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【新游】《青囊归渡》:救人,也要学会被时代误解

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大家好,做了一款水墨风叙事游戏,叫《青囊归渡》。
你从雨夜里醒来,成了青溪镇「青囊堂」的下一任。
落灰的戥子、半空的百子柜,还有一点点超越时代的医理——心肺按压、消毒、隔离。可镇民听得懂的,只有「助气复回」「清疮连皮」。
说得越对,越像越轨。
这不是「选对就赢」的游戏。
善意可能被写成「非礼」,救人可能被喊成「妖术」,防疫也可能被当成「疫鬼」。每一个选项都有代价,有些后果要隔很久才看得见。
你会走户籍、假药、难产、霍乱、围铺……
也会一点点拼起《青囊旧笺》的残页,看见前代穿越者留下的嘱托,和这座镇不肯散的旧账。
玩法一句话:
水墨古风 AVG · 选择分支 · 多结局 · 多周目 · 横屏更佳。
如果你也愿意慢一点读,愿意为病人停一停手——
灯还亮着,路还在。这间青囊堂,值得你守一夜。
欢迎试玩、反馈、骂也行。我们还在听。
各位主公,想听一听你们对《布衣逐鹿》后续版本的想法
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版本优化更新✨
版本优化更新 修复:临时广告倍速倒计时提示丢失问题,加速剩余时长实时展示,进度一目了然 优化:战斗性能升级,进化加成改为按需计算并缓存,战斗运行更加流畅 优化:排行榜加载速度提升,剔除冗余调试信息,切换榜单、刷新数据更顺滑 欢迎大家体验新版本,如果遇到任何问题可以在评论区留言反馈!
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全员献策!《一起来打桩》数值失衡、玩法优化、BUG 集中收集帖
各位桩友大家好,我是《一起来打桩》开发者。 做这款游戏的初衷很简单:轻松挂机、自由养成、随意配装、无脑打桩解压。 但越更新越能发现:单人开发很容易陷入“自己觉得合理”的盲区。 很多数值断层、伤害稀释、养成卡点、后期无聊、机制别扭的问题,只有大家真实玩通关、长期挂机才能感知到。 所以开这篇长期置顶征集帖,专门收集:所有数值问题、平衡问题、玩法痛点、机制BUG、养成体验问题。 所有留言我都会逐条看、逐
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本次小更新内容:截图
本次小更新内容:
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【中秋新玩法|嫦娥奔月试玩实录】截图
【中秋新玩法|嫦娥奔月试玩实录】
国风轻跑酷小游戏,永久常驻,随时开启奔赴月宫之旅! ✨玩法说明: 操控嫦娥向上飞升,踩上祥云持续攀升,躲避乌云障碍,途中还会遇见云端玉兔。 不断向上冲刺,挑战飞行距离,刷新自己的最佳记录。 飞得越高,收获越多,可获取月话残章、制作月饼的原料与银两资源。 #发现好游戏 #游戏日常
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《布衣逐鹿》版本更新公告
「运筹帷幄 · 兵源自广」 诸位主公久等,此次更新聚焦兵源补给与经营指引,让逐鹿之路不再处处卡粮卡兵: 一、新增「运筹」页 事件页新增第三个标签,顶栏「运筹」入口一键直达。 晋位之路:下一阶六项条件(战功/兵力/占地/粮草/民心/人才)逐项列明差距,标注补救办法,并给一键直达按钮。 当前要务:断粮逃兵、民心离散、兵力触顶、驻军不足、贤才离心等危机实时预警,紧急者有红点提醒。 二、兵源大扩充 各据点
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【更新公告】一键升级来了,告别逐个点塔
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【更新】有间药铺 v2.1|炮制坊大升级 · 药膳坊上线截图
【更新】有间药铺 v2.1|炮制坊大升级 · 药膳坊上线
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v1.2 更新|千秋评断 · 仓廪实
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掌柜归店有惊喜 离线经营每日任务齐上新截图
掌柜归店有惊喜 离线经营每日任务齐上新
## 一、新增玩法与功能 1. **每日任务系统上线** 完成当日接诊、采药、经营等各类任务即可积#累活跃度,活跃度满额后解锁每日宝箱,可领取铜钱、声望、体力等实用奖励。 2. **「掌柜特供」限时活动开启** 每日在线达到指定时长后自动触发限时任务,完成即可获取当期紧缺的珍稀药材补给,助力药铺经营进阶。 3. **道具背包与体力加速卡登场** 新增道具背包功能,统一管理各类消耗道具; 每累计观
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