下载 App
更新预告|新手整备和遗物追索更顺手
这次更新调整了出发前的几处引导,减少准备充足时多绕的一步。
首次撤离卖货后,如果已经有至少两个急救包,就不再优先推荐额外购买。急救包不足时,仍会保留补给提示。
准备追回遗物时,弹药只是未补满的情况下,主按钮会继续保留“追索遗物”,补弹仍可自行选择。严重缺弹时的准备提醒保持不变。
同时修正了较矮横屏下的按钮文字,让“追索遗物”的显示与实际操作一致。
本次没有调整武器和补给价格、敌人强度或奖励。战斗模糊、卡顿等反馈还会继续排查,遇到问题欢迎附上机型、截图或录屏,以及问题发生前的操作。
新版本正在准备更新,具体可用时间以游戏内实际版本为准。
《弹珠不绕弯》新版预告,去森林里开一间弹珠工坊
这次更新,我们把游戏的主流程重新做了一遍。
先在工坊发射弹珠,碰撞翻倍、落袋赚金币,再拿捕获券去试试星光捕获。倍率门会左右移动,释放得早一点或晚一点,球群经过的路线和收获都会不同。分裂后的弹珠会逐层散开,落袋奖励也会分批显示。
捕获得到的碎片可以用来培养伙伴。组好队伍后进入森林出征,观察左中右三条路,选择集火方向,把齐射留给突袭怪和首领。失败后可以回工坊继续积攒资源,再调整队伍挑战。
这轮也更新了
官方
@高玩看世界
3 赞
八夜破榜更新公告|三十二场,打穿陈塘长夜
八夜破榜开启:八夜三十二场连续挑战,追榜、潮汐、破印与执榜使轮番登场。场间三选一强化,组合火枪、重击、回气和法宝流派;三次重击破开镇魂印,踩准预警迎浪闪避。新增远征地图、八段剧情与九十六星战绩,支持保存续战,失败保留强化。前两夜减伤,每场补满状态,再进陈塘,点亮长夜。
官方
@高玩看世界
3 赞
1.0.8 更新预告|强化选得更明白,战绩看得更完整
这次更新,重点整理了强化选择和战绩页面。
战役后段将按剩余可用收益安排成长与投资强化。只剩最后一战时,不再出现来不及发挥作用的“越战越勇”;“军费竞标”也会留在还有回本机会的阶段。无尽模式保留持续成长与返金,旧局已获得的强化照常保留。
战绩页重新调整了布局,四件开局装备的条件和效果能完整显示,底部关闭提示不再挤在一起。各战役的普通、困难无尽最佳波次会放在对应行里,查看更方便。
合成规则保持同名、同
官方
@高玩看世界
3 赞

高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩
这次重点优化了高压战斗的流畅度。大量感染者同屏时,远处普通敌人的绘制更轻,近身、受伤、攻击和锁定目标仍保留完整动作反馈。
三档精通试炼、双刻印路线与十二项军械认证继续提供长期挑战,护甲维护和弹药压力也让每次撤离更有取舍。
官方
@高玩看世界
1 赞
《弓箭侠》新手引导与选项说明优化
新手体验优化版本已提交审核,审核通过后会自动发布,目前尚未上线。
大家提到的技能说明看不懂、强化选完记不清,我们这次把开局最常遇到的提示重新整理了一遍。
首战奖励先看用途和数值变化,不用背招式名。选到进阶时,说明会明确告诉你它会升级旧招,效果不会和旧招重复叠加。
重招教学写清了两种时机。提前破招会把重招降为普通攻击,等红色窗口再射则能完整截断本次攻击。新手前期遇到教学暂停时,会显示“已暂停 · 看
官方
@高玩看世界
4 赞
更新预告|出击前画面准备更完整,任务提示不挡按钮
这次更新继续处理大家反馈的操作和显示问题,先把进游戏、找目标、点出击这几件事理顺。
出击前会先准备角色、场景和敌人的必要画面,正式行动也补上了猎杀者的造型、动作和预警资源。遇到加载慢或失败,可以重试、返回,或选择简化画面开始,取消准备不会扣入场费。
任务奖励提示移到了单独的位置,不再盖住地图卡片和出击按钮。新手引导箭头也会避开第一个物资箱,箱子和高亮框更容易看清。
子弹打空后,近身操作提示会优先提
官方
@高玩看世界
2 赞
末日冰封追加章开放,六站作战与双特殊枪加入
末日冰封迎来追加更新:
修复冰封区域小怪刷新异常。进入战区后,可正常遭遇巡逻感染者、特殊房守卫和猎杀者。
新增「冰封追加章」。核心战役达到30/30、冰封研究达到17/17后开放,包含安全路线和快速路线各三站,共六站连续作战。
原有30/30毕业进度与「封锁线指挥官」称号不会重置。
霜线冷凝步枪与熔芯脉冲枪支持预览,并可在冰封战场中获取。
优化角色持枪显示,移动、转向和换弹时不再突然变回手枪。
精
官方
@高玩看世界
1 赞
改装页现在可以上下滑动了
收到大家关于“配件按钮看不到、不会换配件”的反馈,这一版重点修复了改装页。
改装页配件区域支持上下滑动,短横屏也能看到全部槽位和按钮。
首屏增加换配件提示:先选主武器或副武器,再点仓库配件即可安装;已有配件时会直接替换,点“卸下”会收回仓库。
修复安装成功提示遮挡“替换/卸下”按钮的问题。
保持主、副武器改装彼此独立,不会装错枪。
同步复核出击页、军火商横滑和短横屏触控区域。
谢谢大家直接指出问题
官方
@高玩看世界
1 赞
3 回复
更新预告|战斗画面清晰度与稳定性优化
收到大家关于“战斗画面有点模糊”的反馈,这次先修整了画面显示和自动画质调节。
优化血条绘制精度,减少小图放大造成的边缘模糊。长时间游玩或敌人增多时,优先减少次要特效,不再仅凭时长和数量降低整幅画面清晰度。性能恢复后逐步尝试恢复帧率和清晰度,再次波动后仍可延后重试。优化画面异常检测的执行方式,同时保留画面中断后的恢复入口。
这些调整不改变敌人强度和奖励。不同机型的持续战斗表现还会继续跟进;如果仍觉得
官方
@高玩看世界
2 赞
末日冰封开放,双特殊枪加入战场
新区域「末日冰封」开放。穿过霜核前庭、冻库回廊和冰封外环,进入冷凝实验室寻找新装备。
霜线冷凝步枪加入战场,连续命中四次可触发霜裂,对成群敌人更有效。
霜核监管者登场。击败后要立刻离开蓝色爆炸圈,撑过爆炸即可获得熔芯脉冲枪。
熔芯脉冲枪拥有慢射重击和小范围熔爆,更适合处理聚集目标。
优化角色持枪显示。移动、转向和换弹时,角色会持续显示当前装备,不再突然变回手枪。
精简首次进入新区域时的提示,让探索
官方
@高玩看世界
1 赞

