主角登上高塔,准备挑战腐化的精灵王,“勇者啊,有本事来抵挡我吧!”
主角:嗯,这个牌不行,嗯这个牌要升级一下,嗯,这套随机不够,再来一次,
嗯,出牌,升级、出牌、升级……..
你们想象一个场景,就是异世轮回录的农民线牛头人入侵剧情,一个正常的回合制rpg剧情是直接进入战斗,类似暗黑地牢/紫色晶石那样,主角选择炫酷的技能,盗贼前冲,法师召唤陨石术等等…然后干掉小怪/boss,看见父亲的遇害,悲愤欲绝,慢慢成长…….
而这款游戏,主角要打路上的小怪,然后三选一自己的牌组,然后去升级,路上再开个宝箱/道具。。甚至因为是成长属性和选择天赋,所以如果你是力量专长和特定天赋,所以你要去roll特定的卡组,然后用组好的套牌,接着类似尖塔一样,选择攻击牌指向,防御牌防御,然后考虑抽牌堆,烧牌,优化卡牌,接着父亲的剧情,然后要下地下城提高属性,继续重复组特定的卡牌,roll卡牌,记得路上的特定事件来提升卡牌,到商人买药水/优化卡牌,而这个打牌的过程会在一个长线rpg中重复几百次!(◎_◎;)
这难道不奇怪吗?????我感觉卡牌和rpg长线剧情根本不是特别适配呀?如果是做成苏丹的游戏那种,卡牌推动剧情发展,我觉得很优秀啊?
但是这种的话,我感觉剧情会极其失去代入感,更别提由于属性和天赋的限制,也会失去卡牌构建的随机性,甚至由于长线rpg的剧情模式,也不会像卡牌游戏一样一把一两个小时,在打怪的过程中也需要反反复复roll一些关键套牌/烧掉不重要的牌,甚至用同一个角色重复几百次同样的过程,精简成适配属性的同一套卡组来打boss,这给我的感觉非常奇怪啊?
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哪怕我玩尖塔,我也可以在四个角色,不同的卡组配套中切换玩呀,由于怪物的血量和角色数值固定,我也可以用不同的流派慢慢优化呀;但这个游戏天生有天赋,属性也是成长的,那不是说我基本上只能构建那几套卡组反反复复直到最后,并且爹妈死了也要先构建卡皮,烧牌,商人买药水/选宝箱….然后去迎战boss
感觉好奇怪。。。
各位大佬怎么看??