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给游戏开发者的一封信
09/07108 浏览综合
游戏基础简单益上手,操作明了,画风简约清晰,好评好评~。
首先随机地形图设计思路很好,但是希望地图做大一点,现在的6人图面积太小了,开局位置差、没好地建都,直接没发育空间,一点逆风翻盘的机会都没有,如果想压缩单局游戏时长,可以适当加速城池的产兵速度,这样后期屯兵期不用废太久时间兵力比差距就能加大。
都城涨兵太多影响平衡,希望可以削弱一下,不然4城根本没法打6城,不管是开局还是后期屯兵,只要兵少一点直接占地对拼不过,而且8人变6人,人少大家开局都忙着占地,前期有弱势方被打,其他弱势方干扰强势方的意愿小,性价比比不过自己优先占地涨兵。
博弈的空间被纯兵力数值压缩完了,百分比减兵的设计虽然能给弱势方压力,加快战争进程,但也让游戏陷入数值化,都城多的玩家爆兵太快,地形防守优势方的影响力被兵力值压过太多了,可以添加一个地形、己方的防守百分比加持,让位置崎岖的弱势方有防守优势,增加游戏的可玩性。
现版本有点赌开局的意思了,人数被压缩、地形太过崎岖化,开局不好只能被单吃掉,不管是前期或者屯兵期,长此以往局势发展路径太过同质化,变成“氪金”游戏就不好玩了。












