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百年一遇的极品虫子

前天 06:08169 浏览综合
笑死我了[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]
2神1超点评才紫,还不如三超的截图
2神1超点评才紫,还不如三超的
另外5个词条还是太差了
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游戏心得截图
游戏心得
一、总体来说,题材新颖 游戏的随机性真的能留住人,测试期间可能虫师比较少,难搭配。第一种模式其实就是新手教程,没发要还弄个进阶模式,第二个虫季,主要的养虫模式,第三个就是pvp了。 二、问题确实存在 一方面肝,一个虫季太长了。。。如果运气不好四五个小时就白玩了,另一个方面氪度感觉会很高,虫师升级的资源太恐怖了 三、建议如下 1.游戏本身以养虫为主,然后和人pk,药汤和药膏库里的建议量大点易获取,养
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官方看过来截图
官方看过来
UI这里完全看不清 还有竟然有NPC的名字是侮辱性极强的招。娣,玩家是来玩来爽的,不是抖m找屎来的。白领就白领为啥要加个女 另外比起原版加的虫师系统,为了抽卡为了赚钱,也不是不理解,但是抽卡币获取渠道太少了,不氪金根本没法入手目测。 也就是说玩家最少也要氪个月卡,不然有一部分系统是对玩家永久关闭的?
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PC老玩家完整体验了一遍手游版的感想&建议截图
PC老玩家完整体验了一遍手游版的感想&建议
上礼拜上班摸鱼时正好看到蟋蟀出了手游版,而且正好公测,顺手点了一下抢到了个测试码,一切都是缘( 瞬间想到了当年通宵斗蛐蛐的时光,于是下下来体验了一下 圈层模式通了4次,然后赛季模式通了1次,PVP也体验了一轮,现在来讲一下感想和建议吧 各种小BUG就先略过,主要是想讲一下游戏性的问题 从我个人体验来说,下面几个点希望能重点改进一下: 1.肝度 2.日常周常 3.难度曲线 4.圈层模式 5.战令奖励
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两个狒狒死活不动截图
两个狒狒死活不动
打了加百分之10概率和时间的金色洗虫水都一动不动,真的一点脾气没有
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这个乌鸦巢穴该削了截图
这个乌鸦巢穴该削了
讲道理有点无敌[表情_吃瓜]过于简单无脑[表情_吃瓜]
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70级困难猎鹰已过,但是这个怪物理系打不动截图
70级困难猎鹰已过,但是这个怪物理系打不动
67级过得,图中为无药的属性 中途死了一次,可惜没爆橙装 活活刮痧刮死。 移速太快了以后,打怪跟遛狗一样
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《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别截图
《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。 二者的关系可以参考这个示意图: 相同之处: 单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。 继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。 继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。 不同之处: 游戏
官方
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第一个虫帝截图
第一个虫帝
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没啥难度截图
没啥难度
就开荒期不好度过,巨缺食物和水,后期大哥起来以后直接无敌,一个打一百个 早知不接无线电了,感觉刷200天尸潮都没问题
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