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热力学第二定律——论我为什么要持续输出

09/08209 浏览
昨天晚上,当我躺在床上辗转反侧时,我曾经一度在想自己这两三个月以来在《土豆兄弟》国服TapTap社区的持续输出到底是否值得——我似乎完全可以像牛哥等大佬们骂两句国服就撤,回Steam原版或者国际服手游版该玩玩,而不是一直在这里持续消耗自己的时间和情绪。理性告诉我似乎这确实不值得,但现在TapTap社区的情况却不容乐观——很多原版牢玩家已经不再活跃,选择了“骂完就撤”;社区中低质的内容和评论浓度开始上升,我似乎已经成为了“拷打国服+科普原版”这个生态位唯一的活跃用户,所以就不得不继续下去了。
我们可以做一个思想实验:如果我和其他几位牢玩家从现在开始选择删掉TapTap这个App,等几个月左右再下回来,然后《土豆兄弟》国服社区到底会变成什么样,我想答案是不堪设想的——届时里面大概率会变得没有人味,取而代之的是有大量的老鼠、蝙蝠、各类节肢动物、微生物、有毒气体,以及“经典模式与原版一致”“进阶系统和芯片系统太香了”“看广告抢回来一局感觉自己占便宜了”等扰民的刺耳噪音。在这种情况下想再去做“全面消杀”和重建社区,那很显然就太晚了,而且成本也会呈几何级数增长。
发生这种情况的原因也很简单,根据热力学第二定律,在孤立系统(边界完全封闭,与外界既无物质交换也无能量交换的系统)中,熵(S)是永远不会减少的(ΔS≥0),即孤立系统必然不会向更有序的方向发展。没有牢玩家介入的《土豆兄弟》国服社区大致上就可以视为一个孤立系统——尽管看上去有萌新和路人持续涌入,但他们往往既无法提供物质交换(游戏理解和技巧层面),也无法提供能量交换(思想观念层面),加之国服官方也在有意地制造信息茧房,试图阻止玩家了解原版的情况,更进一步加固了系统边界的封闭和绝热性。考虑到熵保持恒定(ΔS=0)的可逆过程毕竟是理想化的(比如大部分路人玩家都舍不得自己已经在国服中投入的时间和金钱等沉没成本,不想及时退坑止损,遑论劝别人不要入坑),因此结果就是国服社区这个近似孤立系统的熵会持续增加(ΔS>0),直到达到一个热力学平衡态为止,此时这个社区也就彻底烂完了,就像我前文中说的那种情况一样。
基于这一点,我们几位牢玩家的“生态位”就很清晰了——通过不断地拷打、科普和引流(以及向12377举报)等操作,给国服社区这个近似孤立的系统在边界上开一个小口子,使其获得与外界进行物质与能量交换的机会,从而延缓熵增的过程,尽可能维持系统的有序性。尽管我知道这个策略不可能持久下去,毕竟我的时间和精力有限,在现实中也有实验和论文等更重要的正事要做。但是没有办法,我实在不忍心看到某些路人和萌新成为国服重度商业化的牺牲品而不自知,在这种情况下我还不去帮他们一把,良心上真的过不去啊;相反,每当我看到又一个萌新从我分享的攻略中学到了东西,或者又一个想逃离国服的路人玩家被我引流到了原版,我都会获得满满的成就感和满足感。也许这就是作为牢玩家的我对原版《土豆兄弟》所投入情感的体现吧。
我相信,国服的结局必然是像秋天的落叶一样走向悄无声息的消亡,但对于这个过程的速度,我不敢盲目乐观——尽管国服目前的热度已经显著下降,但正所谓“百足之虫,死而不僵”,应该还需要很长一段时间,国服社区这个系统的熵增也会随之持续下去,最终达到一个污浊不堪的热力学平衡态。不过往好处想的话,这只是黎明前的黑暗,因为等到国服彻底停运下架的那一天,国服社区周围绝热的边界(屏障)自然也会随之彻底破碎。在重归开放系统之后,国服社区系统的有序性也将会得到迅速的重建。考虑到这一点,我就更需要继续为未来国服社区的重建打好物质和能量的基础了——尽管这确实会让我身心俱疲,但也没有办法,希望能有人帮我一把吧www。
最后,我再说点不好听的,国服能正常运营到今天,国服社区能作为一个孤立系统持续运转到今天,每一个氪金和看广告的玩家都是难辞其咎的。同时我再提醒一句,不要幻想“氪金是支持正版”“以后官方会优化的”,因为事实很可能是你氪的每1块钱都有至少5毛钱成为了水军的狗粮钱,最终导致的就是国服社区这个孤立系统的绝热边界又被加厚了一分。所以,从现在开始,请删掉国服吧,这不仅是为了自己的身心健康着想,同时这也是对其他的路人和萌新玩家负责的体现。
(PS:不要和我说官方也要恰饭之类的话,君子爱财,取之有道,我绝不认为一个还有廉耻心的人挣这种钱晚上还能睡得着觉。如果我是土某己,那我宁可辞职或者跳槽,大不了就去跑外卖。提前给自己积点德不是坏事的)
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土豆兄弟
6.8
09月24日 新版本更新
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土豆兄弟 封面
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全角色一图流教萌新轻松玩转所有土豆part6截图
全角色一图流教萌新轻松玩转所有土豆part6
11 吸血鬼不玩尖牙还玩什么?只需要注意多拿护甲闪避防暴毙 12 无脑强。前期优先凑满武器,多拿诅咒道具滚雪球即可。 13 凑六把近战武器,建议板砖起手,前期一砖一个小朋友。多买不同道具即可。 14 前期别吃任何材料,只要一把弹弓,靠收获买弹弓把弹弓升满级。炮塔快满级就可以吃点材料保命了。 15 武器词条好还能加经验,前几波可以多留武器栏,直接买了木棍合成,请不动怪再多带几把 16 无脑强,随便打
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原版土豆兄弟噩梦难度!恶魔!截图
原版土豆兄弟噩梦难度!恶魔!
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 #土豆兄弟brotato 不得不说恶魔还是很顶,不过就是前期容错太低了,这里真心建议朋友们打的时候开启可以重复挑战当前关卡!不然太坐牢了!好不容易糊一把一疏忽就寄了!然后说说我对原版无尽模式的几点看法吧: 1.一定要开启重复挑战当前关卡!尤其是不太熟练的时候!一定要啊! 2.水熊虫和闪避!好东西!后期怪的伤害都太超模了,一下就说三四千滴血,护甲生命啥的基本都撑不住
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【二创】土豆兄弟截图
【二创】土豆兄弟
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 #土豆兄弟二创计划
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二创截图
二创
这是我画的大哥和土豆同人,真的超萌🥰希望大家可以多多点赞、关注还有收藏 #土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划
【二创】大哥与土豆同人截图
【二创】大哥与土豆同人
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 #土豆兄弟二创计划 #土豆兄弟创作
土豆兄弟 科技法师攻略 困5第100波截图
土豆兄弟 科技法师攻略 困5第100波
①角色:科技法师,被动是每1个构筑物会+2元素伤害、每1元素伤害会+5%构筑物攻速。 ②武器推荐:冰锥→粒子加速器,前期个人喜欢拿冰锥玩,后面换成粒子加速器,但冰锥没有自带燃烧,所以道具得拿[害怕的香肠]补一下~ ③玩法介绍:鱼钩越早拿到越好[大笑R],前期利用角色被动叠元素伤害,中期拿害怕的香肠、[鬼火],通过鬼火继续叠元素伤害,然后刷出[奇怪之书]诅咒下(工程学=元素伤害*2),这样工程学也顺
土豆兄弟攻略截图
土豆兄弟攻略
一、属性推荐(适用大部分角色) 1.在不打无尽的情况下,推荐: 生命值≥50 生命再生≥15 护甲≥5 速度≥5 幸运≥10 收获≥10 2.前期优先堆基础伤害,前3波优先拿幸运和收获,第6波之后尽量拿高级属性 3.15波之后补充一些生存属性,防止暴毙 4.前期不要无脑拿暴击,刷到墨镜、触手这类道具之后再考虑堆暴击 5.高护甲/闪避二选一,看你这把刷到的哪种属性多,优先堆高生命值 二、武器和道具 1
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土豆兄弟游戏教学截图
土豆兄弟游戏教学
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 一、解锁无尽需要的关键道具 大壮 解锁 土豆发射器 贪吃者Glutton 解锁 辣酱:拾取果子造成爆炸伤害 技工 解锁 爆裂弹:增加爆炸伤害、爆炸范围 节俭者 解锁 护垫:材料转生命 Cyborg 解锁 改进工具:加购建物攻速(提升花园产果子速度) 军火商 解锁 铁砧:随机升级一把武器,无武器可升级时+2护甲 Jack 解锁 巨型带:造成敌人百分比生命伤害 狂人-
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土豆兄弟游戏攻略截图
土豆兄弟游戏攻略
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 虽然玩到130波,但这个属性是无敌的。 恶魔 无限加芹菜茶(15级以后拿) 腐肉无限加(15级以后拿) 小鱼越多越好, 资源获取:金属探测器,老鼠,哨子,黑旗,回收装置,王冠(越多越好)狩猎战利品,海星, 拾取范围:小青蛙,异形之舌 果园产出;花园,改进工具,连帽衫,拷问,悲伤的番茄 输出道具:土豆发射器,眼珠子,辣酱,血淋淋的手,小鱼,义警戒指,巨型带 爆炸加成
土豆兄弟 德鲁伊攻略 困5第100波截图
土豆兄弟 德鲁伊攻略 困5第100波
①角色:德鲁伊,被动是捡水果有33%概率+1幸运 ②武器推荐:修枝剪刀,被动是自带花园,这样前期就可以白嫖幸运,后期的话基本靠辣酱输出了,武器其实不太重要。 ③玩法思路:鱼钩越早拿越好[大笑R]。 1)1-20波:优先拿象宝宝、赛博球,辅拿异形之舌/壁虎,多拿树木,大概到第10波幸运就能叠得挺高了,输出可以依赖象宝宝/赛博球,武器为辅。 2)20波后:a.优先刷吞吞怪之帽、海星加材料掉落→提高象宝
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