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全员献策!《一起来打桩》数值失衡、玩法优化、BUG 集中收集帖
各位桩友大家好,我是《一起来打桩》开发者。
做这款游戏的初衷很简单:轻松挂机、自由养成、随意配装、无脑打桩解压。
但越更新越能发现:单人开发很容易陷入“自己觉得合理”的盲区。
很多数值断层、伤害稀释、养成卡点、后期无聊、机制别扭的问题,只有大家真实玩通关、长期挂机才能感知到。
所以开这篇长期置顶征集帖,专门收集:所有数值问题、平衡问题、玩法痛点、机制BUG、养成体验问题。
所有留言我都会逐条看、逐
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@小孩纸
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各位主公,想听一听你们对《布衣逐鹿》后续版本的想法
各位主公好,我是《布衣逐鹿》的开发者。
游戏从「虎啸村剿匪」起步,一路走到「帝都决战」,目前共有 21 座据点、8 个兵种、21 位在野贤才、5 组武将羁绊。抵达终局时,将会依据战损、天下大势、疆域版图、治道水平、人才储备五个维度,生成专属史册评语。
v1.2「千秋评断・仓廪实」刚刚更新上线,新增成就图鉴、多维结局、粮仓减负、后期重大事件等内容。 后续版本的迭代方向,希望多多听取各位主公的想法。
独
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@小孩纸
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开发日志 #04|雀倍
大家好,这一期主要是图鉴系统扩充,同时上线多关卡与难度梯度。
图鉴页面新增了四个独立标签页:雀饰、千术、牌匠、桌规,和已有的牌型、胡型、对手分类放在一起。
雀饰:延续之前的串行结算构筑系统,作为对局里的核心加成组件;
千术:对局内生效的手牌操作类效果;
牌匠:影响牌本身、牌山、抽牌相关的效果;
桌规:修改本局底层计分、组牌规则的特殊条件。
这四类内容统一放进图鉴,玩家可以随时查看效果说明,清楚每一
@小孩纸
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【更新汇总】《有间药铺》v2.1 后续小优化合集
各位掌柜好! 在上次炮制坊、药膳坊大版本更新之后,我们陆续收集大家的反馈,推出多轮小幅迭代优化。欢迎体验。
一、新手引导优化,上手更轻松
新手教程调整思路,优先引导开店营业,开局补齐柜台常备药材
首次抓药固定练习独参汤,降低第一单经营门槛
分拣、归位、药膳新增轻量化引导;教程触发时暂停倒计时,不会遮挡操作区域
二、营业・抓药玩法打磨
药方熟练度快抓功能:药方熟练后开启快抓。前期降低入门难度,后期提
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【新游】《青囊归渡》:救人,也要学会被时代误解
大家好,做了一款水墨风叙事游戏,叫《青囊归渡》。
你从雨夜里醒来,成了青溪镇「青囊堂」的下一任。
落灰的戥子、半空的百子柜,还有一点点超越时代的医理——心肺按压、消毒、隔离。可镇民听得懂的,只有「助气复回」「清疮连皮」。
说得越对,越像越轨。
这不是「选对就赢」的游戏。
善意可能被写成「非礼」,救人可能被喊成「妖术」,防疫也可能被当成「疫鬼」。每一个选项都有代价,有些后果要隔很久才看得见。
你会走
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开发日志 #03|雀倍|构筑核心上线:雀饰管线,顺序即是变数
大家好,欢迎来到《雀倍》第三篇开发日志。上一篇我们打通了选牌、牌型识别与平滑计分的基础对局闭环。而这一篇,就是本次 “涌现” 主题真正的核心模块 ——雀饰管线系统落地。
一、设计思路:不做被动光环,做有序执行管线
最开始构思雀饰的时候,有一个很容易走偏的方案:做成传统卡牌游戏的静态光环,全部效果同时生效。 我很快否决了这个思路。静态加成只是简单的数值叠加,玩家只需要挑加成最高的几件带上,最优解很容
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@小孩纸
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【更新公告】一键升级来了,告别逐个点塔
各位指挥官,感谢大家的反馈!这次更新解决了一个被吐槽最多的问题:炮塔升级要点到手酸。
新增「同类升级」 点击任意炮台,新增"同类升级"按钮,一键把场上所有同名副武器一起升级,不用再挨个点了。
新增「全部升级」 想一次性强化全场?点"全部升级",系统会自动按等级从低到高均衡分配金币,把每一分钱花在刀刃上。
升级前先看清楚 批量升级会先弹出确认框,明确告诉你:要升几门炮、合共多少级、要花多少金币。确认
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00:33

【中秋新玩法|嫦娥奔月试玩实录】
国风轻跑酷小游戏,永久常驻,随时开启奔赴月宫之旅!
✨玩法说明:
操控嫦娥向上飞升,踩上祥云持续攀升,躲避乌云障碍,途中还会遇见云端玉兔。
不断向上冲刺,挑战飞行距离,刷新自己的最佳记录。
飞得越高,收获越多,可获取月话残章、制作月饼的原料与银两资源。
#发现好游戏
#游戏日常
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《布衣逐鹿》版本更新公告
「运筹帷幄 · 兵源自广」
诸位主公久等,此次更新聚焦兵源补给与经营指引,让逐鹿之路不再处处卡粮卡兵:
一、新增「运筹」页
事件页新增第三个标签,顶栏「运筹」入口一键直达。
晋位之路:下一阶六项条件(战功/兵力/占地/粮草/民心/人才)逐项列明差距,标注补救办法,并给一键直达按钮。
当前要务:断粮逃兵、民心离散、兵力触顶、驻军不足、贤才离心等危机实时预警,紧急者有红点提醒。
二、兵源大扩充
各据点
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@小孩纸
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v1.2 更新|千秋评断 · 仓廪实
本次围绕三件事:结局不再单一、粮仓不必苦囤、打完天下有大事可做。
1. 结局不再单一
称雄时按 战损 / 天下势 / 疆域 / 治道 / 人才 五维度同时评断,组合出本局专属史册评语——同一份霸业,打法不同记载截然不同。
败亡也有结局,按败因与止步阶位评定,死在哪里史册同样记一笔。
图鉴新增「成就」子页,共 22 条结局成就,跨存档永久保存,重开新局、读取旧档都不丢。并实时显示「本局局势」五维数值
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@小孩纸
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