TapTap的游戏论坛的格局,是和别处不同的:点开都是一个一个的帖子,上面分为多个板块,可以随时发帖或回帖。做论坛版主的人,随时查看论坛内容,每每看到不想看的帖子,就直接删帖,——这是十多年前的事,现在他们只能移除帖子,——使帖子在论坛内不可见,从而规避其影响;倘肯实在是看不下去,便可以单独删除其中的回复,让自己眼前清净了,如果确实存在违规,那就能直接向TapTap官方投诉,但这些版主,多是老实本
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在“创作计划”结束前夕,有不止一篇参与此计划的攻略在推荐跳弹,且常称其为“清杂神器”“远程流必备道具”“优先级最高”等等。虽然反弹本身是个强力机制,但跳弹是不是强力道具,我认为还是值得商榷的。这里正好我就给大伙科普一下,讲讲跳弹在实战中到底是个啥水平,也好继续给论坛补点阳气(负熵)。1. 贯通和反弹的定义及计算方法可以看一下我8月份的帖子:https://www.taptap.cn/momen
真的绷不住了我有点,你说《土豆兄弟》国服一个肉(piàn)鸽(kè)游戏,怎么就被归到沙盒生存游戏这个分区了呢?虽然咱也不知道这是谁决定的,不过我建议把其他分区也上一下,正好也让更多的路人玩家见识到2026年8月国内手游界最大的黑马(当然是差评界的)的“风采”。理由如下:1. 策略:如何规划自己的钱包、用什么付款方式给《土豆兄弟》国服氪金确实很需要策略,这远比《三国杀》的大宝(界徐盛)还要吃操作
众所周知,在原版《土豆兄弟》中,角色是通过成就解锁的——不仅不需要玩家额外掏钱,而且也能带给玩家持续游玩的动力(开图鉴本身就是肉鸽游戏的主要玩点之一)。但在国服中,这一解锁方式却被简单粗暴地改成了使用游戏内虚拟货币甚至现实货币(人话:氪金)来解锁,但国服官方却从未正面回应这一改动及其原因,仅仅号称“后续加入更多方式”(如图所示)。那今天咱们就来拆解一下这套官方话术。首先看一下这句话的信息量,尽管
众所周知,《土豆兄弟》国服是一个十分拧巴而又畸形的项目,其存在的一系列问题也是老生常谈了,这里我就不再详细展开了。当然,这其中值得注意的是,《土豆兄弟》国服官方曾经号称要做“长线运营”,希望能够“长期陪伴大家”,但目前国服的内容厚度显然远不足以支撑这一点(官方连个bug都修不明白,遑论持续更新)。难道国服已经没救了?非也非也,就算不能浴火重生,至少垂死挣扎还是可以滴。具体怎么样一个挣扎法呢?很简
(PS:“FP”指每一波都有环境弹幕,“NP”则指无环境弹幕,在原版游戏中可以于设置菜单中调整,如图2所示。在端游中,通关结算界面上会有“FP”或“NP”的标注,国际服手游则无)看到大佬们都在挑战噩梦FP,正好我也来尝试一把,因为我是手残党,所以就先用病人这个自带高回复的角色来试了,然后地图为碰撞区域,武器为冲锋枪,正好试试弹幕最多的打法(物理意义上的)。坏消息是这把的远伤没起来,输出不太够;不
0. 叠甲这两局游戏(图1-2)是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金……等等还是别看广告和氪金了吧。国服的话建议浅尝辄止,随便玩玩然后删了就得了,不值得投入过多的时间和精力当主游戏玩的。此外,本攻略仅面向普通20波模式,而非无尽模式,无尽模式的话我
如题,只是娱乐一下而已,如果正经玩、想赢的话还是建议选冰锥比较好,法师和狂人本身都有加成,使用冰锥通关稳得一批。顺带说一句,这把电击枪+喷火器的“5+1”配置算是冰锥上线之前法师的通解了,正好也当怀旧一下,正所谓“走得再远都不能忘记来时的路”。PS:1. 由于喷火器的直伤极低,主要伤害几乎全部集中于燃烧DOT上,加之燃烧伤害不可叠加(多个异源燃烧作用于同一个目标时取最高值,与《死亡细胞》等其他
0. 叠甲本局游戏(图1)同样是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金才是你的最优选择。顺带说一下,国服的渔夫是付费角色,只需6元即可解锁,童叟无欺,还不快速速拿下?(bushi)1. 机制简析作为“后期型英雄”的典型代表之一,渔夫的成长曲线y=f
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处