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千测测试征集活动

修改于09/06100 浏览综合
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各位玩家好!《千测:MBTI人格测试》正在持续优化打磨,欢迎大家分享使用建议、想法和体验反馈!无论是测试题目、人格分析、结果展示,还是广告体验、界面操作、异常 Bug,都欢迎在论坛发帖交流。完成以下参与步骤,就有机会获得现金红包奖励!🎁🎁 活动奖励从所有符合条件的有效参与者中随机抽取 1名玩家,每人奖励6元现金红包,共1个名额。📝 参与方式请完成以下三项:
  1. 在《千测:MBTI人格测试》评论发布一条建议或反馈帖;
  2. 评论本条帖子,完成盖楼;
  3. 关注《千测:MBTI人格测试》官方 / 制作者。
  • 测试题目的表述、理解难度、题目数量等建议;
  • 人格分析内容、结果解读和报告展示的改进建议;
  • 新测试、新功能或其他内容创意;
  • 广告、测试进度保存、界面和操作体验反馈;
  • 使用过程中遇到的问题、Bug 或其他改进想法。
  • 每人限参与1次,重复参与取最早的一条有效回复;
  • 建议与反馈须与《千测:MBTI人格测试》相关,欢迎结合实际体验具体说明;
  • 禁止盗图、P图或复制他人内容,违规将取消参与资格;
  • 活动结束后,从有效参与者中随机抽取中奖者,并在本帖公布;
  • 活动最终解释权归《千测:MBTI人格测试》官方所有。
1.6.9版本推出了全新的技能模式截图
1.6.9版本推出了全新的技能模式
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更新了0.4.0版本
优化了拖动问题 新增了10个关卡
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LLM新游戏推荐截图
LLM新游戏推荐
从一座城、五十名士兵出发,调兵遣将,逐城争夺,直到成为最后的胜者。 《逐城而战》是一款以城池争夺为核心的即时策略游戏。各方势力从各自的领地起步,通过占领城池积累兵力,沿相邻领地派兵进攻或增援。每一次出兵,都需要在扩张与防守之间作出取舍。 占领三座城池后,你可以选择一座城建立主城,提升主城及周边城池的兵力增长。但主城一旦失守,整个阵营就会被淘汰。是集中兵力直取敌方主城,还是稳守要道、步步推进,由你决
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什么时候修复下不能粘贴的问题截图
什么时候修复下不能粘贴的问题
或者是我技术问题吗@天一
攻略贴刚进入游戏发育截图
攻略贴刚进入游戏发育
开局是50兵力 身份模式主公是70 先百分之50占用一个地 在百分之50占用一个地 最后百分百占用一个地 好了之后建立主城然后就可以快速发育开局不落后
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感谢大家支持截图
感谢大家支持
各位玩家好!《逐城而战》正在持续优化打磨,欢迎大家分享使用建议、想法和体验反馈!无论是测试题目、人格分析、结果展示,还是广告体验、界面操作、异常 Bug,都欢迎在论坛发帖交流。完成以下参与步骤,就有机会获得现金红包奖励!🎁🎁 活动奖励从所有符合条件的有效参与者中随机抽取 1名玩家,每人奖励6元现金红包,共1个名额。📝 参与方式请完成以下三项: 在《逐城而战》评论发布一条建议或反馈帖; 评论本条帖子
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更新1.5.9版本抽免广卡截图
更新1.5.9版本抽免广卡
已经修复了 正在更新中 评论区抽3个免广告卡补偿一下大家 也可以进群抽永久免广卡 1.5.9 更新日志 【战斗与玩法】 - 交战速度与战损算法恢复为 1.5.7 版本,取消普通城池防守加成及连环城防守削弱。 - 跳伞模式支持全图选择出生点,10 秒内可自由更换,未选点时自动分配。 - 连环城保留双城产能:正常每秒产兵 2,主城相邻加速时每秒产兵 4。 - 主城不可参与连环,连环城不可定都或迁都。 【
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更新了1.2.0版本
优化了对战速度 守方会增强百分之20 急行削弱 优化了ui 评论区兄弟们反馈我都收到了欢迎提出更多建议
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想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!截图
想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!
最近有不少小伙伴希望增加「局内联盟」:和其他势力暂时联手,一起抵挡强敌,让战局多一些合作与博弈。 我们也有点担心平衡性:强者结盟会不会让弱势玩家更难翻盘? 盟友突然反目,会不会让主城毫无防备? 目前有几个初步想法,还没有确定,想听听大家的意见: 联盟人数:先限制为两人,避免出现大联盟围攻散人。 联盟权益:互不攻击、共享视野,暂不共享兵力和增长加成。 退出规则:解除联盟后设置短暂保护期,给双方调整防
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修复了联机bug
修复了
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