旅行青蛙游戏截图
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旅行青蛙

旅行青蛙

日服
官方入驻
9.3
20180403更新:
不是腾讯粑粑、也不是网易爸爸,而是阿里游戏...看来主要是和吃喝玩乐有关系,马云都不会放过...我的天,希望我娃不要跑偏
原评论:
最新旅游青蛙更新了1.1.1版本,但我还没更新最新版本(因为怕数据被覆盖,等有机会要先把数据备份先,再操作 ̄へ ̄)
自从我家蛙儿子(以下简称为我蛙)火起来后,我就一直在玩,今天终于有点时间写写这个游戏的体验啦~
先说结论,很喜欢这款游戏,非常喜欢,必须5分!
先说优点再说缺点,最后再说说我心目中我蛙的迭代方向(最后这个会很长,估计坑很大)
优点嘛(〃'▽'〃)
1、真正意义上的放置护肝养发,每次点2下就可以愉快下线。偶尔看看明信片发发呆,不要太休闲,哈哈哈哈
2、这个画风真的好可爱,多少人被这天然呆的青蛙所俘获(反正我现实里就不喜欢青蛙,但是这个大爱ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)
3、游戏门槛极低,受众非常广,不存在什么高难度操作
4、佛系玩法,一切随缘
5、魔性解读,一大波魔性或戏精对白正在袭来(  ´-ω ・)
再说一说缺点
1、玩法单一,用户投入时间和精力少,粘性极低。热点过了就被人所遗忘
2、收到的明信片重复率太高。每每看到重复的,内心难免些许失落,久而久之少了期望也就没有然后了
3、游戏内广告与游戏画风完全不符!有时候甚至投放的广告有点小污(*/ω\*)
那为什么我蛙会火起来,怎么就成为了一款现象级的游戏呢?其实吸引用户的并不是什么核心玩法,而是他社交属性、现实佛系文化的流行(滑稽脸)以及游戏解读(情感化文案)。之所以给这个游戏打5星,是因为这款游戏从某种意义上而言达到了游戏的最高境界——情感交互。所以嘛,我非常希望这款游戏能够继续迭代下去,甚至可以再度崛起!
各位看到这里可以折叠了,下面是本人以产品角度思索的几种游戏迭代方式,文章肯定会又长又臭(慢慢补...( ̄. ̄))。
在大家的无限脑洞甚至“过度解读”下,旅行青蛙已经算是一款全民娱乐的游戏了。随着热度褪去,玩法单一导致大量用户流失。所以本人一直在思考,这款游戏后面到底应该怎么迭代可以让他重获新生呢?以下仅是个人思考,禁止转载,但非常欢迎讨论(待逐渐完善,午休时间好短...)。
现简单说一下我蛙这游戏的玩法:不同昵称、相同呆萌的青蛙带上干粮&道具去不同的地方旅游,途中遇到不同的小伙伴(舞蝶、螃蟹、仓鼠?),寄回不同的明信片,再循环之。那么,其在玩法上可以进阶的点包括:
1、从相同呆萌外貌变为每个用户拥有独一无二外貌的我蛙
2、从我蛙只能遇到与NPC(舞蝶、螃蟹、仓鼠?)变为可以遇到其他蛙
3、从我蛙只能独自旅游变为蛙团体旅游
4、从只能到日本地区旅游变为全球地区
5、从只能在虚拟世界旅游到现实旅游(AR)
6、从用户只能默默等着蛙回家到可以与蛙一起旅游(LBS、类Pokemon Go)
当然还有很多很多,后面要慢慢补充...(欢迎大家补充)
具体的变化从NPC交互变为用户交互(MMO),从虚拟交互到现实交互(AR&LBS)。再基于其随机性(目前为伪随机,虽然游戏都是伪随机,扯得有点远...),那么完全可以结合当前大火的区块链宠物养成,做一款真正意思上的区块链应用。
有人说要做到上面这些估计需要耗不少人力物力,而这个游戏又没有什么付费点,没有什么游戏厂家会这么做的,毕竟不盈利都是耍流氓。其实,旅行青蛙的盈利点不要太多,这里就简单举一个例子。当然这个例子肯定不是道具收费啦~而是:LBS定点打卡,依次推动热门/冷门旅游景点,如果能以这个为盈利点,那么广告费不要太多...
魔兽世界为什么能那么火?是因为情感投入与输出。阴阳师为什么能够引爆?是因为内容的填充以及NPC拟人化,说到底本质都是拟人化以及玩家情感的投入。现在旅行青蛙在大家的“努力”下已经赋予了拟人化情感,基于这点进行社交玩法设计必将是主要的迭代方向。如果说有一天旅行青蛙会被中国收购或者被代理运营,那么我希望是网易。为什么呢?梦幻西游、魔兽世界不吹不黑,然后阴阳师有SSN呱~(确认过眼神,是呱~)
最后,没想到你们居然能看到了这里,点赞评论来一波~告诉我,这个世界上想这款游戏越来越好不止我一个人,笔芯~
2018/3/29
来自 iPhone X
这是一个很特别的游戏,值得思考(●′▽`●)
一、玩法——轻松新鲜
1.操作简单,门槛低
拔草点点点,招待朋友点点点,收拾行李点点点,收取信件点点点,保存手信点点点……
2.反常规设定,不要你肝
大多数游戏恨不得玩家从早到晚只玩它,游戏设计时也去思考每天能让玩家消耗多少内容,如何刺激玩家继续活跃,而这个游戏却恰恰相反,青蛙旅行看书吃饭发呆…….好久好久,那就关掉游戏呗,反正有消息提醒。
二、情绪——高唤醒
治愈系游戏:代入感——专属感——分享
1.代入感
你开始玩这个游戏的时候可能是跟风也可能是好奇,你领了一只青蛙,可能连青蛙样子还没看清楚,还没取名字,它就走了。
这个时候你更多的是一种奇怪“咋就没了?”
或许青蛙已经不是第一次走的,4个小时过去了,没动静,你望着空荡荡的房间,能做的只有收集三叶草,等他回来。你也许会担心,他会不会有什么事?你觉得夸张了,好,那或者你肯定问过“我的青蛙怎么还没回来?”这已经是一种期待了。
后来青蛙回来了,给你带了写真和特产,你很开心,觉得这青蛙懂事了,居然给你带礼物。你可能还会去朋友圈晒一下,我的xx给我带了xx。没晒也行,要么你跟身边人提了,要么你自己笑了一下。这就是一种欣慰和喜悦。
青蛙回来之后,他要么就是吃饭,要么就是削笔,要么就是躺在床上看书,要么就是写秘密日记。你会说“我的青蛙一天了还没出去”。其实你是在嫌弃青蛙一整天窝在家里,不像其他家的青蛙出去旅游。
整个过程,你的心理在担心、期待、喜悦、嫌弃中反复,入戏太深的话,你已经开始展现为人父母的一面了:
嫌弃——他怎么还不出去啊?他怎么还在吃饭啊?他怎么一直在看书?别人家的青蛙都有女朋友了,他怎么还不出门?他会有女朋友吗?
担心——他去哪里了?他旅行愉快吗?食物会不会不够吃?什么时候回来呢?
期待——他会给我寄哪里的特产?什么样的写真?他去了哪里?
喜悦——他给我带回来的特产好多啊!他去的景点好美啊!他旅行中交了朋友!
这就是父母呀!你在欣赏他带回来的一切,关心他经历的所有,很多玩家已经开始叫青蛙为儿子,你将自己代入为了青蛙的父母,你已经达成了该游戏的核心玩法宗旨。
2.专属感
你给青蛙取了名字,青蛙行为的随机性设定,且受你给他准备的行李影响,这只青蛙成了独一无二的,只属于你的“蛙蛙”。
我想到了在《游戏改变世界》这本书里说起社交和游戏情感时候,举了《小王子》的例子:
狐狸将“驯化”解释为“创造关系”。
“创造关系?”
“是啊,”狐狸说,“对我来说,你无非是个孩子,和其他成千上万个孩子没有什么区别。我不需要你。你也不需要我。对你来说,我无非是只狐狸,和其他成千上万只狐狸没有什么不同。但如果你驯化(创造关系)了我,那我们就会彼此需要。你对我来说是独一无二的,我对你来说也是独一无二的……”
玩家和青蛙因为代入感创造了关系,青蛙已经是你的独一无二专属了。
3.分享
能触动情绪的事物更容易引发群体性的讨论,而宾夕法尼亚大学的市场学助理教授伯杰曾经做过试验,证明过“受高唤醒性情绪影响的人们更倾向于与人分享”。唤醒的百度解释:“生理或心理被吵醒或是对外界刺激重新产生反应”,高唤醒例如兴奋,惊讶,愤怒。低唤醒例如愉悦,难过。
与分享该游戏最相似的一个现象就是“晒娃狂魔”,自己的娃(蛙)做了点什么都会分享,其他人也乐于跟你谈论他家的娃(蛙)。
代入感和专属性所产生的情绪均是高唤醒情绪为主,因此诱导了分享。
一方面是分享自己的兴奋和惊讶,另一方面是宣告自己的专属主权。
当然非入戏用户也有分享——晒猎奇等分享段子,他们不是只针对此游戏,是对所有猎奇事物都这样。
三、脑洞一下未来发展方向?
1.做一个推测
这里不得不说一下《最囧游戏2》,也算是一款“猎奇”类游戏,我的笔记上曾经总结过我认为它火的原因:
1)关卡设计在情理之中,意料之外。
2)无挫败感——沉没成本低,失败一次不会导致什么损失,《王者荣耀》失败了,你可能觉得损失了段位、20分钟时间,还伴随着负面情绪。
3)清晰的短期目标,找到一个合适的解密方式,通关就好。
4)情绪唤醒——当我们苦思冥想、千难万苦通关之后,我们会觉得有一种获得了新思考方式的错觉,这种碎片化的小知识点很容易积累起来让我们自认为学到了知识、获得了成长的愉悦和满足感觉。
2)和4)跟《旅行青蛙》略略有相似之处,只不过《旅行青蛙》更加煽动情绪——代入感和专属性太强。
然而,这是一个互联网的快餐时代。热点向来是来去如风,猝不及防。人们接触事物的途径多效率高,人们挑剔的眼光和多变的口味,产品一成不变是不行的。
《旅行青蛙》如果不做版本迭代,靠着现在的内容,所有能讨论的都讨论完了,所有能晒的能晒完了,顶多消耗2个星期,第一波种子用户消耗没了,后面的人逐渐少了,热度就会衰减。
2.假设要做迭代,个人比较期待这样的
1)社交。现在游戏内是不存在社交的,更多的只是以游戏为内容的线下社交(分享讨论)。
游戏内,青蛙可以分性别,谈恋爱,加入社团,上学…….你家青蛙可以和我家青娃交朋友。
2)集卡。青蛙出去旅游收集的都是日本的著名景点,那么能不能放宽范围,日本、中国、泰国等等,景点按照现在流行的SSR、SR、S、R、U来分,概率不一样,集完一个国家解锁一个国家等。
3)自由度。既然是还原养孩子,那增加自由度,青蛙可能有叛逆的青蛙,懂事的青蛙,敏感的青蛙等等,不一样的性格做不一样的事。比如你家淘气的青蛙在学校打了人,你去开家长会;比如你家叛逆的青蛙,跟你吵架,气得离家出走……学校的小测可以是现在流行的答题,设定随机的进度和青蛙通过率,不会的要你去帮忙答题。
4)成长。甚至有可能,青蛙跟我们一起成长,现实的一年青蛙长X岁。我们陪着青蛙走过一生,从小时候的嬉闹,到学生时候的自我,到工作时候的各种难过与高兴,(到中年时候的沉淀,到老年时候的淡然)。玩了steam大作《去月球》和《我在7年后等着你》,我更加坚信游戏不只是一个冷冰冰的程序,游戏是情感的寄托和交流。能够唤起人们情绪的游戏总是直达内心和人性的。
以上这些都不用做得花里胡哨,立足游戏之本,用图片的形式即可展示场景,一切从简。
想知道你们的蛙蛙叫啥名字?
2018/1/25