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新版犬神出装推荐·改(技暴流·三)

09/05128 浏览综合
这把其实不算顺推局,但是好在队友相对来说还算配合,拿来做出装推荐应该够了,可以看到对面的上路和下路都是狗子很难正面处理的式神。这套装备看起来就很非主流哈,所以还是有意者自取,无意者自重。然后下面顺便扯一下这套的出装逻辑和犬神现在的出装思路。
首先犬神的强普暴击收益砍了之后,我们其实可以尝试把目光移向固穿,特效,坦度这三个方面做为前期伤害的过渡装,或者说启动装:
固穿——稳定伤害的同时,间接增伤暴击;
特效——提供启动伤害,弥补爆发缺陷;
坦度——帮助伤害拉满,尤其是拔刀斩。
这里选的是固穿起手,因为固穿装备的小件都很强,且契合犬神;而成件固穿装的功能性交全面,攻击属性高。
月影:固穿➕高攻➕技能盾(坦度)
千鸟:较高生命值属性(坦度),稳定暴击收益,被动提供坦度(启动震慑,孤注一掷)。因为被动CD的影响,所以这里优先限制对位,再打支援。
封魔:技暴流核心伤害装,在犬神强普基础伤害和暴击收益双砍的环境下,二技能在暴击倍率相当的情况下,作为技能的基伤优势体现了出来。
水月:提供坦度,提升续航,增强收割。(可以换飞来刃,最后再补坦度)
转轮:持续增伤,技能增伤,自带清线和回复(次要)。
村正:叠固穿,增强收割容错,属性好。(看情况可与转轮调换位置。)
阴阳术还是老样子:震慑➕奋战。
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今天刚配的出装也是首战(名仕局)告捷了。(比较经典的顺风局,打野的评分位置基本是锁在第三位了。前三位大概就是这样:辅助,线优路,打野)感觉手感还行,所以拿来和爱玩犬神是友友分享,下面来浅析一下: ◎出装思路: ●“蛇 目”:数值装备,弥补犬神前期爆发的能力和稳定性。(注意小件出装顺序,一定是3太刀起手,再合成“天琼戈”。) ●“吸血鞋”:提升续航和换血能力。 ●“天之麻”:①挂减速;②弥补犬神被砍
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最近玩犬神的友友不知道有没有发现啊,犬神的克制位好像逐渐显露出来了——就是“炎拳”(因为我昨天刚玩完儿犬神,就拿炎拳对位了一把犬神[表情_坏笑][表情_坏笑])。所以啊,就针对这种拦截或者说反制能力又强又稳的对位,临时优化了上一套出装(是的,这套是我局内临时改的,用着不错来给大家分享。)这里最后一件呢,补大典太或者天照都行;想走极致暴击就补前者,想技能循环快就补后者。 另外,你们玩犬神的可能时候,
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别的不说,双穿弓有什么脸说是增强的[表情_流口水] 曾经的轻音再次回归,不知道其他辅助装增强多少[表情_吃瓜] 蓝甲感觉被削废了的样子[表情_斜眼笑] 飞来刃加上穿甲,emm感觉本就冷门装备彻底冷门了[表情_斜眼笑] 啊不对,射手省下一个格子可以做水月[表情_期待] 吸血刀给的数值是真的夸张了[表情_期待] 本就超模的穿甲件又增强了[表情_期待] ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉ 附: 双穿弓+飞来刃: 价
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玩平安京为什么不急眼?为什么不戾气重?你游什么环境就不让人戾气重?恰恰相反,只有戾气才能整治你游,不见棺材不落泪这块。 #决战平安京 #决战平安京官方 #决战平安京策划
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如图,希望帮到大家
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突然想起个事儿,上周这个犬神的改动,乍一看好像没问题啊,你仔细想想就出问题了。看过我之前发的关于犬神的长帖中提到过,“心剑”的战斗逻辑之一是提高输出频率,当时我说了让大伙拿三段心剑的物攻总加成和两段普攻的物攻总加成做大致的比较(因为三段心剑打出来要时间)。 你说,重做因为新增自带叠暴击率的被动砍了心剑的物攻收益,这我可以理解。现在三段“心剑”总共吃到的物攻收益应该大概是“165%~195%”,算总
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