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远征bug

09/089 浏览综合
现在就卡在这里,点领奖后是这样,在点就报错了[表情_叹气]
卡到游戏里了,进不去游戏,游戏时长还在增加,中午还是超过23%的玩家七个多小时,现在已经11小时超过31%玩家了[表情_震惊]截图
卡到游戏里了,进不去游戏,游戏时长还在增加,中午还是超过23%的玩家七个多小时,现在已经11小时超过31%玩家了[表情_震惊]
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《灰烬旅团》全新讨伐玩法即将开启截图
《灰烬旅团》全新讨伐玩法即将开启
《灰烬旅团》全新讨伐玩法即将开启 新的讨伐挑战即将到来。 这一次,你将面对更强大的敌人、更加紧张的战斗,以及需要临场判断的全新讨伐体验。 组建你的讨伐队伍,调整战斗策略,把握每一次出手时机,在危机四伏的战场上寻找突破口。 是稳扎稳打,还是全力强攻? 每一次选择,都可能改变战斗的结果。 新的首领、新的挑战、新的战斗体验,正在等待各位团长。 灰烬未熄,讨伐即将开始。
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更新公告
本次彻底深度的排查了整个前后端数据链路,应该是比较彻底的解决了前后端同步数据包过大,超出WebSocket上限的问题了
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临时更新
修复无法出售装备与素材的问题
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深渊玩法预告截图
深渊玩法预告
最近TaptapMaker的效率很低,开发团队还跑去团建了,导致进度被拖慢了很多
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更新公告
本次更新再次优化网络问题,这次排查到服务端向客户端发送的数据包过大超出引擎提供的WebSocket能承载的极限,所以就出现了角色数据初始化超时,本次更新应该能解决好这个问题了
官方
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更新公告
修复装备无法刮开的BUG
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更新公告
本次更新主要优化了网络与存档加载,进服和存盘会更稳定。 更新后系统会自动迁移仓库数据(素材、装备)。迁移期间可能出现短暂加载变慢、连接抖动,属正常现象。请尽量保持网络畅通,不要频繁重进。 如遇无法进服或仓库显示异常,稍后再试即可。给您带来不便,敬请谅解。
官方
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更新公告
版本更新内容 【讨伐与战斗】 战斗信息全面透明化 战场顶部新增实时战报条:「凶狼 · 猎群扑杀 后排·佣兵 −7 暴击!」——伤害来源、目标、数值一目了然; 点击敌方意图行可查看该敌人完整的「行动规律」百科:全部招式、目标位置、威力区间、破防穿透、附带压力、再生与狂怒机制; 讨伐情报等级新增用途:情报 ≥2 解锁每名敌人的招式要点,≥4 追加狂怒阈值等深层机制;不足时提示提升方法。 职业战斗技能
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