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旅行青蛙中国之旅手游宣布12月8日停止运营

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《旅行青蛙·中国之旅》在9月8日宣布,因IP授权合作到期,游戏将于2026年12月8日正式停止运营。自9月8日14时起,游戏已关闭全平台下载入口,并同步停止游戏充值和新用户注册。在12月8日18时服务器正式关闭后,游戏内所有的账号数据和角色资料将全部被清空,这只曾陪伴无数人度过佛系岁月的蛙儿子,这次真的出远门了哎。
你玩过旅行青蛙吗? (单选)
玩过很火的
没玩过
这款“佛系养蛙”的游戏在2018年初曾一夜爆火,巅峰时日活用户高达763万,随后阿里巴巴与日本Hit-Point达成战略合作,在2018年将国风旅行青蛙引入国内。官方随后在公告里给出了退款方案,但仅针对近3个月内通过充值获得且未消耗的三叶草进行退还,这里最离谱的细节是:如果是iOS玩家申请退款,官方默认处理,但因苹果平台分成,最终只能退回可退金额的74%。
陪伴了这么久,最后的告别连点券都要被平台再刮一刀,这波商业操作确实有点难看了。
旅行青蛙日服:下载方法和入坑会遇到的一些问题截图
旅行青蛙日服:下载方法和入坑会遇到的一些问题
码个字,希望能帮助到想入坑日服的萌新。 旅行青蛙,日文全名是“旅かえる”,2017年12月上线的日服游戏,当年火得很啊,记得读日语系的表妹当时也在玩。总的来说,画风很讨喜,呱娃子也可爱。 =下载方法= IOS: 在日区苹果商店就可以下载的,搜索日文“旅かえる”,emmm,就是下图的样子 安卓: 下载方法如下图所示(其他工具自寻即可,也都差不多) 遇到的问题部分在回复里
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停运后有玩家手搓离线版!一个人硬刚版权方截图
停运后有玩家手搓离线版!一个人硬刚版权方
旅行青蛙中国之旅停运的消息此前引发关注,本来玩家们还在纷纷惋惜童年神作的逝去,但没想到之后爆出停服的核心原因是日方版权方卡住了授权。为了表达不满和留住回忆,社区里冒出了个硬核大佬,直接自己手搓了一个离线版。 从效果来看,游戏的主界面和核心的收集玩法确实还原了出来,虽然没法联网,但至少能进去继续养蛙。 评论区玩家一片叫好,有人感谢大佬表示这就去试玩。说实话这个操作确实有点离谱又有点感动,一个人凭一己
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想问下大家 这个语言能设置中文/英文吗?截图
想问下大家 这个语言能设置中文/英文吗?
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《旅行青蛙·中国之旅》官宣26年12月8日停运截图
《旅行青蛙·中国之旅》官宣26年12月8日停运
9月8日,《旅行青蛙·中国之旅》官宣停运公告。 由于IP授权合作到期,我们怀着万分不舍的心情向大家宣布:《旅行青蛙·中国之旅》将于2026年12月8日正式停止运营。 这些年,谢谢大家为小青蛙收三叶草、收拾行囊,在小青蛙出门时等小青蛙回家,为小青蛙寄回的每一张明信片而开心。 小青蛙不会说话,但我们知道,大家早已把小青蛙当作朋友、当作家人。 这一次,小青蛙要出趟远门,未有归期。但那些安静的陪伴,会一直
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【快讯】旅行青蛙中国之旅停服原因曝光截图
【快讯】旅行青蛙中国之旅停服原因曝光
最近,旅行青蛙中国之旅官方发布停运公告,宣布因IP授权合作到期,游戏将于2026年12月8日正式停止运营。不过有接近游戏运营方灵犀互娱的人士表示,停服根源其实在于续约谈判破裂,而且制作人也在某平台发文证实了停服原因。 IP方日本游戏公司Hit-Point提出了相较此前合作更为苛刻的续约条件,同时剥夺灵犀互娱正常做联动活动及周边服务等运营生产权利。经过多轮沟通与争取,对方态度依然强硬。该人士还表示,
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01:27
为什么一直打不开截图
为什么一直打不开
在好几个月前就已经打不开,然后后面有一次打开了,玩了一下,后面又是打不开,后面看到说要下架了,然后我又打开,照样还是打不开,为什么 我还想把东西都下载下来到时候还有纪念 [表情_豹哭]
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自留图片截图
自留图片
自留攻略
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旅行青蛙停运反转!日方称没说要终止合作截图
旅行青蛙停运反转!日方称没说要终止合作
《旅行青蛙·中国之旅》9 月 8 日宣布 12 月 8 日停运之后,事情出现了新的说法,9 月 21 日晚,日本版权方株式会社 Hit-Point 首度回应南都记者,称公司没有提出终止中国版《旅行青蛙》的服务,也没有提出终止相关合作协议,目前仍在就这款游戏今后在中国的发展与相关各方保持沟通、持续协商。 Hit-Point 同时提到,网络上流传的部分信息与公司掌握的实际情况并不相符,由于部分事宜仍在
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03:07
陪伴玩家8年的《旅行青蛙》 还是死了截图
陪伴玩家8年的《旅行青蛙》 还是死了
两千万玩家的“蛙儿子”,这次再也不会回家了
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游戏行业值得关注的信息-0908截图
游戏行业值得关注的信息-0908
一、圈内热点 1.Niko Partners:2025年中国游戏市场收入首次突破500亿美元大关,达518亿美元 Niko Partners报告显示,2025年中国游戏市场收入首次突破500亿美元大关,达518亿美元,同比增长5.4%。机构预测,2026年市场将增长4%至539亿美元,2030年有望达到598亿美元。新游戏与长青产品表现超预期成为主要增长动力。中国玩家规模预计2030年将达7.69
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