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想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!

修改于昨天 17:32204 浏览综合
最近有不少小伙伴希望增加「局内联盟」:和其他势力暂时联手,一起抵挡强敌,让战局多一些合作与博弈。 我们也有点担心平衡性:强者结盟会不会让弱势玩家更难翻盘?
盟友突然反目,会不会让主城毫无防备? 目前有几个初步想法,还没有确定,想听听大家的意见:
  • 联盟人数:先限制为两人,避免出现大联盟围攻散人。
  • 联盟权益:互不攻击、共享视野,暂不共享兵力和增长加成。
  • 退出规则:解除联盟后设置短暂保护期,给双方调整防守的时间。
  • 胜利条件:最后只剩盟友时,是一起获胜,还是最终仍要决出一位赢家?
  • 独立模式:联盟作为可选玩法,喜欢各自为战的玩家也能继续玩原来的模式。
  • 负面buff: 联盟生成兵力减半或者其他效果平衡三人局其他两人联盟的情况
你最想要联盟带来的哪种体验?又最担心什么情况? 欢迎留言,也可以直接说说你心中的联盟规则,我们一起把这个玩法讨论得更完善。
好玩 但是好难截图
好玩 但是好难
前期扩张太快仇恨值太高 两路受挫 人口暴跌 渐渐两方前线渐渐失守 情势不利 收拢力量 以待时机(只剩三座城) 卧薪尝胆 驱虎吞狼 让敌对两方消耗力量 囤积人口 缓慢发育 避免再次被针对 然后三国鼎立…西方人口少 但是地盘多一直都在前线 北方人口多 兵力基本都在家 两方谁强就打谁 还得让两方一直打 但是西方善战 北方善守 平衡两方还得让西方屡屡受挫 北方战线很长 可以拦截要道使之首尾不能相顾 西方被
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LLM新游戏推荐截图
LLM新游戏推荐
从一座城、五十名士兵出发,调兵遣将,逐城争夺,直到成为最后的胜者。 《逐城而战》是一款以城池争夺为核心的即时策略游戏。各方势力从各自的领地起步,通过占领城池积累兵力,沿相邻领地派兵进攻或增援。每一次出兵,都需要在扩张与防守之间作出取舍。 占领三座城池后,你可以选择一座城建立主城,提升主城及周边城池的兵力增长。但主城一旦失守,整个阵营就会被淘汰。是集中兵力直取敌方主城,还是稳守要道、步步推进,由你决
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《逐城而战》:开局一座城、五十兵,你能成为最后的赢家吗?截图
《逐城而战》:开局一座城、五十兵,你能成为最后的赢家吗?
从一座城、五十名士兵出发,调兵遣将,逐城争夺,直到成为最后的胜者。 《逐城而战》是一款以城池争夺为核心的即时策略游戏。各方势力从各自的领地起步,通过占领城池积累兵力,沿相邻领地派兵进攻或增援。每一次出兵,都需要在扩张与防守之间作出取舍。 占领三座城池后,你可以选择一座城建立主城,提升主城及周边城池的兵力增长。但主城一旦失守,整个阵营就会被淘汰。是集中兵力直取敌方主城,还是稳守要道、步步推进,由你决
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什么时候修复下不能粘贴的问题截图
什么时候修复下不能粘贴的问题
或者是我技术问题吗@天一
感谢大家支持截图
感谢大家支持
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更新了1.2.0版本
优化了对战速度 守方会增强百分之20 急行削弱 优化了ui 评论区兄弟们反馈我都收到了欢迎提出更多建议
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修复了联机bug
修复了
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优化了大家诟病的联机卡顿问题
大概还有一小时上线在审核 游戏内有更新公告
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更新版本0.3.0版本
增加了新手教程
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更新了0.4.0版本
优化了拖动问题 新增了10个关卡
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