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关于我的水平对游戏体验问题
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游戏文本很写实,但是我个人水平不行,所以导致我每个文本都得仔细观看才能理解是什么意思。
这样做虽然有增强沉浸感的好处,但是对我这种被短视频摧残后没什么耐心,以及语文水平和历史都不高的人来说就不是很习惯了。
所以我觉得想玩下去还是得耐下心来,仔细阅读文本和机制。

厉兵栗马十二年,终不负兄长所托
崇祯帝以信王入继大统,兄终弟及,承熹宗遗命。当社稷倾危,山河破碎之时,帝泣受托付,常怀夙志,誓不辜兄长所寄。
时天下板荡,寇乱四起,边尘不绝。帝宵衣旰食,厉兵秣马,凡十有二载。内则整肃朝纲,简拔贤良,厘除积弊,荡平内乱;外则缮甲训卒,经略边塞,奋扬国威。
十二年间,王师四出,克复沦陷疆土,北靖朔漠,南定寰宇。昔时丧失之故土,尽归旧版;九州四海,重归于一统。
帝每谒太庙,感念兄恩,谓己以
@Hgj
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抛砖引玉,一点小看法
作者非常努力,那我就出个小“攻略”来支持一下吧。在此抛砖引玉,说一下自己的拙见。
游戏有很多指标,但是最重要的,就是其实钱粮兵,前两个可以造后一个,所以搞好钱粮,什么事情都没有。这样一来众多杂乱的事情与指标就简化了,基本上只要能增加钱粮的,都是好东西,一切为钱粮兵服务,但是也得平衡各方势力。
明白最重要的指标之后,就可以开始游戏了。主要有这么几个操作栏:朝堂、军务、市舶司、内府。
首先是朝堂
@111
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00:20

人物的职位怎么升不上去呢有懂的吗
@灯灯
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诸位陛下不好意思,问题我可能要晚一些才能仔细查看回复。
臣正在重做战争模式,大明的两京十三省会细化到近二百个府及各个重镇,将整个地图变成旗战,每一个州府都有独立计算的官员、城防和兵力等数据,从目前的省份征伐变成更细的区域攻伐,例如朝鲜八道,日本十二道等等,每个地区将会有更多的玩法,我先好好构思和制作,各位陛下的问题和反馈,稍晚一会我一并反馈。
官方
@阿亮
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这个人应该可以加进去
@小福
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《日月将沉》9月7日三次更新
一、体验修复
1.修复竖屏模式整页滑不动的问题(根治,横竖切换不受影响)。
2.修复官员列表、奏疏等弹窗操作后跳回顶部的问题,长列表原地刷新。
3.修复部分机型全程无声的问题,首次点触即解锁音乐。
4.满剌加等南洋小邦点选更容易(小区域自动吸附)。
5.新复之省地图上色更醒目,一眼看清光复成果。
二、官职与朝廷
1.修复高品大员被速补成七品县令的品级错乱。在任品级钉死,不再随能力浮动。
2.修复东
官方
@阿亮
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《日月将沉》9月8日二次更新修复
一、灭国路径与地图标签
1.收复辽东后,后金不再误标"光复"。未犁庭前显示"后金(残虏未犁)",点开即可出兵【犁庭扫穴】,灭其国、东北入版图。
2.辽东"(光复)"标签两年后自动归常为"辽东",不再永久悬挂。
3.南明模式不再错误显示东海女真、野人女真(1645 年已入清版图)。
二、奏折联动修复
1.批红即办:秋防烧荒奏折"准奏"后即刻执行,与军务页双向同步,不再两头都能点。
2.王师攻辽/犁庭
官方
@阿亮
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《日月将沉》9月10日更新
这一次算是个大更新:官员真正能分掌九边、开府建牙、入直内廷。地图不只是背景,兵在哪、仗打哪、战线在哪,一眼可见。朝堂与战局真正联动,敌人会真的打进来、真的占你的地。 一、朝堂之上,风云随局而动(新) 以前朝会奏折自说自话:您在辽东血战,朝官还在念"虏骑压境"的老调。如今: 1.定场一句:每场大朝会开场,先有一语道破当下之局,兵戎在野、大捷方奏、流氛未靖、太仓将竭……朝会不再是流水账,是为你这一季的
官方
@阿亮
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《日月将沉》9月9日第二次更新及修复
一.地图点击彻底根治
1.手机端横竖屏旋转下坐标判定整体重构。
2.修复叶尔羌、琼州、丹老等地区点击无反应。
3.琉球、台湾、满剌加等岛屿小邦:点到岛屿附近水面也能智能吸附。
4.放大到府级视图后,触屏点击各府可正常打开府志(治理/驻军/迁转)。
二.触屏体验优化
1.修复部分机型点地图完全无反应的问题(触屏事件不兼容的机型已做双重兜底)。
2.优化大地图滑动流畅度,减轻卡顿。
三. 版本自检上线
官方
@阿亮
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《日月将沉》9月7日更新
一、南明·争正统(南明局)
1.隆武、鲁监国两朝可兴师互讨:军务新增"争正统",敌体各省列卡明置。
2.兴师前先出廷议,把同室操戈的代价摆明(民心−2/城、两朝交恶)。
3.敌体之地尽定即"南明归一":正统+15、皇威+8,互诋求援之扰永绝。敌体若先亡于清,其地可由王师光复后直隶行在。
二、四夷宾服·绝域长卷(崇祯局·复辽后)
1.军务新增远征长卷:次第可征,门槛与敌力写明。例如"俄罗斯怎么打",
官方
@阿亮
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