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建议改一下出生点分配规则
09/06
38 浏览
我玩了好多把 发现出生点大概率是按房间位置分布的 1 2大概率在上面 34大概率在中间 56则概率在下面 能不能改成随机分配位置 开局位置非常关键 不希望以这种方式分配
建议再设置一些特殊资源点 更有游戏乐趣
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8.4
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8.4
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【一些观察】伤害观察、计伤规则、起手打法
在这个状态下一直观察,对方每攒到12兵会进攻一次,是时间等距的。每次12兵到我领地时候,发现: ●1、如果领地是144及以下,每次到我领地都是144vs12,说明我领地每次消失了12个兵,这样对方产生12兵到我这才是正好又产到144兵。是1:1消耗 ●2、如果领地是155及以上,地块每次开打,数都比上次高,所以这时才开始有对打优势。具体观察如下: 155vs12,161vs12,167vs12,1
@老姜
30 赞
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00:36
位置好很重要
都城位置好,中原也能一统天下
精华
@金戈铁马,气吞万里如虎
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05:18
濒死翻盘
差点挂了。逆风翻盘,感谢红色好兄弟!
@User363627832
1 赞
02:03
最强都城
精华
@这7k7k
5 赞
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00:40
背刺翻盘
有种罪恶感
精华
@咕咕咕
2 赞
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01:46
迷雾2,一穿二
RT,果然苟住才是王道,之前打的太激进了,导致经常速8[表情_捂脸哭]
精华
@薯条🍟
1 赞
07:28
逆风翻盘,一打三,一战擒双王
精华
@阿巴阿巴狼
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02:04
所以说发现自己优势就尽快出击,迟则生变!
@日常迷信的她
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03:43
最尽兴的一局
@快乐游戏
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04:18
真神了,这最后能翻盘
本人黄色,一度被打到迁首都保命,最后居然赢了
精华
@闲话少说助手
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