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各位主公,想听一听你们对《布衣逐鹿》后续版本的想法
各位主公好,我是《布衣逐鹿》的开发者。
游戏从「虎啸村剿匪」起步,一路走到「帝都决战」,目前共有 21 座据点、8 个兵种、21 位在野贤才、5 组武将羁绊。抵达终局时,将会依据战损、天下大势、疆域版图、治道水平、人才储备五个维度,生成专属史册评语。
v1.2「千秋评断・仓廪实」刚刚更新上线,新增成就图鉴、多维结局、粮仓减负、后期重大事件等内容。 后续版本的迭代方向,希望多多听取各位主公的想法。
独立开发,个人视野难免存在局限。 游玩过程中遇到的卡点、体验别扭之处,或是期待加入的新玩法,都是对我最重要的参考。
欢迎围绕这些方向留言:
1.BUG、闪退、存档异常、文案错误、界面显示问题(附上复现步骤更佳)
2. 数值体验:钱粮人口产出消耗、兵种强度、武将特性、AI 难度、后期瓶颈与通胀
3. 内政经营:城池建设、粮草后勤、政策机制、操作繁琐度优化
4. 武将与羁绊:名将设计、羁绊强度、养成深度建议
5. 沙盘征战:行军、攻城、战场 AI、战术玩法短板
6. 剧情事件:随机事件、剧本内容、故事演出、结局体验 7. 新手引导、UI 布局、新增玩法构想








