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更新预告|成长目标与开锋指引优化

09/0813 浏览综合 包含 AI 合成内容
这次更新整理了成长目标入口。天赋满级后可直接选择后续挑战,六枪开锋进入对应枪械档案。手枪开锋明确提示三秒内命中三发,可切换目标,超时会提醒重来。修正小屏章节换目标与筹资补给入口,补充章节里程碑和化工印章展示。画面模糊和黑屏仍在跟进,欢迎附上机型与录屏。
高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩截图
高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩
这次重点优化了高压战斗的流畅度。大量感染者同屏时,远处普通敌人的绘制更轻,近身、受伤、攻击和锁定目标仍保留完整动作反馈。 三档精通试炼、双刻印路线与十二项军械认证继续提供长期挑战,护甲维护和弹药压力也让每次撤离更有取舍。
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更新预告|出击前画面准备更完整,任务提示不挡按钮
这次更新继续处理大家反馈的操作和显示问题,先把进游戏、找目标、点出击这几件事理顺。 出击前会先准备角色、场景和敌人的必要画面,正式行动也补上了猎杀者的造型、动作和预警资源。遇到加载慢或失败,可以重试、返回,或选择简化画面开始,取消准备不会扣入场费。 任务奖励提示移到了单独的位置,不再盖住地图卡片和出击按钮。新手引导箭头也会避开第一个物资箱,箱子和高亮框更容易看清。 子弹打空后,近身操作提示会优先提
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末日冰封追加章开放,六站作战与双特殊枪加入
末日冰封迎来追加更新: 修复冰封区域小怪刷新异常。进入战区后,可正常遭遇巡逻感染者、特殊房守卫和猎杀者。 新增「冰封追加章」。核心战役达到30/30、冰封研究达到17/17后开放,包含安全路线和快速路线各三站,共六站连续作战。 原有30/30毕业进度与「封锁线指挥官」称号不会重置。 霜线冷凝步枪与熔芯脉冲枪支持预览,并可在冰封战场中获取。 优化角色持枪显示,移动、转向和换弹时不再突然变回手枪。 精
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改装页现在可以上下滑动了
收到大家关于“配件按钮看不到、不会换配件”的反馈,这一版重点修复了改装页。 改装页配件区域支持上下滑动,短横屏也能看到全部槽位和按钮。 首屏增加换配件提示:先选主武器或副武器,再点仓库配件即可安装;已有配件时会直接替换,点“卸下”会收回仓库。 修复安装成功提示遮挡“替换/卸下”按钮的问题。 保持主、副武器改装彼此独立,不会装错枪。 同步复核出击页、军火商横滑和短横屏触控区域。 谢谢大家直接指出问题
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末日冰封开放,双特殊枪加入战场
新区域「末日冰封」开放。穿过霜核前庭、冻库回廊和冰封外环,进入冷凝实验室寻找新装备。 霜线冷凝步枪加入战场,连续命中四次可触发霜裂,对成群敌人更有效。 霜核监管者登场。击败后要立刻离开蓝色爆炸圈,撑过爆炸即可获得熔芯脉冲枪。 熔芯脉冲枪拥有慢射重击和小范围熔爆,更适合处理聚集目标。 优化角色持枪显示。移动、转向和换弹时,角色会持续显示当前装备,不再突然变回手枪。 精简首次进入新区域时的提示,让探索
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更新预告|新手整备和遗物追索更顺手
这次更新调整了出发前的几处引导,减少准备充足时多绕的一步。 首次撤离卖货后,如果已经有至少两个急救包,就不再优先推荐额外购买。急救包不足时,仍会保留补给提示。 准备追回遗物时,弹药只是未补满的情况下,主按钮会继续保留“追索遗物”,补弹仍可自行选择。严重缺弹时的准备提醒保持不变。 同时修正了较矮横屏下的按钮文字,让“追索遗物”的显示与实际操作一致。 本次没有调整武器和补给价格、敌人强度或奖励。战斗模
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蚀雨化工区开放,三种工况加入战场 新区域「蚀雨化工区」开放。 穿过废液渠、裂解车间和储罐外环,在腐蚀雨、压力循环与断电警报三种工况下完成搜撤。每次行动的地形和战场节奏都会变化,但核心操作仍保持在同一屏内,不需要频繁上下滑动。 「腐蚀雨」会在地面留下持续腐蚀区,注意观察预警并及时换位。 「压力循环」会打断敌人的攻势,也会改变安全窗口。 「断电警报」会压低视野,需要根据调查信号判断方向。 区域首领「泄
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新手体验更新,出发、搜箱和撤离更清楚了
这次更新集中整理了第一次进入游戏时的画面和操作提示。 营地重新梳理了出发入口、功能区和收藏展示。第一次出发时,画面会更突出角色与当前目标,减少外围按钮的干扰;反馈入口和需要处理的异常提示仍然保留。 进入行动后,物资箱的黄色封条更容易辨认,搜过的空箱仍保留明显不同的外观。第一场战斗也加强了目标辨识,开火提示改为短暂提醒,避免持续闪动抢占视线。 横屏界面的信息位置、操作按钮和结算展示一并做了整理。新手
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稳枪更清楚,安全屋操作补齐
最近大家反馈的按钮被挡、说明看不全,以及精确步枪打不中的问题,这次更新做了针对性调整。 精确步枪停步稳枪需要 0.45 秒,补充移动、受击、换弹等状态提示,方便判断什么时候适合开枪。 调整墙角索敌和转靶射击,避免持续瞄住弹道被墙挡住的目标。 修正短横屏下首次补给按钮被裁切的问题,购买急救包后可以继续前往出击页。 安全箱首屏保留关键保护规则,点开可以查看完整说明。 已遇见的猎杀者卡片可以打开完整应对
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更新预告|战斗画面清晰度与稳定性优化
收到大家关于“战斗画面有点模糊”的反馈,这次先修整了画面显示和自动画质调节。 优化血条绘制精度,减少小图放大造成的边缘模糊。长时间游玩或敌人增多时,优先减少次要特效,不再仅凭时长和数量降低整幅画面清晰度。性能恢复后逐步尝试恢复帧率和清晰度,再次波动后仍可延后重试。优化画面异常检测的执行方式,同时保留画面中断后的恢复入口。 这些调整不改变敌人强度和奖励。不同机型的持续战斗表现还会继续跟进;如果仍觉得
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