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有没有大佬帮忙脑测一下强度怎么样

09/0733 浏览综合
主要是猜种类这个机制不太好把握强度,再加上定向印牌,上下限差距可能会过大,所以二技能给到了一定的保底,如果强度比较高会考虑删除二技能最后一句。另外把没显示完整的一技能附上
技能:晓梦迷蝶
效果:你的所有非转化牌均转化为蝶。
其他角色出牌阶段限一次:其可以使用庄周的一张蝶,成功,其获得此牌;失败,庄周获得其一张牌。
蝶:无花色和点数。使用蝶时,须猜测此牌的种类,成功,将此蝶转化为该种类中一张你指定的牌;失败,此蝶本回合无法被使用。
附加说明:
蝶无法被调整手牌顺序,只能按照进入手牌的先后顺序放置,蝶始终在手牌区的左边。
蝶只可以被转化为初始牌堆中的牌,受增强/削弱影响。
蝶的使用是将此牌转化为正常牌,无法参与响应,仅可主动使用。
新赛季省流截图
新赛季省流
谢安 大将军 传说 ①陈郡谢氏:每轮结束,每种类型拿1 ②东山再起:士族牌堆洗牌你拿3。之后你打出士族牌变为普通,每回合首次士族强命 ③矫情镇物:应战,加1张士族牌。让小弟帮你砍对面,砍中了对你的杀无效,你拿1牌 王羲之 战令 传说 ①琅琊王氏:每轮开始,看5拿2 ②墨池学书:每轮每种牌名限1次,打出牌变士族牌你获得笔画数。消耗笔画数增强笔画数的牌或翻3拿笔画数的牌 ③兰亭集序:限定,持续到下回合
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喷一下张春华修改这件事截图
喷一下张春华修改这件事
村花修改的不是不好,只是我不认为村花的优先级有这么高 巅峰胜率46.95 第107名,巅峰出场第30名,排位胜率42.24 第112,排位出场第84名的武将,这个数据不说好吧,但至少是比下有余吧,有很着急修改的必要吗? 优先修改巅峰排位双榜胜率出场双低的武将很难吗? 王戎,朱亥,刘据,郭舍人,魏咎,这四个是巅峰、排位胜率出场四个榜都在后25名的武将,还不包括烙饼说的要给新手练手的人机武将,司马懿
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新武将解析截图
新武将解析
第一个22武将 一技能,杀伤后拿走一半的牌,加你拿走牌的手牌上限,随后摸牌永久加一。(杀一个角色之后,再杀伤该角色就无法触发。) 二技能,别人指定之后,你和他相互弃牌,敌人弃不动了你免疫此伤害,你弃不动了,获得一个技能。(敌人弃牌的点数必须大于你的点数。) 添头技能,每轮给别人一牌,抵消一次对你的目标牌。 第二个军八武将 一技能,人形多多益善。队友给一张牌,可在加一滴血和摸两张牌之间二选一。(觉醒
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锐评名将杀的动态皮肤截图
锐评名将杀的动态皮肤
首当其冲的是这次的战令皮肤,本来赵奢的强度就一般,还会有资敌的风险,皮肤动态更是敷衍至极,攻击 技能 击杀 三个动作都是从登场动态截出来的,区别就是特效些微不一样,注意 是些微 顺便把战令皮都说了吧,平阳 三个特效都是明显的不同动作,且某处有抖动,可以给个特别好评;白起 攻击和技能都是一个动作,击杀动作也是从另一个动作里简单改一下出来的,且主观认为原皮更具有杀气,战令皮像在摆造型;嬴政 政哥的皮肤
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作品审核要多久?我第一次投稿大概是晚上九十点左右,第二天上午我十一点左右上号,看到通过了,没什么问题,然后我觉得技能有需要修改的地方,就改了一下,重新投稿审核了,大概是下午两三点左右吧,不会超过四点,然后我今天上线,作品还在审核,我想知道在审核什么,作品库里一些极其简单的设计都能通过,反而是至少我个人认为用心设计了的被卡在审核
顺便附一下设计,欢迎大家评价,设计有改动,与投稿不一定一致截图
作品审核要多久?我第一次投稿大概是晚上九十点左右,第二天上午我十一点左右上号,看到通过了,没什么问题,然后我觉得技能有需要修改的地方,就改了一下,重新投稿审核了,大概是下午两三点左右吧,不会超过四点,然后我今天上线,作品还在审核,我想知道在审核什么,作品库里一些极其简单的设计都能通过,反而是至少我个人认为用心设计了的被卡在审核 顺便附一下设计,欢迎大家评价,设计有改动,与投稿不一定一致
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微氪党 5个月战令皮肤买一赠一攻略截图
微氪党 5个月战令皮肤买一赠一攻略
战令有黄金和丹青券,不推荐零碎用掉 因为黄金攒起来用来买丹青折扣礼包的话,每个月38块战令可以获得17丹青 17×5=85,5个月可以获得当期皮肤 并且大概率获得全套装扮,并且买一送一,获得一个往期皮肤 根据策划稳定的翻车能力,甚至这个获取周期可以缩短到4月
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个人diy 武将角色设计 周幽王截图
个人diy 武将角色设计 周幽王
武将角色 周幽王 周势力5体力4手牌上限 技能烽火戏诸侯 你可以把任意锦囊牌当烽火狼烟使用/打出每局游戏限使用三次且你使用此技能把牌当烽火狼烟使用/打出达到三次的那个回合结束后本局游戏所有烽火狼烟的伤害减一,你免疫烽火狼烟且始终是烽火狼烟的伤害来源,烽火狼烟被其他角色出杀响应时你摸一张牌烽火狼烟对任意角色造成伤害或被其识破响应时你可以弃置其一张牌。 技能博她一笑 游戏开始你可以标记绑定一名女性武将
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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姓名:嬴政,称号:千古一帝,势力:秦截图
姓名:嬴政,称号:千古一帝,势力:秦
姓名:嬴政 称号:千古一帝 势力:秦 体力值:5体力上限 手牌上限:4手牌上限 六合一统:你使用的【杀】可以指定任意名角色,当此【杀】被一名目标角色使用【闪】抵消时,此【杀】对其他目标角色无效。 当你或秦势力角色击杀其他角色时,该角色的座位改为你选择的一座郡县(这些郡县固定势力为【秦】且没有体力值与手牌,无法成为任何卡牌或其他角色技能的目标,其他角色计算与你距离+1,你计算与其他角色的距离-1) 始
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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