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《吞到失控》上线啦!从被包围,到满屏收割

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肉鸽构筑、吞噬成长、光束爆破与环绕收割。下一波,轮到你了!
大家好,我们是磐石游戏工作室。
《吞到失控》已经在 TapTap 上线,开放试玩啦!
我们想做的,是那种能让人记住“刚才那一波”的爽快:
敌人越围越多,你一边走位,一边等构筑成型。直到光束扫过去、爆破铺开,刚才还在追着你的包围圈,终于被打出一个缺口。
这就是《吞到失控》——一款把肉鸽构筑、吞噬成长和动作射击放在一起的横屏割草游戏。
【边打边吞,把自己养成大麻烦】
从小小的几何体出发,在开火、走位和吞噬中积累力量。什么时候冲进去收割,什么时候拉开距离,每一波都要做选择。越战越强的过程,就发生在你眼前。
【五种流派,等的就是成型那一刻】
想让光束接连扫过敌群,还是用范围爆破打穿重围?五种流派配合随机突变,让不同选择打出不同节奏。选好搭配,再把它变成看得见的火力。
【带上僚机,再试一种打法】
光束、环绕、蜂群……尝试僚机与流派的组合,找到顺手的输出方式,也给自己多一点生存空间。
【这一局的成长,下一局继续】
用进化矩阵积累永久强化,在成就殿堂留下突破。无尽猎场里,还有更高的纪录等你挑战。
如果你喜欢肉鸽构筑,也喜欢从紧张走位打到火力成型的过程,欢迎来试一局。
先留个选择题:光束连击、范围爆破、环绕收割,你第一局想试哪一种?
也欢迎把自己的搭配和高光画面发到论坛,我们很想看看大家会玩出什么花样。操作不顺手、节奏太急,或遇到其他问题,也可以在评论里告诉我们。
游玩入口:吞到失控
打开游戏页,选择对应设备的游玩入口即可。
下一波,轮到你了!
成都、西安体验优化更新|订单数值优化!截图
成都、西安体验优化更新|订单数值优化!
合成有回报,旅途更顺心! 《一路合成去旅行》成都、西安体验优化更新:改善中高阶订单回报,新增「快捷合成」与「操作震动」开关,修复两城找不同的图片与答案范围,并优化文字显示。 快捷合成在「设置」中开启:选中普通物品,再点同款同阶即可合成,当前订单所需成品会保留。喜欢拖拽,也可以照旧玩。快捷合成的功能设计的还不是最优,欢迎大家继续提优化意见~ 回来看看之前放在一边的订单,一起把下一段旅行慢慢合出来。
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《开矿模拟器》更新说明|连续出矿、多人合挖与搬运优化
各位矿老板好!这次更新主要回应大家关于“镐力升级后感觉变化不明显”“多人挖同一块矿会不会浪费效率”“积矿数量和画面对不上”等反馈,重点优化了开采和搬运体验。 一个矿位,可以连续挖出多份矿石 矿体进度条还没挖空时,就能陆续产出矿石。镐力足够高时,一次挥镐可以挖出多份矿石,减少力量溢出的浪费,让升级更有实际作用。 多名矿工合挖更连贯 同一个矿位中途掉矿时,矿工会继续开采剩余矿体,整块挖完后再切换目标,
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《山海·归墟行》正式上线|每轮冲到极限,重生再破纪录截图
《山海·归墟行》正式上线|每轮冲到极限,重生再破纪录
各位行者,《山海·归墟行》正式上线了。 这一轮,先尽力把关卡推到自己能到的最高处。首领越来越难打,就升级行者和伙伴、换装备、调整技能,再争取多闯几层。等真正冲到极限,就归墟重生,带走归墟印记,把这一轮的收获变成永久实力。 下一轮,带着更强的能力出发,更快回到曾经的高点,再把最高层往前推。推关、重生、变强、再破纪录——每一轮的努力,都在为下一次突破蓄力。 战斗可以自动进行;想亲自助战,也可以点击战场
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被包围了?反击才刚刚开始!《吞到失控》上线宣传片截图
被包围了?反击才刚刚开始!《吞到失控》上线宣传片
被包围了?别急,反击才刚刚开始! 边打边吞,越战越强。 光束连击、范围爆破、环绕收割——在随机突变中选好搭配,把你的选择变成满屏火力。 《吞到失控》现已在 TapTap 上线,开放试玩。喜欢肉鸽构筑和爽快割草,来看看你能打出怎样的组合。 下一波,轮到你了! 游玩入口: 看完最想试哪一种攻击?评论区见。
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【更新公告】存档稳定性专项优化
这次更新,我们重点处理了大家反馈的“存档暂时无法读取”、保存超时和异常退出后恢复进度的问题。 主要调整: 优化保存频率 连续操作产生的进度会合并同步,减少频繁上传带来的压力。 增加手机本机双备份 除了云端存档,增加两份轮换的本机备份,降低异常退出后丢失进度的风险。 优化保存超时处理 短暂超时不再直接被当成“存档损坏”。游戏会先核实保存结果,并自动重试;长时间无法确认时,仍会保留保护提示,避免继续覆
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【更新公告】仓库上限扩至192格,追踪和开箱问题修复截图
【更新公告】仓库上限扩至192格,追踪和开箱问题修复
大家好,这次更新主要处理了大家反馈的“追踪容易乱、后期仓库不够用、部分箱子打不开”等问题,也一起修复了增值藏品的售价异常。 一、仓库能装更多了 • 仓库上限从96格提高到192格,看广告每次永久扩16格。 • 已有的仓库空间保留。原来已经扩到96格的,可以继续扩容。 • 镇内材料、维修箱和补给的堆叠上限提高,备升级材料不再那么占地方。 • 一键入库会尽量装满仓库,放不下的留在背包,并提示原因。 二
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《方寸造城》已上线:把世界地标合成进你的城市!截图
《方寸造城》已上线:把世界地标合成进你的城市!
大家好,我是《方寸造城》的开发者。游戏已经上线,这次想先给大家看看:一局合成结束,究竟能带走什么。 是蓝瓦红柱的天坛,是围成一圈的福建土楼,是彩色屋顶的教堂,也可以是有着银色尖顶的摩天大楼。 我们准备了 64 种以世界知名建筑与景观为灵感的城市地标。想做出的感觉是:每次合成结束,拿到的不只是一个更大的数字,而是一座值得放大看、值得留在自己城市里的小小建筑。 喜欢古建筑,可以慢慢收集殿宇、城堡和庭院
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《山海·归墟行》开放测试:收服山海伙伴,欢迎大家试玩反馈问题截图
《山海·归墟行》开放测试:收服山海伙伴,欢迎大家试玩反馈问题
独自闯不过的关,多一位山海伙伴,会不会就有了办法? 差一点打倒的首领,换一套技能和装备,能不能再向前一步? 这次,我们想邀请你来《山海·归墟行》试一试,也把玩得开心和不舒服的地方,都告诉我们。 《山海·归墟行》是一款以《山海经》异兽传说为灵感的放置养成小游戏。这次开放测试,我们想请大家走进这段还在成长的山海旅程:收服伙伴、培养角色、搭配技能和装备,挑战首领,再通过归墟重生积累力量。 我们希望它能带
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《山海·归墟行》增量放置游戏更新|套装换新,重生更有奔头截图
《山海·归墟行》增量放置游戏更新|套装换新,重生更有奔头
各位行者,新一版《山海·归墟行》来了! 这次,我们继续打磨一件事:这一轮打不过的首领,下一轮带着新养成,再回来挑战。 套装换上了各自的外观,重生目标更清楚,多重施法也有了更醒目的反馈。 再多推几层,下次就能少走一段路 重生区域现在会直接告诉你:本次从哪一层出发、下一个起点目标是什么、还差多少层。 历史最高通关达到100层,下次重生基础起点升至51层。 达到300层,基础起点升至181层。 达到1,
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《挂机修仙问长生》今天正式上线啦!截图
《挂机修仙问长生》今天正式上线啦!
想做一款忙的时候能挂着、闲下来又有东西可玩的修仙小游戏,折腾了这么久,今天终于和大家正式见面了。 你可以从打坐修行开始,拜入门派、请教师父,搭配自己的功法;也能炼丹采药、收集装备、挑战历练塔,看看这一段时间到底练强了多少。想走正道,还是修习魔道,都可以慢慢探索。 最近也根据大家的试玩反馈,集中改了不少东西: 功法补上了介绍、招式和战斗效果,学什么、怎么搭配更有讲究。 装备支持筛选、锁定、批量出售和
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