,每回合随机从10个骰子里抽取7个放在台面上,玩家在里面选择4个掷出去。
掷出来的骰子面上承载着不同的攻击、防御、特效点数,冲着敌人打出去就能获得相应效果。
TapTap
因此构筑和策略也是围绕骰子进行的,战斗后会奖励新骰子替换自己库中的骰子,以组成一套能打出连击的体系。
TapTap
骰子不仅能在铁匠铺升级数值,还能进行diy调整。
铁匠铺支持对两个骰子的指定面互相对换,理论上只要拿的奖励够多,可以养出一个拼夕夕极品骰。
用游戏里的话说,骰子但凡有一个面是强力的,那它就是有用的:能对其他骰子进行嫁接。
TapTap
而战斗中的策略在于骰子拥有不同效果,包括不限于迅捷(作为第一个使用的骰子则数值增强),缓慢(作为最后使用的骰子则数值增强)等。
所以骰子打出的先后顺序和攻击对象很关键,擅长卡牌肉鸽游戏的玩家不会陌生这点。
TapTap
但随机性的高血压出现了,你不知道你会掷到骰子的哪个面。
玩根据护盾值造成伤害的猛击流时,摇出4个猛击0个护盾骰,拔剑四顾心茫然,没有护盾值的情况下伤害直接归零。
或者四个骰子都掷到了有迅捷的那面,相当于特性废掉了三个。
TapTap
为了防止脸黑的玩家被概率学气到爆炸,战斗每回合自带两次重投功能,掷到不好的骰子面有补救的机会,但如果两次补救的机会还像拉稀的话,那概率跟大失败也没太大区别了。
天要亡你。
TapTap
战斗外的脸黑就没这么友善了,毕竟《呱呱的骰子冒险》随机性除了战斗之外还体现在方方面面。
在篝火处休息得到的金币是随机的。
掷3个骰子,骰子总数是获得金币的数量。
TapTap
钓鱼获得的物品是随机的。
掷6个骰子,骰子组成的牌型决定了最终奖励的类型。
TapTap
前面有个宝箱,但是能不能穿过陷阱打开宝箱,要先掷个骰子。
TapTap
爬塔路径能在左右两边中选择一条,但是选完左右之后,上下会走哪条路也得掷个骰子。
——你连自己该往哪走都没法彻底决定。
TapTap
万事万物都要掷个骰子,骰子就是这个游戏的底层逻辑。
有时候演都不演了,路上捡到一张刮刮乐,那让我们来掷个骰子吧!
TapTap
接下来是不是要讲它的随机性可以通过构筑来倾向于自己想要的结果?
不,它就是纯随机的,战斗外甚至没有可以逆转这种随机性的“重投”选项。
骰子落地就尘埃落定,你要走哪条路,碰到了什么奇遇,获得了多少金币,全靠烧高香。
TapTap
它将骰子判定贯彻始终,整个游戏充满赌狗的乐趣,在赌之外的策略确实可以倾斜一些成功的天平。
毕竟成败看天的另半句话是事在人为,我们能做的是将赢的概率不断放大,比如把骰子每个面都diy成强力数值,那不管怎么掷,都不影响战斗的结局了。
TapTap
至于战斗完了会怎么样呢?掷个骰子看看吧。
甚至在打完一局后解锁的局外成长图鉴,都要通过扭蛋机的方法随机获得。
随机随机,没有哪里是不随机的。
TapTap
或许追逐不确定性的过程很刺激,所以这个美国开发者将纯粹的不确定性做成了一个游戏,让骰子决定命运的各个节点,而每次骰子丢起又落地的几秒,都充满疯狂祈祷的上头感。
——这些心理元素组成了《呱呱的骰子冒险》的大部分乐趣。
TapTap
它能很明了地让我感受到,为什么骰子在电子游戏里让人又爱又恨,却始终离不开。
因为真正让人兴奋的不是拿到奖励的时刻,而是等待结果揭晓的瞬间,还有给自己留下的一丝希望 ↓
“下次一定行!”
为什么现在很少有摩尔庄园、赛尔号、奥拉星这种儿童向的游戏了?截图
为什么现在很少有摩尔庄园、赛尔号、奥拉星这种儿童向的游戏了?
久违的去4399逛了逛,打算登录10年前的账号看看的,结果发现要下载flash,遗憾的退出了 仔细想了一下,发现现在很少有这种儿童游戏了,这是为什么呢 感觉现在的小孩玩的游戏和成年人也没什么区别了 #TapTap生活区#三国杀#今天游戏圈发生了啥#你说得对#发现好游戏#浅评一下#游戏日常#游戏杂谈
10 赞
57 回复
00:10
新独游预热!多人联机+休闲放置游戏截图
新独游预热!多人联机+休闲放置游戏
~和喵喵一起钓鱼 #steam游戏 #游戏推荐 #电脑游戏 #新游戏 #云光社lumenex #休闲游戏 #猫猫 #休闲
别人火了才补中文!这家海外团队十年前就砸钱做全程中配!截图
别人火了才补中文!这家海外团队十年前就砸钱做全程中配!
在2026年,很少能够看到一款热门游戏却没有简体中文。毕竟没有中文,中国玩家怎么玩呢? 但是把时间拨回到十年前,整个行业的环境却截然不同。彼时绝大多数的海外游戏厂商,连基础的简体汉化都懒得做,更别说投入额外成本了。 制作人:如果中国玩家买得多,我们会考虑添加中文支持。 玩家:你不加中文,中国玩家怎么会买? 制作人:买的中国玩家不多,我为什么要加中文? 玩家:给游戏加中文,中国玩家自然就会买了啊
2 赞
9月9日《复兴吧温泉镇!》Steam Demo现开放体验!截图
9月9日《复兴吧温泉镇!》Steam Demo现开放体验!
夏日蝉鸣阵阵,烟火大会的喧嚣铭记于心,温泉镇的故事仍在继续。你像往常一样,在清晨的稻田边浇水,在午后的池塘垂钓,在黄昏的海边漫步。只是这一次,小镇迎来了更多惊喜。 由饼饼Studio开发,HARRISONWORLD发行的乡村模拟经营新作《复兴吧温泉镇!》已在Steam正式推出Demo版本,带来更多主线剧情、更丰富的经营玩法与更自由的探索体验。欢迎来到这个温馨浪漫的世界,与杏子和镇长一起,见证温泉镇
夜勤人2正式版1.0上线,与测试版比较,表现到底怎么样呢?截图
夜勤人2正式版1.0上线,与测试版比较,表现到底怎么样呢?
夜勤人2在去年就已经上线测试版,我也是第一时间游玩并且进行测评。这次1.0完整版终于端上来了,表现又到底如何呢? 主线剧情: 比起测试版不到10h的短暂流程,1.0正式版全面上线后,游戏的七条主线任务现已全部解锁开放,整体内容丰富度和流程都明显增长。 主要剧情就是:继1代之后,幕后反派“摩洛”再度现身,他的核心目标正是夺取万藏宝库的全部秘宝。而这段冒险历程中,主角威尔终于释然:自己不必再执着于故乡
01:21
枪法太菜?总是掉分?那就快来练枪皇帝!爆头反应都能练!截图
枪法太菜?总是掉分?那就快来练枪皇帝!爆头反应都能练!
#发现好游戏 #游戏日常 #练枪皇帝
11 赞
4 回复
01:28
经典端游移植,我只能说太真实了,这简直就是我啊截图
经典端游移植,我只能说太真实了,这简直就是我啊
#中国式家长 #游戏推荐 #游戏安利
4 赞
7 回复
《第七史诗》×《卡厄思梦境》联动官宣,三位人气角色跨界登场截图
《第七史诗》×《卡厄思梦境》联动官宣,三位人气角色跨界登场
《第七史诗》外服今日正式官宣,将与同厂作品《卡厄思梦境》开启联动,官方同步放出联动 PV,引发玩家社区热烈讨论。 根据PV剧情设定,来自《卡厄思梦境》的三名开服角色蕾欧娜、小春、梅铃,因次元异变,意外坠落来到陌生的未知星球,闯入《第七史诗》的世界。这场特殊的跨作品联动,也被不少玩家调侃是 “自己联动自己”,趣味的说法在玩家之间广为流传。 本次联动配套全新活动「DIVE into OCEAN!!」正
23 赞
49 回复
草履虫也能学会的小丑牌新手攻略:进阶技巧截图
草履虫也能学会的小丑牌新手攻略:进阶技巧
大家好呀,我是Recardo。上一期的反响非常热烈,朋友们的点赞关注太给力了,让我有动力努力更新。 本期来讲一讲游戏内的一些进阶技巧,为最后的冲分做铺垫。点赞越多,更新越努力哦 本文两千五百字余,不妨先点赞收藏,以防丢失 1.跳过盲注、标签 上一期在选择关卡阶段,我们略过了对跳过盲注的讲解,本期就来详细解释一下。 首先明确一点,跳过盲注是高风险高收益的决策。除开白注难度外(就是最简单的那个难度),
6 赞
6年时间,50万投入,“遗迹之地”正式公开商店页面截图
6年时间,50万投入,“遗迹之地”正式公开商店页面
盒友们好,我们是仅有两人组成的独立游戏开发小队。历经 六年时光,投入超过 50万元 的积蓄,今天,我们终于能激动地向大家宣布——《遗迹之地》的Steam商店页面开放啦! 游戏简介《遗迹之地》是一款 融合Roguelike元素的策略战棋游戏。你将穿越异界,按照精灵女王的指引,肩负起收复被黑暗迷雾笼罩的失地的重任。迷雾之中危机四伏,却也隐藏着无数机遇:神秘的宝箱、遗失的古老宝具、能提升能力的天赋祭坛…
6 赞
2 回复