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09/0715 浏览综合
卡到游戏里了,进不去游戏,游戏时长还在增加,中午还是超过23%的玩家七个多小时,现在已经11小时超过31%玩家了[表情_震惊]
远征bug截图
远征bug
现在就卡在这里,点领奖后是这样,在点就报错了[表情_叹气]
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从开始到结束,干货攻略截图
从开始到结束,干货攻略
初期选弓箭(初始装备很强力) *每回合能用两次招数(如旋风箭加攻杀,或者枪加箭) 前期(缺钱没装备) 这是你了解游戏享受乐趣的过程,随便体验都是对的 如果能打下一层就去,反复刷就可以了,不需要犹豫每打一次对游戏的理解就多一分 中期(能打到第三层boss但打不过) 目的是打败boss 这时你的钱每次战斗收获都会多很多 武器(特别是弓和矛)要带晕值的,(打boss把他晕住很重要)尽量选三矛或三箭的基本
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建议虚空层小地图换个颜色截图
建议虚空层小地图换个颜色
确实暗系用紫色挺好,但是和迷雾太接近了看不清楚,相当于没有小地图,很不方便,换个对比明显的颜色就好了。 建议,如果死了看广告复活,建议下个怪必出回程,哪怕下个精英怪必出回程也好,体验会好很多😊
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《灰烬旅团》全新讨伐玩法即将开启截图
《灰烬旅团》全新讨伐玩法即将开启
《灰烬旅团》全新讨伐玩法即将开启 新的讨伐挑战即将到来。 这一次,你将面对更强大的敌人、更加紧张的战斗,以及需要临场判断的全新讨伐体验。 组建你的讨伐队伍,调整战斗策略,把握每一次出手时机,在危机四伏的战场上寻找突破口。 是稳扎稳打,还是全力强攻? 每一次选择,都可能改变战斗的结果。 新的首领、新的挑战、新的战斗体验,正在等待各位团长。 灰烬未熄,讨伐即将开始。
官方
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快速打造怎么用截图
快速打造怎么用
我看到了打满10个s装备可以快速打造,什么是快速打造,不会用呀
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关于迷宫的一点建议截图
关于迷宫的一点建议
迷宫建议四通八达,怎么走都能到达下一层,只是路上机遇不同。 死胡同太多到处寻找路口重复走探过的地方真的减少游戏体验
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更新公告
本次更新再次优化网络问题,这次排查到服务端向客户端发送的数据包过大超出引擎提供的WebSocket能承载的极限,所以就出现了角色数据初始化超时,本次更新应该能解决好这个问题了
官方
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深渊玩法预告截图
深渊玩法预告
最近TaptapMaker的效率很低,开发团队还跑去团建了,导致进度被拖慢了很多
官方
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临时更新
修复无法出售装备与素材的问题
官方
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更新公告
本次彻底深度的排查了整个前后端数据链路,应该是比较彻底的解决了前后端同步数据包过大,超出WebSocket上限的问题了
官方
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