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远征bug
现在就卡在这里,点领奖后是这样,在点就报错了[表情_叹气]
@帅帅小阿狸
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从开始到结束,干货攻略
初期选弓箭(初始装备很强力)
*每回合能用两次招数(如旋风箭加攻杀,或者枪加箭)
前期(缺钱没装备)
这是你了解游戏享受乐趣的过程,随便体验都是对的
如果能打下一层就去,反复刷就可以了,不需要犹豫每打一次对游戏的理解就多一分
中期(能打到第三层boss但打不过)
目的是打败boss
这时你的钱每次战斗收获都会多很多
武器(特别是弓和矛)要带晕值的,(打boss把他晕住很重要)尽量选三矛或三箭的基本
@帅帅小阿狸
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建议虚空层小地图换个颜色
确实暗系用紫色挺好,但是和迷雾太接近了看不清楚,相当于没有小地图,很不方便,换个对比明显的颜色就好了。
建议,如果死了看广告复活,建议下个怪必出回程,哪怕下个精英怪必出回程也好,体验会好很多😊
@帅帅小阿狸
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我制作的新游戏《我的剑可以无限升级》上架了
欢迎大家来体验
官方
@凝望
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快速打造怎么用
我看到了打满10个s装备可以快速打造,什么是快速打造,不会用呀
@帅帅小阿狸
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关于迷宫的一点建议
迷宫建议四通八达,怎么走都能到达下一层,只是路上机遇不同。
死胡同太多到处寻找路口重复走探过的地方真的减少游戏体验
@帅帅小阿狸
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《灰烬旅团》全新讨伐玩法即将开启
《灰烬旅团》全新讨伐玩法即将开启
新的讨伐挑战即将到来。
这一次,你将面对更强大的敌人、更加紧张的战斗,以及需要临场判断的全新讨伐体验。
组建你的讨伐队伍,调整战斗策略,把握每一次出手时机,在危机四伏的战场上寻找突破口。
是稳扎稳打,还是全力强攻?
每一次选择,都可能改变战斗的结果。
新的首领、新的挑战、新的战斗体验,正在等待各位团长。
灰烬未熄,讨伐即将开始。
官方
@凝望
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更新公告
版本更新内容
【讨伐与战斗】
战斗信息全面透明化
战场顶部新增实时战报条:「凶狼 · 猎群扑杀 后排·佣兵 −7 暴击!」——伤害来源、目标、数值一目了然;
点击敌方意图行可查看该敌人完整的「行动规律」百科:全部招式、目标位置、威力区间、破防穿透、附带压力、再生与狂怒机制;
讨伐情报等级新增用途:情报 ≥2 解锁每名敌人的招式要点,≥4 追加狂怒阈值等深层机制;不足时提示提升方法。
职业战斗技能
官方
@凝望
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深渊玩法预告
最近TaptapMaker的效率很低,开发团队还跑去团建了,导致进度被拖慢了很多
官方
@凝望
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