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bug反馈?
赶紧记下来
我在无偿捐献一只80分的虫后突发奇想去超市买虫填积分,在买一只垃圾虫回到虫房界面后,弹出非常快的一段字显示我无偿捐献了我的程灵洗一号,并得到160积分
我真的没有做出这样的操作,可以看到我目前的虫子水平很菜,怎么会捐掉160分的虫子
如果有第二个人的话可能是bug,如果没有可能是我掉入时间乱流
总之很诡异
@琪风
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00:28

八败VS天残
八败玩起来总感觉不舒服,没有具体的数值表现出来,不知道能不能打过,打赢了总感觉运到了,玩天残就感觉就像是能越阶的天才,总感觉NB,反正至少全属性加一阶,也大概知道具体数值
@想成为一只氵怪
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百年一遇的极品虫子
笑死我了[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]
@晒鸥肆痊夾
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无敌了
感觉运气好点能终极了。
@当初。
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01:11

🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!
#游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #沉默的蟋蟀 #赛博斗蛐蛐 #模拟 #策略 #角色扮演
精华
@栖迟
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01:04

感受斗虫乐趣,教你如何真实的抓虫,育虫,选虫!
#游戏安利 #游戏推荐
@云云不昀
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《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。
二者的关系可以参考这个示意图:
相同之处:
单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。
继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。
继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。
不同之处:
游戏
官方
@吴下阿蒙
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《沉默的蟋蟀》:“蟋蟀经理”与玩法循环
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
这个游戏围绕蟋蟀的主要玩法,可以简单分为PVE部分和PVP部分。
这两部分中,你都相当于一个“蟋蟀经理”——如果把蟋蟀比作足球俱乐部的球员,你担任的,就是俱乐部的经理。更准确的说法,是“经理”和“教练”都被你一肩挑了!
我们先聊一下玩法循环~[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
PVE部分的玩法循环:
PVE包括圈层模式和虫季模式,都属于Ro
官方
@吴下阿蒙
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《沉默的蟋蟀》:一只蟋蟀的回忆录
【前言】
俺是一只蟋蟀。
俺没在唱歌,俺在听唱歌。
隔壁的天残老兄的低吟还是那么沙哑,而白牙青兄弟的歌声一如既往地跑调。
似乎什么都没改变。
不过,今天还是有些改变,变的是俺的心情。
往昔那些事,平日懒得想,今天却一桩接一桩。
有一种莫名的冲动,悄然爬上心头。或许,俺该高歌一曲?
但俺不打算高歌,高歌不是俺的风范,俺是一只沉默的蟋蟀。
俺还是写个回忆录吧,这是其它蟋蟀学不来的,他们没俺的文采。
或
官方
@吴下阿蒙
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《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
《沉默的蟋蟀》手游围绕蟋蟀的主体玩法,分为PVE和PVP。
PVE是围绕蟋蟀的“集+养+斗”展开的Roguelike玩法,每次通关后会留下一批蟋蟀,它们是PVP模式的蟋蟀来源。
PVP模式按现实时间推进,每两个星期一个赛季。
目前游戏中光是围绕蟋蟀的内容,就包含6类蟋蟀收集途径、11种蟋蟀培养机制、10类PVE的斗虫玩法、5种PVP的斗虫玩法
官方
@吴下阿蒙
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