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更新1.5.9版本抽免广卡

修改于09/20179 浏览综合
已经修复了 正在更新中
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1.5.9 更新日志
【战斗与玩法】
- 交战速度与战损算法恢复为 1.5.7 版本,取消普通城池防守加成及连环城防守削弱。
- 跳伞模式支持全图选择出生点,10 秒内可自由更换,未选点时自动分配。
- 连环城保留双城产能:正常每秒产兵 2,主城相邻加速时每秒产兵 4。
- 主城不可参与连环,连环城不可定都或迁都。
【地图优化】
- 优化中国地图边界与道路布局。
- 调整美国、德国、巴西、澳大利亚及战国地图的地块分布与连接。
- 保留历史地图及交战规则,兼容旧存档与回放。
【称号系统】
- 称号框统一为红、金、紫、绿四档,周榜前 30 名可实时获得对应临时框。
- 周榜结算前 10 名获得永久框,第 11–30 名获得 7 天绿色框;总榜不再额外发放称号框。
- 新增自定义称号名字申请与审核,通过后开始 72 小时改名冷却。
- 修复称号选择面板空白问题,选中状态改为高亮显示。
【存档与问题修复】
- 存档满 10 个时,自动替换最后保存时间最早的存档。
- 修复单个云存档冲突阻塞其他存档同步的问题。
- 修复刷新后卡在战场同步、重连状态异常及兵力显示异常。
- 有效兑换码权益支持直接开放单机地图。
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逐城而战 1.5.9更新日志
想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!截图
想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!
最近有不少小伙伴希望增加「局内联盟」:和其他势力暂时联手,一起抵挡强敌,让战局多一些合作与博弈。 我们也有点担心平衡性:强者结盟会不会让弱势玩家更难翻盘? 盟友突然反目,会不会让主城毫无防备? 目前有几个初步想法,还没有确定,想听听大家的意见: 联盟人数:先限制为两人,避免出现大联盟围攻散人。 联盟权益:互不攻击、共享视野,暂不共享兵力和增长加成。 退出规则:解除联盟后设置短暂保护期,给双方调整防
官方
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别忘记用暂停,学会用暂停难度降一半
卡关时记得用暂停!
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感谢大家支持截图
感谢大家支持
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更新了1.2.0版本
优化了对战速度 守方会增强百分之20 急行削弱 优化了ui 评论区兄弟们反馈我都收到了欢迎提出更多建议
官方
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修复了联机bug
修复了
官方
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优化了大家诟病的联机卡顿问题
大概还有一小时上线在审核 游戏内有更新公告
官方
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