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想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!
最近有不少小伙伴希望增加「局内联盟」:和其他势力暂时联手,一起抵挡强敌,让战局多一些合作与博弈。 我们也有点担心平衡性:强者结盟会不会让弱势玩家更难翻盘?
盟友突然反目,会不会让主城毫无防备? 目前有几个初步想法,还没有确定,想听听大家的意见:
- 联盟人数:先限制为两人,避免出现大联盟围攻散人。
- 联盟权益:互不攻击、共享视野,暂不共享兵力和增长加成。
- 退出规则:解除联盟后设置短暂保护期,给双方调整防守的时间。
- 胜利条件:最后只剩盟友时,是一起获胜,还是最终仍要决出一位赢家?
- 独立模式:联盟作为可选玩法,喜欢各自为战的玩家也能继续玩原来的模式。
- 负面buff: 联盟生成兵力减半或者其他效果平衡三人局其他两人联盟的情况
你最想要联盟带来的哪种体验?又最担心什么情况? 欢迎留言,也可以直接说说你心中的联盟规则,我们一起把这个玩法讨论得更完善。







